NUKE 101:专业数字合成与视觉特效(第2版)

978-7-115-45270-2
作者: [以色列]Ron Ganbar
译者: 顾春华
编辑: 杨璐
分类: 其他

图书目录:

前言 vii

第 1 章 开始使用Nuke 1

用户界面的组成 2

节点 6

Viewer(视图窗口)面板 9

第 2 章 从简单的合成开始熟悉操作界面 15

使用节点树 16

创建一个简单的节点树 17

图像合并 19

在节点树中插入和操纵节点 25

Rendering(渲染) 36

Merge(合并)节点的深入研究 41

使用Keyframes(关键帧)创建动画 45

第 3 章 使用更加复杂的节点树进行三维CGI合成 52

Channels(通道) 53

使用ContactSheet(缩略图列表)节点 56

使用BoundingBox(边界框)优化运算 57

使用Expressions(表达式)创建属性链接 59

预合成:前景叠加到背景之上 60

创建Beauty Pass(颜色层) 62

使用ShuffleCopy(通道拷贝)节点 70

CGI图像序列帧叠加到背景素材 72

Passes(层)调节 72

使用Mask Input(遮罩输入端) 74

使用辅助Passes(层) 79

第 4 章 色彩校正 83

理解Nuke中的色彩管理 84

色彩校正常用名词 85

使用I/O图表使色彩校正可视化 89

使用ColorLookup(颜色查找表)创建曲线 94

使用Grade(调色)节点进行色彩匹配 96

使用ColorCorrect(色彩校正)节点营造色调 108

第 5 章 二维跟踪 116

Tracker(跟踪)节点基本知识 117

Stabilizing(稳定) 镜头 117

四点跟踪 123

第 6 章 逐帧转描和动态画笔 135

RotoPaint节点界面介绍 136

Curve Editor(曲线编辑器) 145

RotoPaint节点应用案例 148

RotoPaint节点与动画的综合使用 157

Dope Sheet(关键帧表) 面板 161

第 7 章 抠像 166

Nuke中抠像节点的介绍 168

HueKeyer(色相抠像)节点 170

IBK抠像节点组 172

Keylight抠像节点 177

综合使用抠像节点 182

第 8 章 高分辨率及立体影像的合成 189

Project Settings Panel(工程设置面板) 190

高分辨率立体脚本文件的设置 194

立体镜头合成 210

立体镜头的渲染和预览 216

第 9 章 Nuke中的三维引擎 219

三维场景的设置 220

以三维对象的形式查看二维图像 225

在三维空间中操纵三维节点树 229

三维对象输出为二维像素 234

三维对象材质的应用 237

第 10 章 摄像机跟踪 241

使用CameraTracker(摄像机跟踪)节点添加玻璃反射效果 242

Nuke中的三维跟踪 243

导入预生成CameraTracker(摄像机跟踪)节点 252

场景校准 252

创建玻璃反射效果 255

第 11 章 摄像机投影 266

创建摄像机投影场景 267

设置摄像机动画 273

材质贴图的调整 277

使用SphericalTransform(球形变换)节点替换天空 278

采用分支节点树进行合成 280

三维场景中植入二维图像元素 283

三维场景渲染 288

第 12 章 使用Gizmos自定义Nuke 289

有关形状绘制工具 290

创建Gizmos(自定义工具)节点树 290

创建User Knobs(用户控件) 292

使用文本创建径向渐变 298

使用Switch(切换)节点选择分支节点流 300

节点树封装成Group(组) 303

使用文本编辑器对Nuke脚本文件进行修改 312

Group(组)节点转换为Gizmo(自定义工具) 313

更多关于Gizmo(自定义工具) 316

附录 使用Python自定义Nuke 317

Python脚本语言的基本知识 317

使用Python脚本语言创建按钮 319

添加快捷键 320

Menu.py文件的自定义设置 321

详情

对于想在高端影视合成的技术与艺术方面有所造诣的读者来说,学习Nuke是非常有必要的。本书主要介绍高端影视合成软件Nuke的使用方法和操作技巧,具体包括Nuke入门基本概念的讲解,三维合成功、预览和渲染,后边的章节安排了实例训练。

图书摘要

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