游戏概念设计理念与案例解析

978-7-115-30091-1
作者: 于帆(神奇鱼)
译者:
编辑: 张丹丹
分类: 其他

图书目录:

第 1章 游戏美术和概念设计解读 17

1.1 职业定位 18

1.2 游戏美术的定位和对设计师的要求 18

1.3 游戏美术设计师的核心价值是什么 19

1.4 游戏美术设计师应具备的能力 19

第 2章 游戏角色及场景设定 21

2.1 游戏角色设定 22

2.1.1 定草图 22

2.1.2 提炼关键元素 23

2.1.3 绘制草稿 23

2.1.4 上色图 25

2.1.5 添加背景 25

2.2 游戏主角设定 28

2.3 德拉古拉伯爵和遭遇战角色设定 30

2.4 封神榜角色设定 35

2.5 阿尔萨斯的设计过程 40

2.6 其他角色设定 41

2.7 游戏场景设定 43

2.7.1 确定宏观构造 43

2.7.2 确定局部 44

2.7.3 刻画细节 46

2.7.4 绘画表现 50

2.8 小型建筑场景设定 50

2.9 场景色彩小稿练习 54

第3章 设计案例解析 61

3.1 游戏效果图 62

3.2 效果设计解析 66

3.2.1 作品《阿兰纳多战役》 66

3.2.2 作品《烈焰领主》 69

3.2.3 作品《遭遇战》 72

3.2.4 作品《海神官》 74

3.2.5 作品《纣魔》 76

3.2.6 作品《俄耳甫斯与欧律狄克》 78

3.2.7 作品《幻想纪元》 80

3.2.8 作品《光之都市》 83

3.2.9 作品《未来中国城》 86

3.3 线稿设计解析 88

3.3.1 貔貅线稿设计 88

3.3.2 亚特兰蒂斯线稿设计 88

3.3.3 龙骑士线稿设计 96

3.3.4 暗夜血族线稿设计 96

3.3.5 狼族线稿设计 103

3.3.6 卡通风格西方骑士线稿设计 108

3.3.7 魔眼战士线稿设计 109

3.3.8 怪物设计 113

3.3.9 魔剑设计 115

3.3.10 狼族角色身材对照及头部设定 116

3.3.11 草原勇士设计 119

3.3.12 暴雪游戏人物形象设计 ...119

3.3.13 横版游戏场景及游戏角色设计 121

3.3.14 中国风人物设计 125

3.3.15 西方奇幻风格卡通人物设计 128

3.3.16 日系幻想游戏风格人物设计 129

3.3.17 手机游戏吉祥物设计 130

3.3.18 三国题材手机卡牌游戏设计 131

3.3.19 西游记题材的人物设计 134

3.3.20 日韩风格游戏角色设定 140

第4章 角色概念人物和武器道具设定 149

4.1 十二星座角色设定 150

4.1.1 白羊座 150

4.1.2 金牛座 151

4.1.3 双子座 152

4.1.4 巨蟹座 153

4.1.5 狮子座 154

4.1.6 处女座 155

4.1.7 天秤座 156

4.1.8 天蝎座 157

4.1.9 射手座 158

4.1.10 摩羯座 159

4.1.11 水瓶座 160

4.1.12 双鱼座 161

4.2 中国古代人物设定 163

4.3 街舞设定 170

4.4 中国神幻人物设定 172

4.5 武器道具设定 184

第5章 游戏美术的未来及开发理念 185

5.1 未来游戏美术设计师的工作方向 186

5.1.1 未来对游戏美术设计师的要求 186

5.1.2 基于游戏美术本质的设计师工作 186

5.2 对游戏美术现状的思考 187

5.3 游戏的生命力为什么流失了 187

5.3.1 在启动环节的流失 187

5.3.2 在概念设计环节的流失 188

5.3.3 在3D设计环节的流失 188

5.3.4 在动作和特效环节的流失 188

5.3.5 如何避免在各环节中产生问题 189

5.4 如何让游戏画面有艺术般的品质 189

5.4.1 什么是游戏概念设计 190

5.4.2 技术是一切创意的基石 191

5.4.3 艺术审美来自于细心的观察 191

5.4.4 想象力是培养出来的 192

5.5 如何控制美术成本 192

5.6 产品开发理念 193

5.6.1 做什么 194

5.6.2 怎么做 195

附录 作者案例作品赏析 197

详情

第1章共4节,笔者通过自身多年的行业经验浅谈游戏设计从业者的自身定位,以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏开发中的作用;第2章共5节,通过多个案例,介绍了游戏角色及场景设计;第3章共3节,通过多个设计作品进行效果设计及线稿设计的点评;第4章共8课,介绍了不同角色概念人物的设定及武器道具设定;第5章共4节,介绍了游戏美术的未来,以及美术成本的控制和产品开发理念。

图书摘要

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