After Effects印象 影视高级特效精解(第2版)

978-7-115-43214-8
作者: 精鹰传媒
译者:
编辑: 张丹阳
分类: 其他

图书目录:

目录

第 1 章 影视后期特效概述................ 18

1.1 影视作品的幕后功臣——影视后期特效.......... 18

1.2 影视后期特效的成名史................................ 18

1.3 影视后期特效的神通广大............................. 19

1.3.1 视觉元素的创建............................... 19

1.3.2 画面色调的处理............................... 20

1.3.3 视觉效果的创造............................... 20

1.3.4 镜头之间的组接............................... 21

1.4 影视后期特效的百花齐放............................. 21

1.4.1 无处不在的影视后期特效.................. 22

1.4.2 丰富多样的影视后期特效.................. 23

1.5 优 秀特效案例分析 ...................................... 25

1.6 本书应用案例简介....................................... 31

第 2 章 影视特效的基础知识............. 34

2.1 After Effects软件概述................................. 34

2.2 After Effects合成....................................... 35

2.3 After Effects图层....................................... 35

2.4 After Effects遮罩....................................... 37

2.5 After Effects关键帧.................................... 37

2.6 After Effects摄像机.................................... 37

2.7 渲染输出.................................................... 38

2.7.1 输出模块......................................... 38

2.7.2 输出流程......................................... 39

2.8 After Effects优化设置................................. 40

2.9 After Effects插件的安装............................. 41

第 3 章 文字特效应用..................... 43

3.1 文字特效概述............................................. 43

3.2 国内外优 秀案例赏析.................................... 44

3.3 个性文字动画............................................. 46

3.4 水波文字特效............................................. 51

第 4 章 光斑特效.......................... 55

4.1 光斑特效的分析.......................................... 55

4.2 优 秀作品欣赏............................................. 56

4.3 怀旧风格的光斑表现.................................... 58

4.3.1 设置场景的景深效果......................... 58

4.3.2 制作光斑白点的漂浮闪烁动画............ 60

4.3.3 怀旧光斑的画面处理......................... 61

第 5 章 太空与星球的创作技法.......... 64

5.1 太空与星球效果介绍.................................... 64

5.2 国内外优 秀案例赏析.................................... 65

5.3 太空的制作................................................ 68

5.3.1 制作主星云动画............................... 68

5.3.2 制作其他附加元素............................ 71

5.4 星球的制作................................................ 75

5.4.1 制作星球元素.................................. 75

5.4.2 合成星球太空场景............................ 77

第 6 章 跟踪与稳定应用.................. 81

6.1 影视运动追踪技术介绍................................ 81

6.2 国内外优 秀案例赏析.................................... 82

6.3 稳定跟踪创作技法....................................... 84

6.4 运动跟踪技法............................................. 91

第 7 章 场景氛围光效..................... 99

7.1 场景氛围光效的分析.................................... 99

7.2 国内外优 秀作品欣赏.................................. 100

7.3 光线的汇聚和幻化表现.............................. 102

7.3.1 准备场景....................................... 103

7.3.2 准备灯光元素................................ 103

7.3.3 制作光线的汇聚和幻化效果............. 105

7.3.4 添加辉光特效................................ 109

第 8 章 内置破碎特效.................... 112

8.1 破碎特效介绍........................................... 112

8.2 国内外优 秀案例赏析.................................. 113

8.3 Shatter破碎的介绍................................... 116

8.4 文字的破碎.............................................. 118

8.4.1 制作文字破碎动画.......................... 119

8.4.2 优化文字破碎动画的效果................ 122

8.5 墙壁的爆炸.............................................. 126

8.5.1 制作墙壁破碎动画.......................... 126

8.5.2 创建破碎效果其他附加元素............. 130

第 9 章 高 级抠像应用................... 132

9.1 抠像技术的介绍与发展.............................. 132

9.2 抠像技术的应用........................................ 132

9.3 国内外优 秀案例赏析.................................. 133

9.4 KeyLight抠像应用.................................... 136

9.4.1 蓝绿屏抠像技法............................. 136

9.4.2 综合抠像技法................................ 139

9.5 PowerMatte高 级智能抠像......................... 144

9.5.1 PowerMatte抠像的应用................. 144

9.5.2 使用心得....................................... 147

第 10 章 冲击波光........................ 148

10.1 冲击波光的介绍...................................... 148

10.2 国内外优 秀作品欣赏................................ 149

10.3 宇宙冲击波的表现................................... 151

10.3.1 制作星空背景............................ 151

10.3.2 制作旋彩粒子效果...................... 154

10.3.3 制作爆炸粒子............................ 156

10.3.4 制作冲击波的效果...................... 158

10.3.5 制作辅助冲击光效...................... 160

第 11 章 火焰特效应用................... 162

11.1 火焰特效在影视中的应用与制作................ 162

11.2 国内外优 秀案例赏析................................ 163

11.3 燃烧的LOGO......................................... 164

11.4 燃烧LOGO的制作.................................. 166

11.4.1 使用Trapcode Mir制作燃烧的

火焰效果................................... 166

11.4.2 使用Turbulence 2D制作

燃烧的LOGO............................ 170

11.5 坠落火星的制作...................................... 175

11.5.1 使用Trapcode Particular制作

燃烧的火焰效果......................... 175

11.5.2 使用Trapcode Particular制作

火花效果................................... 178

11.5.3 优化合成效果............................ 180

第 12 章 水墨特效应用...................181

12.1 电影中的流体特效................................... 181

12.2 国内外优 秀案例赏析................................ 182

12.3 Turbulence 2D流体插件介绍................... 184

12.3.1 关于流体力学............................ 184

12.3.2 各项参数介绍............................ 185

12.4 水墨文字特效制作................................... 189

12.5 水墨飞舞制作技法................................... 194

第 13 章 场景元素的综合应用.......... 200

13.1 流光电火花特效的分析............................ 200

13.2 国内外优 秀作品欣赏................................ 200

13.3 流光文字电光火花的表现......................... 202

13.3.1 制作立体的文字效果................... 203

13.3.2 制作文字的反射质感效果............ 205

13.3.3 制作文字的环境元素................... 207

第 14 章 光效创作技法.................. 212

14.1 光线特效介绍......................................... 212

14.2 国内外优 秀案例赏析................................ 213

14.3 拖尾能量球制作...................................... 215

14.3.1 制作能量球动画......................... 215

14.3.2 拖尾光线的制作......................... 221

14.4 七彩光线的表现...................................... 224

14.4.1 设置光线的运动轨迹................... 224

14.4.2 制作蓝色光线............................ 225

14.4.3 制作其他彩色光线...................... 229

14.4.4 制作辅助光线的粒子元素............ 231

第 15 章 Form特效应用................ 233

15.1 Form插件介绍....................................... 233

15.2 Form插件案例赏析................................. 234

15.3 Form参数介绍........................................ 236

15.4 绚丽定版LOGO的制作............................ 242

15.4.1 制作主体线圈动画...................... 242

15.4.2 制作多层线圈并调整动画............ 244

15.4.3 增强线圈光效并制作**终定版...... 245

15.5 放射定版LOGO的制作............................ 247

15.5.1 制作粒子放射动画...................... 248

15.5.2 制作英文标识变化为烟雾动画...... 249

15.5.3 制作发光文字定版效果............... 250

15.5.4 整合镜头、完成**终效果............ 251

第 16 章 Particular 粒子特效的应用.... 253

16.1 Trapcode Particular 插件简介................ 253

16.2 Particular插件案例赏析........................... 253

16.3 上升的气泡............................................ 257

16.3.1 制作背景气泡动画...................... 258

16.3.2 添加其他气泡丰富场景............... 262

16.3.3 制作LOGO显示动画.................. 265

16.3.4 统一画面色调,调整细节............ 266

16.4 花丛中的LOGO...................................... 267

16.4.1 制作花朵形状粒子飞舞的动画...... 267

16.4.2 制作粒子花朵收缩淡化成

LOGO的动画........................... 269

16.4.3 制作摄像机动画,调整整体画面.... 271

16.5 LOGO的华丽转换.................................. 272

16.5.1 绘制粒子运动路径...................... 273

16.5.2 制作流动的烟雾粒子................... 275

16.5.3 制作定版LOGO动画.................. 280

第 17 章 Element 3D高 级特效应用.... 283

17.1 Element 3D优 秀案例赏析....................... 283

17.2 Element 3D插件介绍.............................. 286

17.2.1 Element 3D插件及其附属产品

介绍......................................... 286

17.2.2 Element 3D插件的特性介绍....... 287

17.3 三维LOGO的材质制作............................ 288

17.3.1 三维LOGO的制作..................... 288

17.3.2 UI面板介绍............................... 290

17.3.3 材质参数的说明......................... 291

17.4 三维粒子特效......................................... 294

17.4.1 插件的粒子系统的应用............... 294

17.4.2 发射器形状的介绍...................... 295

17.4.3 制作发光的粒子LOGO .............. 297

17.5 炫酷定版LOGO的制作............................ 299

17.5.1 LOGO模型的制作..................... 299

17.5.2 LOGO高 级材质的制作............... 300

17.5.3 LOGO动画的制作..................... 302

17.5.4 3D文字的制作........................... 304

详情

本书共17章,第1~2章,主要介绍AE和后期特效有关的基础知识;第3~9章,介绍影视后期制作中最常用的、内置的AE经典特效案例及其制作过程,涉及三维空间、文字特效、跟踪与稳定、粒子特效和抠像技术等;第10~14章通过案例讲解典型的影视包装特效,如火焰、水墨、光效等;第15~17章讲解AE如何结合Form、Particular和Element 3D等插件,制作出更绚丽的特技效果。

图书摘要

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