Unity 3D游戏特效制作典型实例

978-7-115-45522-2
作者: 张天骥
译者:
编辑: 张丹阳
分类: 其他

图书目录:

第 1章 Unity3D游戏引擎概述

1.1 初识Unity3D8

1.2 了解Unity3D发展8

1.3 Unity游戏概说8

1.3.1 网页游戏概述8

1.3.2 手机游戏概述9

1.4 Unity3D学习技巧9

1.5 如何安装Unity3D9

第 2章 游戏特效基础知识

2.1 游戏特效概述12

2.1.1 什么是游戏特效12

2.1.2 游戏特效的重要性13

2.1.3 游戏特效的自然性13

2.2 游戏特效的类型13

2.2.1 粒子动画特效13

2.2.2 模型动画特效14

2.2.3 贴图动画特效14

2.2.4 混合特效15

2.3 游戏特效的基本点15

2.4 游戏特效分析16

2.5 游戏制作规范概述16

2.5.1 手机游戏特效规范17

2.5.2 手机游戏特效图片大小要求17

2.5.3 手机游戏特效贴图的格式要求17

2.6 游戏特效贴图设计17

2.7 漫谈游戏特效的色彩感17

2.7.1 色彩基础概述17

2.7.2 认识色彩的情感18

2.8 游戏特效的情感设计19

2.9 游戏特效制作常用软件19

第3章 Unity3D基础知识入门

3.1 Unity3D界面介绍20

Unity3D游戏引擎界面基础.20

3.2 如何建立项目工程26

3.3 了解Importing Assets(导入资源)27

3.3.1 Max模型导出设置27

3.3.2 Max模型导入Unity29

3.3.3 Max动画导出设置30

3.3.4 Max动画导入Unity31

3.4 认识Unity3D粒子系统32

3.4.1 粒子系统的建立32

3.4.2 Particle Properties(粒子属性)33

3.4.3 粒子的扩展属性(拾取外部模型发射)46

3.4.4 粒子的碰撞47

3.5 Unity3D资源管理48

3.5.1 Creating Prefab(创建预设)48

3.5.2 Output Prefab(输出预设)49

3.5.3 Imported Prefab(导入预设)50

3.6 Materials and Shaders(材质与着色器)51

3.7 Lights(光源)52

3.8 Cameras(摄像机)介绍53

3.8.1 了解Cameras(摄像机)53

3.8.2 Cameras(摄像机)定位55

3.9 Unity3D插件介绍55

第4章 Unity3D场景特效分析与讲解

4.1 实例:火焰特效案例讲解56

4.2 实例:雪花飞舞特效案例讲解60

第5章 Unity3D与MAX的基本配合

5.1 实例:武器特效案例讲解63

5.2 实例:BUFF特效案例讲解68

5.3 实例:刀光特效案例讲解79

第6章 深入学习粒子系统

6.1 实例:受击特效案例讲解86

6.2 实例:飞行弹道特效案例讲解92

6.3 实例:UI特效案例讲解98

第7章 物理攻击特效案例

7.1 实例:旋风斩特效案例讲解103

7.2 实例:3连击特效案例讲解115

第8章 法术攻击特效案例

8.1 实例:冰冻术特效案例讲解151

8.2 实例:法系旋风特效案例讲解166

8.3 实例:闪电特效案例讲解178

第9章 通用类技能特效案例

9.1 实例:加血特效案例讲解190

9.2 实例:传送门特效案例讲解204

9.3 实例:升级特效案例讲解213

详情

本书主要针对手机游戏开发进行编写,从0基础到深入培养Untiy3D游戏特效人才,掌握Untiy3D游戏特效的制作流程和技巧。第1章介绍了U3D游戏引擎概述;第2章介绍了游戏特效相关基础知识;第3章讲解U3D的基础知识;第4章对U3D特效设计与制作进行了案列分析与讲解。

图书摘要

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