After Effects印象 影视后期特效插件高级技法精解

978-7-115-43364-0
作者: 精鹰传媒
译者:
编辑: 张丹阳

图书目录:

第 1部分 后期插件的基础知识

第 1章 认识After Effects插件 19

1.1 电视节目中的特效概述 19

1.2 插件简介 19

1.2.1 插件的发展史 19

1.2.2 插件的分类和应用领域 20

1.3 After Effects插件的安装 20

1.3.1 插件的安装与使用 20

1.3.2 插件的注意事项 21

第 2部分 After Effects中的常用重要插件

第 2章 3D插件 22

2.1 Element 3D特效的概述 22

2.2 Element 3D插件介绍 22

2.2.1 UI面板介绍 23

2.2.2 发射器形状的介绍 24

2.2.3 制作发光的粒子Logo 26

2.3 Power Sphere插件的太空星球表现 28

2.3.1 星球的创建 28

2.3.2 星球的真实刻画 30

第3章 空间动画效果 33

3.1 StarPro插件的三维星空模拟 33

3.1.1 创建基本的繁星元素 33

3.1.2 制作星空的空间效果 35

3.2 Toy Bricks插件的动力学碰撞模拟 37

3.2.1 固定对象的碰撞模拟 37

3.2.2 运动对象的碰撞模拟 42

第4章 光效的表现 45

4.1 电视节目中的光影概述 45

4.2 Shine插件的气势光芒表现 47

4.2.1 制作光线的基本光源体 47

4.2.2 制作光线的动态光芒效果 49

4.3 DFT Ray插件的光线穿透特效 51

4.3.1 DFT Ray特效插件介绍 52

4.3.2 模拟室内光线穿透效果 53

4.4 Tools Rays插件的光线穿透表现 55

4.4.1 S_Rays光束的竹林光线穿透效果 56

4.4.2 Tools Rays的光束特效 58

4.5 YY_ShockRing插件的圆环冲击波制作 59

4.5.1 准备冲击波的放射纹理 60

4.5.2 制作冲击波的动画效果 61

第5章 空间动画效果的表现 65

5.1 Optical Flares插件的概述 65

5.1.1 Optical Flares光学耀斑工具界面的介绍 65

5.1.2 光晕在3D空间中的应用 68

5.1.3 神秘的逆光光晕特效 70

5.2 Lens Distortion镜头畸变校正处理概述 72

5.2.1 环境素材的镜头畸变校正 73

5.2.2 人物素材的镜头畸变校正 74

第6章 常规粒子插件 77

6.1 Particle Illusion幻影粒子的瀑布表现 77

6.2 在AE中制作瀑布效果 78

6.3 CC Particle World插件的粒子火焰变形 81

6.3.1 设置火焰粒子的初始状态 81

6.3.2 深入调节火焰的细节 84

6.4 CC Ball Action粒子转场特效的表现 87

6.5 CC Ball Action滤镜介绍 88

6.6 奇幻粒子过渡特效应用 90

6.6.1 制作一个粒子汇聚动画 91

6.6.2 制作粒子过渡效果 92

第7章 高级粒子插件 95

7.1 Particular粒子冲击波特效介绍 95

7.2 粒子冲击波的制作 96

7.2.1 制作冲击波的效果 96

7.2.2 制作放射的波光效果 99

7.3 Form插件的介绍 102

7.3.1 制作梦幻的穿梭空间 103

7.3.2 制作缤纷的光线 108

7.4 Plexus插件的喷涌粒子网格特效介绍 112

7.4.1 在3ds Max中制作粒子OBJ对象 112

7.4.2 在AE中制作喷涌的粒子网格效果 114

7.4.3 深入调节喷涌的粒子网格效果 118

第3部分 经典的图形类处理插件

第8章 流体特效 121

Psunami插件的海洋特效表现 121

海洋和天空的制作 122

彩虹与落日效果的制作 125

第9章 火插件 128

9.1 Fire插件的火束效果表现 128

9.1.1 托举的火束效果 128

9.1.2 柴火堆的燃烧效果 132

9.2 Hitfilm Gunfire插件的枪火特效表现 134

第 10章 烟云的表现 140

10.1 Fractal Noise 3D插件的烟云特效表现 140

10.2 朦胧的玩具场景表现 140

10.3 Skydome脚本的环境天空场景表现 144

快捷制作环境天空场景 144

第 11章 二维特效的表现 148

11.1 VideoGogh插件的动态喷绘特效表现 148

11.1.1 浩瀚海洋中的帆船油画效果 148

11.2.2 江南水乡的水彩画表现 151

11.2.3 粉笔画的表现 152

11.2 ToonIt!插件的卡通风格表现 153

11.2.1 线描卡通效果的表现 153

11.2.2 版画效果的表现 155

11.2.3 热成像仪效果的表现 156

11.2.4 线描效果的表现 157

第 12章 抠像插件 159

12.1 KeyLight抠像技术的概述 159

12.2 KeyLight的标清素材抠像技法 160

12.3 MagicKey抠像技术的应用 165

12.3.1 水墨素材的抠除方法 165

12.3.2 实景素材的抠除方法 168

12.4 PowerMatte高级智能抠像 169

PowerMatte抠像的应用 169

第 13章 画质处理插件 173

13.1 Ugly Box插件的皮肤的丑化处理 173

13.2 reFine插件的画质增强处理 175

13.2.1 脸部的细节增强处理 175

13.2.2 逆光和阴暗天气的人物细节处理 177

13.2.3 卡通和铅笔画的效果处理 179

第 14章 皮肤美容处理 181

14.1 Beauty Box插件的美容磨平处理 181

14.1.1 人物脸部的美容、磨平处理 181

14.1.2 人物皮肤的艺术化处理 184

14.2 Portraiture插件的人物肖像磨平处理 185

14.2.1 高清素材的人物脸部磨平处理 185

14.2.2 低画质素材的人物肖像磨平处理 188

第 15章 常规色调处理 191

15.1 Colorista插件的多种快捷调色表现 191

15.1.1 服饰颜色的快速调节 191

15.1.2 人物皮肤的调色处理 194

15.1.3 Key【键控】调色法 194

15.1.4 用Key【键控】调色法改变指定颜色 195

15.2 Color Finesse插件的强大分层调色表现 197

15.2.1 参数介绍 197

15.2.2 画面色调的简单处理 198

15.2.3 画面色调的控制 201

15.2.4 场景各部分颜色的独立处理 202

第 16章 电影级调色表现 206

16.1 Magic Bullet Looks插件的强大调色功能 206

16.2 Looks调色处理 207

16.3 Cineplus Cinema插件的电影胶片级调色 211

16.3.1 室内人物的电影色调表现 211

16.3.2 室外风景的电影色调表现 214

第 17章 稳定与跟踪表现 216

17.1 3D CameraTracker插件的动态空间跟踪 216

17.1.1 创建跟踪点 216

17.1.2 创建跟踪对象 218

17.2 Mocha插件的运动追踪技术介绍 223

17.3 Mocha运动跟踪技法的表现 224

第 18章 遮罩处理插件 230

18.1 Mask Avenger插件的高级遮罩表现 230

18.1.1 遮罩路径的控制点设置 230

18.1.2 遮罩模式的设置 232

18.1.3 遮罩的脚本 & 表达式设置 234

18.2 Power Stroke插件的遮罩描边特效 236

18.2.1 利用高级描边改变人物脸部的局部颜色 237

18.2.2 利用高级描边改变有遮挡物的区域颜色 240

18.3 CPT Rakka和WiggleStroke插件的概述 241

18.3.1 利用CPT Rakka工具制作星形拖尾的动画效果 242

18.3.2 利用CPT Wiggle Stroke工具制作粒子线条的拖尾动画效果 245

第 19章 视频图像修复 249

19.1 Superpose插件的擦除表现 249

19.1.1 Superpose【叠置】插件的擦除技法 250

19.1.2 利用叠置滤镜处理人物的瞬移技法 251

19.2 DE:Flicker闪烁修复插件的介绍 253

19.3 DE:Flicker闪烁的修复技法表现 254

第4部分 After Effects中的三维辅助特效经典插件

第 20章 建模插件 258

20.1 Mettle ShapeShifterb插件的三维立体模型的创建 258

20.2 创建三维立体变形字 258

20.3 创建三维立体晶格墙 262

第 21章 三维变形插件 265

21.1 FreeForm Pro插件的三维变形概述 265

21.2 创建三维卡通文字的变形 265

21.3 3D Layer Warp插件的表现 267

21.4 创建丰富的三维变形对象 268

第 22章 灯光辅助插件 273

22.1 Trapcode Lux插件的光线穿透云层表现 273

22.1.1 准备天空和灯光场景 273

22.1.2 光线穿透云层的投射制作 276

22.2 Aescripts Centrum插件的阵列灯光绑定表现 279

22.2.1 Centrum【椎体】脚本的灯光阵列复制特效 279

22.2.2 酷炫阵列灯光的辉光制作 282

第 23章 材质插件 285

23.1 Element 3D插件的酷炫材质功能 285

23.2 材质参数的说明 285

23.3 酷炫金属文字质感的表现 288

第 24章 动画处理插件 295

24.1 Twixtor插件的变速动画处理 295

24.2 人物动作的变速处理 295

24.3 ReelSmart MotionBlur插件的运动模糊处理 299

24.4 人物运动模糊处理 299

24.5 Zaxwerks 3D Flag插件的旗帜动画表现 302

第 25章 动力学插件 307

25.1 Motion Boutique Newton插件的介绍 307

25.2 Newton插件的动力学表现 307

25.2.1 创建方块掉落并碰撞文字的动画 307

25.2.2 创建滑坡滚动弹跳的动画 310

25.2.3 星形的磁力动画效果 312

第 26章 连线插件 314

26.1 Lines Creator插件的概述 314

26.1.1 利用LinesCreator【线条创建】脚本创建股市走势图 314

26.1.2 创建放射的白圆 318

26.2 Connect Layers脚本的网格与绳索动画制作 320

26.2.1 利用ConnectLayers【连接图层】脚本创建空间网格 320

26.2.2 绳索的连线与动画制作 324

第 27章 摄像机辅助工具 328

27.1 Sure Target插件的目标跟踪表现 328

27.2 摄像机自动跟踪空间文字特效 328

27.3 摄像机绑定的表达式控制 331

27.3.1 文字投影场景的创建 332

27.3.2 摄像机的控制表现 333

第 28章 景深特效的表现 337

28.1 Depth Of Field景深插件的场景深度概述 337

28.2 三维场景的景深效果表现 337

第 29章 二维变形扭曲工具 341

29.1 RE:flex插件的变形和扭曲的概述 341

29.1.1 变形前的准备工作 341

29.1.2 制作两个人物头像的变形效果 343

29.1.3 制作人物头像与动物的变形效果 345

29.2 Bend Layers插件的图层弯曲的概述 346

29.2.1 解析Bend Layers【图层弯曲】脚本 347

29.2.2 两个图层弯曲特效实例制作 350

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本书实例丰富,全面讲解After Effects中丰富的外置滤镜,并将外置滤镜分成三大部分,让读者们能清晰地了解插件在After Effects合成中的重要地位,学会灵活运用After Effects后期合成插件,使其能成为用户后期合成工作的致胜法宝,并能成为用户快速走向专业领域的阶梯。这些插件包括常用的重要插件、图像类处理插件、三维辅助特效经典插件。

图书摘要

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