绝密原型档案 看看专业产品经理的原型是什么样

978-7-115-42156-2
作者: Gara
译者:
编辑: 赵迟

图书目录:

目录

1 创意收集/IDEA 欲擒故纵 /25

1.1 寻找创意的起点 /27

1.1.1 需要—需求分析 /28

1.1.2 方案再生 /28

1.1.3 叛逆—颠覆性思维 /29

1.1.4 人性化 /30

1.1.5 科学推论 /31

1.2 制造创意的过程 /32

1.2.1 观察 /32

1.2.2 解构对象 /33

1.2.3 联想 /34

1.2.4 重组—再创造 /35

1.3 创意的结果 /36

2 用户画像/USER 神探 /37

2.1 步骤一:划定用户群 /41

2.2 步骤二:线索与推理 /42

2.2.1 收集线索 /42

2.2.2 线索筛选 /46

2.3 步骤三:提取总结 /47

2.3.1 画像 /48

2.3.2 用户故事 /52

2.4 后记 /52

2.4.1 本章节产出物 /52

2.4.2 验证结果 /53

2.4.3 思维方式 /53

2.4.4 局限 /53

2.4.5 其他知识点 /53

3 任务与流程/FLOW 步步逼近 /55

3.1 步骤一:拆分任务 /58

3.1.1 基于真实场景 /59

3.1.2 调整任务时间轴 /61

3.1.3 转化成为线上任务 /62

3.2 步骤二:任务流程推理 /64

3.2.1 角色和行为 /64

3.2.2 必要条件与必然结果 /68

3.2.3 进阶:必要条件的必要条件的必要条件 /70

3.3 步骤三:串联事件画面 /71

3.3.1 流程转化界面 /72

3.3.2 把界面合并到流程中 /73

3.4 后记 /76

3.4.1 本章节产出物 /76

3.4.2 评审与测试 /76

3.4.3 思维方式 /77

3.4.4 局限 /77

3.4.5 其他知识点 /78

4 界面/PROTOTYPE 还原真相 /79

4.1 展示页 /86

4.1.1 围绕着“看”来设计 /86

4.1.2 展示页如何选择内容? /86

4.1.3 常见的展示页 /88

4.2 列表页 /89

4.2.1 找寻的方法 /90

4.2.2 列表页的特点 /93

4.2.3 常见的列表 /94

4.3 正文页 /95

正文页的目的/95

4.4 功能页 /96

4.4.1 功能页应该注意什么 /97

4.4.2 常见的功能页 /98

4.5 辅助与特殊页面 /99

4.5.1 欢迎页 /99

4.5.2 过渡页 /102

4.5.3 加载页 /103

4.5.4 沉浸式页面 /106

4.6 回答问题 /107

4.7 页面数据 /109

数据推理/109

4.8 后记 /111

4.8.1 本章节产出物 /111

4.8.2 思维方式 /111

4.8.3 其他知识点 /111

5 交互理念/INTERACTIVE 人在现场 /113

5.1 我在哪 /118

5.1.1 地图—页面方位 /122

5.1.2 道路—菜单 /122

5.1.3 空间暗示—页面动态 /126

5.2 我是谁 /131

5.3 我做什么 /132

5.3.1 为人为错误设计 /132

5.3.2 为情绪设计 /134

5.3.3 特殊情况的处理 /134

5.4 手指行为(移动产品) /135

5.4.1 手指与屏幕的关系 /135

5.4.2 眼睛与屏幕的关系 /138

5.5 后记 /139

5.5.1 本章节产出物 /139

5.5.2 评审与测试 /140

5.5.3 其他知识点 /140

6 风格指南/COMPONENT 解密设计逻辑 /141

6.1 界面 /142

6.1.1 示例页面布局与风格 /143

6.1.2 布局说明 /144

6.2 常用控件 /144

6.2.1 状态栏 /144

6.2.2 导航栏 /145

6.2.3 工具栏 /145

6.2.4 文本输入 /145

6.2.5 按钮 /148

6.2.6 标签栏/ 分段控件 /150

6.2.7 选择与开关 /151

6.2.8 选择器 /152

6.2.9 模态视图 /153

6.2.10 非模态视图 /155

6.2.11 滑块 /156

6.2.12 活动指示器/157

6.2.13 下拉菜单/159

6.2.14 图标与文字 /159

6.3 加载 /160

6.3.1 页面加载 /160

6.3.2 操作加载 /161

6.4 刷新 /161

6.5 缓存 /161

6.6 热区 /162

6.7 页面与视图的进入退出 /163

6.7.1 页面与视图 /163

6.7.2 转场方式 /163

6.7.3 动效说明 /163

6.8 后记 /166

6.8.1 本章节产出物 /166

6.8.2 评审与测试 /166

6.8.3 思维方式 /166

6.8.4 局限 /167

6.8.5 其他知识 /167

7 沟通/COMMUNICATE 不打口水仗 /169

7.1 原型文档 /172

7.1.1 修改记录 /173

7.1.2 页面结构 /173

7.1.3 全局说明 /173

7.1.4 字符限制 /177

7.1.5 核心任务流程 /177

7.1.6 核心外任务流程 /182

7.1.7 页面与注释 /184

7.1.8 异常情况 /220

7.2 后台需求 /225

7.2.1 功能点需求 /225

7.2.2 完整需求 /230

7.3 语言 /230

7.3.1 汇报 /230

7.3.2 说服 /230

7.3.3 建议 /231

7.3.4 情绪 /231

7.3.5 讨论 /232

7.4 其他沟通方式 /232

7.4.1 开会 /232

7.4.2 邮件 /233

7.4.3 IM /234

7.5 后记 /234

7.5.1 本章节产出物 /234

7.5.2 评审与测试 /235

7.5.3 文档的意义 /235

7.5.4 为团队而作 /235

7.5.5 其他知识点 /236

8 远程工作方法/FREEDOM 逆境求生 /237

8.1 远程工作流程 /240

8.1.1 创建原型 /240

8.1.2 创建设计稿与风格指南 /241

8.2 远程团队协作 /243

8.3 后记 /243

后记 设计、产品、原型 /245

详情

更加贴近执行层面的理念和实操经验的分享,对于产品工作的定位更加清晰,解决设计工作对需求理解的断层问题。 1. 如何理解产品逻辑与任务流程 2. 如何梳理操作流程 3. 怎么做原型 4. 设计师如何使用原型用于团队协作 5. 快速迭代与远程工作中的原型制作与协作的特殊方法 6. 产品经理和设计师如何调整自己的工作

图书摘要

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