中文版After Effects CC实用教程

978-7-115-45011-1
作者: 时代印象
译者:
编辑: 张丹丹

图书目录:

第 1章 认识After Effects CC ....... 11

1.1 After Effects CC对计算机硬件的要求 12

1.2 After Effects CC的工作界面 12

1.2.1 停靠/成组/浮动面板操作 13

1.2.2 调整面板或面板组的大小 14

1.2.3 打开/关闭/显示面板或窗口 15

1.2.4 保存自定义工作区 16

1.3 菜单栏 16

1.3.1 文件菜单 16

1.3.2 编辑菜单 18

1.3.3 合成菜单 19

1.3.4 图层菜单 20

1.3.5 效果菜单 22

1.3.6 动画菜单 22

1.3.7 视图菜单 23

1.3.8 窗口菜单 24

1.3.9 帮助菜单 25

1.4 窗口和面板 25

1.4.1 项目面板 25

1.4.2 时间轴面板 26

1.4.3 合成面板 29

1.4.4 预览面板 31

1.4.5 图层面板/素材面板 31

1.4.6 效果控件面板 31

1.4.7 信息面板 32

1.4.8 字符面板 32

1.4.9 段落面板 33

1.4.10 对齐面板 33

1.4.11 绘画面板 33

1.4.12 笔刷(Brushes)面板 33

1.4.13 效果和预设面板 34

1.4.14 动态草图面板 34

1.4.15 蒙版插值面板 34

1.4.16 平滑器面板 34

1.4.17 摇摆器面板 34

1.4.18 工具面板 34

1.4.19 跟踪器面板 34

1.4.20 流程图面板 35

1.4.21 渲染队列面板 35

1.5 基本参数设置 35

1.5.1 常规类别 35

1.5.2 预览类别 36

1.5.3 显示类别 36

1.5.4 导入类别 37

1.5.5 输出类别 37

1.5.6 网格和参考线类别 37

1.5.7 标签类别 38

1.5.8 媒体和磁盘缓存类别 38

1.5.9 视频预览类别 38

1.5.10 外观类别 38

1.5.11 自动保存类别 39

1.5.12 内存类别 39

1.5.13 音频硬件类别 39

1.5.14 音频输出映射类别 39

1.5.15 同步设置类别 40

1.6 本章小结 40

第 2章 After Effects的工作流程 41

2.1 素材的导入及管理 42

2.1.1 将素材导入到 “项目”面板 42

2.1.2 导入序列文件 43

2.1.3 导入含有图层的素材 44

2.1.4 替换素材 44

2.1.5 素材的使用原则 45

2.2 创建合成域 45

2.2.1 项目设置 46

2.2.2 创建合成 46

2.3 添加滤镜域 47

2.3.1 滤镜的添加方法 48

2.3.2 复制和删除滤镜 50

2.4 动画制作域 50

2.5 预览 51

2.6 渲染 51

2.6.1 标准渲染顺序 51

2.6.2 改变渲染顺序 52

2.6.3 渲染合成的步骤 53

2.6.4 压缩影片的方法 55

2.6.5 拉伸影片的方法 57

课堂案例——日出动画 57

课堂案例——卡片翻转动画 62

课堂练习——巫师动画 65

2.7 本章小结 66

2.8 课后习题 66

第3章 图层应用 67

3.1 图层的种类域 68

3.2 图层的创建方法 68

3.2.1 素材图层和合成图层 68

3.2.2 颜色纯色图层 68

3.2.3 灯光、摄像机和调节层等 69

3.2.4 Photoshop图层 70

3.3 图层属性 70

3.3.1 位置属性 70

3.3.2 缩放属性 70

3.3.3 旋转属性 70

3.3.4 锚点属性 71

3.3.5 不透明度属性 71

3.4 图层的基本操作 71

3.4.1 改变图层的排列顺序 71

3.4.2 在二维空间中对齐和分布图层 72

3.4.3 序列图层的自动排列及应用 72

3.4.4 设置图层时间 73

3.4.5 拆分图层 73

3.4.6 提升/提取图层 73

3.5 图层的混合模式 74

3.5.1 普通模式 74

3.5.2 变暗模式 75

3.5.3 变亮模式 76

3.5.4 叠加模式 78

3.5.5 差值模式 79

3.5.6 色彩模式 80

3.5.7 蒙版模式 81

3.5.8 共享模式 81

3.6 父子图层 82

课堂案例——制作图层属性动画 82

课堂练习——制作图层变换动画 85

3.7 本章小结 86

3.8 课后习题 86

第4章 关键帧与动画图表编辑器...87

4.1 关键帧的概念 88

4.2 激活关键帧 89

4.3 关键帧导航器 89

4.4 选择关键帧 90

4.5 编辑关键帧 90

4.5.1 设置关键帧数值 90

4.5.2 移动关键帧 91

4.5.3 对一组关键帧进行时间整体缩放 91

4.5.4 复制和粘贴关键帧 91

4.5.5 删除关键帧 91

4.6 插值方法 92

4.6.1 时间关键帧 92

4.6.2 空间关键帧 92

4.6.3 自由平滑关键帧 93

4.7 动画图表编辑器 93

4.8 变速剪辑 94

课堂案例——落日动画 94

课堂案例——球体运动动画 99

课堂练习——运动路径动画 103

4.9 本章小结 103

4.10 课后习题 104

第5章 通道与蒙版 105

5.1 通道与蒙版的概念 106

5.2 创建与修改蒙版 106

5.2.1 使用蒙版工具创建蒙版 106

5.2.2 使用钢笔工具创建蒙版 107

5.2.3 使用新建蒙版命令创建蒙版 108

5.2.4 使用自动追踪命令创建蒙版 108

5.2.5 其他蒙版的创建方法 109

5.3 蒙版属性 109

5.4 蒙版混合模式 109

5.5 蒙版动画 110

5.6 跟踪遮罩 110

5.7 嵌套关系 111

5.7.1 嵌套的方法 111

5.7.2 折叠变换/连续栅格化功能 112

课堂案例——使用自动跟踪创建蒙版 112

课堂案例——制作金属立体文字 113

课堂案例——飞近地球动画 117

课堂练习——蒙版动画 121

5.8 本章小结 122

5.9 课后习题 122

第6章 文字动画 123

6.1 创建文字 124

6.1.1 使用文字工具创建文字 124

6.1.2 通过菜单命令创建文字 124

课堂案例——使用文字工具创建文字动画 124

课堂案例——通过菜单命令创建文字动画 125

6.1.3 使用滤镜创建文字 126

6.2 文字设置面板 126

6.2.1 字符面板 126

6.2.2 段落面板 127

6.3 制作文字动画 127

6.3.1 文字动画的制作方法 127

6.3.2 动画属性 127

6.3.3 动画选择器 128

6.3.4 路径动画 130

课堂案例——使用动画控制器制作文字动画...130

课堂案例——制作文字抖动动画 131

课堂案例——制作路径文字动画 133

课堂案例——流星雨文字动画 137

课堂案例——文字键入动画 140

课堂练习——套用预设滤镜动画 141

课堂练习——制作文字轮廓动画 142

课堂练习——文字音量尺动画 142

6.4 本章小结 143

6.5 课后习题 143

6.5.1 课后习题——扫光文字动画 143

6.5.2 课后习题——火焰文字动画 144

第7章 色彩校正与抠像 145

7.1 直方图 146

7.2 常用调色滤镜 147

7.2.1 色阶滤镜 147

7.2.2 曲线滤镜 147

7.2.3 色相/饱和度滤镜 148

课堂案例——使用色阶滤镜调整灰度图像 148

课堂案例——使用曲线滤镜调节图像的对比度....149

课堂案例——使用曲线滤镜单独调节画面的亮

 度和饱和度 150

课堂案例——使用色相/饱和度滤镜更换季节..151

课堂练习——使用色阶滤镜调整彩色图像 151

课堂练习——使用曲线滤镜进行区域调色 152

课堂练习——使用色相/饱和度滤镜为灰度图上色 152

7.3 其他调色滤镜 152

7.3.1 自动颜色/色阶/对比度滤镜 152

7.3.2 亮度和对比度滤镜 155

7.3.3 广播颜色滤镜 155

7.3.4 更改颜色/更改为颜色滤镜 156

7.3.5 通道混合器滤镜 157

7.3.6 颜色平衡滤镜 158

7.3.7 颜色平衡(HLS)滤镜 158

7.3.8 颜色链接滤镜 159

7.3.9 颜色稳定器滤镜 160

7.3.10 色光滤镜 160

7.3.11 色调均化滤镜 161

7.3.12 曝光度滤镜 162

7.3.13 灰度系数/基值/增益滤镜 162

7.3.14 保留颜色滤镜 162

7.3.15 照片滤镜滤镜 163

7.3.16 PS 任意映射滤镜 163

7.3.17 阴影/高光滤镜 164

7.3.18 色调滤镜 164

7.3.19 三色调滤镜 165

7.3.20 CC Color Offset(CC颜色偏移)滤镜 166

7.3.21 CC Toner(CC三色)滤镜 166

课堂案例——颜色还原 166

课堂案例——水墨画 168

课堂练习——颜色匹配 170

7.4 键控抠像技术 170

7.5 Keying(键控)滤镜包 170

7.5.1 颜色键滤镜 171

7.5.2 亮度键滤镜 171

7.5.3 线性颜色键滤镜 172

7.5.4 差值遮罩滤镜 172

7.5.5 提取滤镜 173

7.5.6 颜色差值键滤镜 173

7.5.7 颜色范围滤镜 174

7.5.8 内部/外部键滤镜 174

课堂案例——抠取单一颜色 174

课堂案例——抠除渐变背景 176

课堂案例——抠取蒙版信息 177

课堂练习——亮度抠像 177

课堂练习——提取抠像 178

课堂练习——抠取复杂图像 178

7.6 抠像巨匠—— Keylight键控滤镜 178

7.6.1 基本键控 178

7.6.2 高 级键控 179

课堂案例——快速抠像 184

课堂案例——蓝色溢出抑制 185

课堂案例——抠取颜色接近的图像 187

课堂练习——键控微调 189

7.7 本章小结 189

7.8 课后习题 189

7.8.1 课后习题——MV唯美特效 189

7.8.2 课后习题——抠取动态对象 189

7.8.3 课后习题——抠取光照不均匀的对象 190

7.8.4 课后习题——抠取蓝屏素材 190

第8章 三维空间 191

8.1 三维空间概述 192

8.2 三维空间与三维图层 192

8.2.1 三维图层 193

8.2.2 转换三维图层 193

8.2.3 三维坐标系统 194

8.2.4 移动三维图层 195

8.2.5 旋转三维图层 195

课堂案例——盒子打开动画 196

课堂案例——空间网格 197

8.2.6 三维图层的材质属性 198

8.3 三维摄像机 198

8.3.1 创建三维摄像机 199

8.3.2 三维摄像机设置 199

8.3.3 设置动感摄像机 201

课堂案例——使用三维摄像机制作文字动画 202

8.4 灯光 204

8.4.1 创建灯光 204

8.4.2 灯光设置 205

8.4.3 渲染灯光阴影 207

8.4.4 移动摄像机与灯光 207

课堂案例——3D反射 209

课堂案例——漂浮的立方体 211

课堂案例——3D空间特效 218

课堂案例——炫彩空间效果 220

8.5 本章小结 222

8.6 课后习题 222

8.6.1 课后习题——翻书动画 222

8.6.2 课后习题——旋转的胶片 222

第9章 绘画与形状 223

9.1 绘画 224

9.1.1 绘画与画笔面板 224

9.1.2 画笔工具 225

课堂案例——墨水划像动画 226

9.1.3 橡皮擦工具 229

课堂案例——手写字动画 229

9.1.4 仿制图章工具 231

9.2 形状 232

9.2.1 形状概述 232

9.2.2 形状工具 233

9.2.3 钢笔工具 234

9.2.4 创建文字轮廓形状图层 235

9.2.5 形状组 236

9.2.6 形状属性 236

课堂案例——飞舞文字动画 238

课堂案例——植物生长动画 240

课堂练习——人像阵列动画 241

9.3 本章小结 241

9.4 课后习题 242

第 10章 表达式动画 243

10.1 基本表达式 244

10.1.1 表达式概述 244

10.1.2 编辑表达式 244

10.1.3 保存和调用表达式 246

10.1.4 表达式控制滤镜 246

10.2 表达式语法 246

10.2.1 表达式语言 246

10.2.2 访问对象的属性和方法 247

10.2.3 数组与维数 247

10.2.4 向量与索引 248

10.2.5 表达式时间 249

课堂案例——时间之影 249

课堂案例——温度指示器 250

课堂案例——光线条纹滤镜 253

课堂练习——花瓣背景滤镜 255

10.3 表达式库 255

10.3.1 Global(全局) 255

10.3.2 Vector Math(向量数学) 256

10.3.3 Random Numbers(随机数) 256

10.3.4 Interpolation(插值) 257

10.3.5 Color Conversion(颜色转换) 257

10.3.6 Other Math(其他数学) 257

10.3.7 JavaScript Math(脚本方法) 257

10.3.8 Comp(合成) 258

10.3.9 Footage(素材) 258

10.3.10 Layer Sub-object(图层子对象) 259

10.3.11 Layer General(普通图层) 259

10.3.12 Layer Property(图层特征) 259

10.3.13 Layer 3D(3D图层) 260

10.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)....260

10.3.15 Camera(摄像机) 261

10.3.16 Light(灯光) 261

10.3.17 Effect(滤镜) 261

10.3.18 Mask(遮罩) 261

10.3.19 Property(特征) 261

10.3.20 Key(关键帧) 262

课堂案例——噪波滤镜 262

课堂案例——花朵旋转 265

10.4 本章小结 268

10.5 课后习题 268

第 11章 运动跟踪 269

11.1 运动跟踪概述 270

11.1.1 运动跟踪的作用 270

11.1.2 运动跟踪的应用范围 270

11.1.3 运动跟踪的设置 270

11.2 运动跟踪的流程 270

11.2.1 镜头设置 270

11.2.2 添加合适的跟踪点 271

11.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 271

11.2.4 设置附着点偏移 271

11.2.5 调节特征区域和搜索区域 271

11.2.6 分析 271

11.2.7 重复 271

11.2.8 应用跟踪数据 271

11.3 运动跟踪参数设置 272

11.3.1 跟踪器面板 272

11.3.2 “时间轴”面板中的运动跟踪参数 273

11.3.3 运动跟踪和运动稳定 273

11.3.4 调节跟踪点 274

课堂案例——笔记本电脑宣传广告动画 274

11.4 本章小结 276

11.5 课后习题 276

第 12章 动态变形 277

12.1 扭曲滤镜包 278

12.1.1 放大滤镜 278

课堂案例——放大镜 278

12.1.2 置换图滤镜 280

课堂案例——烟化文字滤镜 280

12.1.3 改变形状滤镜 283

课堂案例——人脸变形动画 283

12.1.4 液化滤镜 285

课堂案例——滚滚浓烟 286

12.1.5 贝塞尔曲线变形滤镜 287

课堂案例——流光滤镜 288

12.2 操控工具 290

12.2.1 操控点工具 290

12.2.2 操控叠加工具 291

12.2.3 操控扑粉工具 291

课堂案例——极轴旋转动画 292

课堂案例——打造水波Logo 293

课堂练习——熔化Logo动画 296

12.3 本章小结 296

12.4 课后习题 296

12.4.1 课后习题——穿梭时空 296

12.4.2 课后习题——数字时代 296

第 13章 粒子与碎片的世界 297

13.1 粒子概述 298

13.2 常用粒子滤镜 298

13.2.1 粒子运动场滤镜 298

课堂案例——粒子碰撞动画 301

课堂案例——文字堆积动画 302

课堂练习——电子屏幕动画 304

13.2.2 碎片滤镜 304

课堂案例——枫叶飘落动画 306

课堂案例——人物碎片化 309

课堂案例——沙化文字滤镜 311

课堂练习——粒子地图动画 313

13.3 本章小结 313

13.4 课后习题 314

13.4.1 课后习题——Card Dance梦幻汇聚.....314

13.4.2 课后习题——粒子照片打印 314

第 14章 Trapcode第三方滤镜包 315

14.1 Trapcode滤镜概述 316

14.2 Trapcode常用滤镜 316

14.2.1 Shine(扫光)滤镜 316

课堂案例——音频滤镜 317

课堂案例——光芒滤镜 318

14.2.2 Starglow(星光)滤镜 321

课堂案例——心形光效 322

14.2.3 3D Stroke(3D描边)滤镜 324

课堂案例——奇幻拖尾滤镜 324

课堂案例——流动线条光效 326

14.2.4 Particular(粒子)滤镜 328

课堂案例——烟花滤镜 329

课堂案例——海底泡泡 330

课堂练习——弹跳乐透 333

14.2.5 Form(形态)滤镜 333

课堂案例——粒子Logo 338

课堂案例——模拟DNA 342

14.2.6 Trapcode的其他滤镜 344

课堂案例——流光Logo滤镜 345

14.3 本章小结 347

14.4 课后习题 347

14.4.1 课后习题——数字头像动画 347

14.4.2 课后习题——星球爆炸滤镜 348

附录A:After Effects常用快捷键查询表.........349

附录B:本书所用外挂滤镜和插件查询表.....352

详情

本书全面而深入地阐述了After Effects CC的基本操作、工作流程、图层应用、关键帧与动画曲线编辑器、通道与蒙版、文字动画、色彩校正与抠像、三维空间、绘画与形状、表达式动画、运动跟踪、动态变形、粒子与碎片及Trapcode第三方滤镜等。全书包含118个精选案例,以讲解与练习相结合的方式,让读者锻炼实际的操作能力。

图书摘要

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