After Effects CS6完全自学教程

978-7-115-33974-4
作者: 印象文化 MGTOP 吉家进(阿吉)
译者:
编辑: 孟飞飞
分类: 其他

图书目录:

目 录

第 1章 影视特效及电视包装制作基础 30

1.1 视频基础知识 30

1.1.1 数字化 30

1.1.2 电视标准 30

1.1.3 逐行扫描与隔行扫描 31

1.1.4 分辨率 31

1.1.5 像素比 32

1.1.6 帧速率 32

1.1.7 运动模糊 32

1.1.8 帧融合 32

1.1.9 抗锯齿 33

1.2 文件格式 33

1.2.1 图形图像的文件格式 33

1.2.2 视频压缩编码的格式 34

1.2.3 音频压缩编码的格式 35

1.3 影视广告制作的一般流程 36

1.3.1 提交创意文案 36

1.3.2 制作方案与报价 36

1.3.3 签定合同 36

1.3.4 拍摄前期的准备工作 36

1.3.5 召开制作准备会议 37

1.3.6 再一次的准备会议 37

1.3.7 **后的准备会议 37

1.3.8 拍摄前的**终检查 37

1.3.9 进行拍摄 37

1.3.10 冲洗胶片 37

1.3.11 胶片转换成视频 37

1.3.12 初剪 37

1.3.13 为客户提供A拷贝 38

1.3.14 精剪 38

1.3.15 制作音乐 38

1.3.16 影片的旁白和对白 38

1.3.17 交片 38

1.4 电视包装制作的一般流程 38

1.4.1 客户提出需求 38

1.4.2 提供“制作方案和报价” 38

1.4.3 确定合作意向 38

1.4.4 在制作会议进行策划 38

1.4.5 设计主体LOGO 38

1.4.6 搜集素材 38

1.4.7 制作三维模型 38

1.4.8 制作分镜头 39

1.4.9 客户审核 39

1.4.10 整理镜头 39

1.4.11 设置三维动画 39

1.4.12 制作粗模动画 39

1.4.13 渲染三维成品 39

1.4.14 制作成品动画 39

1.4.15 将样片交付客户审核 39

1.4.16 完成成片后支付余款并交付成片 39

第 2章 进入After Effects CS6的世界 40

2.1 After Effects CS6简介 40

2.1.1 启动与关闭软件 40

2.1.2 After Effects的主要功能 41

2.1.3 After Effects的应用领域 41

2.1.4 After Effects CS6的特色工具 41

2.2 After Effects CS6对软硬件环境的要求 42

2.2.1 对Windows系统的要求 42

2.2.2 对Mac OS系统的要求 42

2.3 安装After Effects CS6以及插件 43

2.3.1 安装After Effects CS6 43

2.3.2 安装After Effects CS6的插件 45

2.4 学好After Effects CS6的一些建议 47

2.4.1 修炼基本功 47

2.4.2 模仿好作品 47

2.4.3 技艺都重要 47

第3章 After Effects CS6的工作界面 48

3.1 启动After Effects CS6 48

3.1.1 通过开始菜单启动 48

3.1.2 通过桌面图标启动 48

3.2 认识和自定义工作界面 48

3.2.1 认识标准工作界面 48

3.2.2 停靠、成组和浮动面板的操作 49

3.2.3 调整面板或面板组的尺寸 51

3.2.4 打开、关闭显示面板或窗口 51

3.2.5 保存、重置和删除工作区 51

3.3 四大核心功能面板 51

3.3.1 Project(项目)面板 51

3.3.2 Composition(合成)面板 53

3.3.3 Timeline(时间线)面板 56

3.3.4 Tools(工具)面板 61

3.4 九大命令菜单 62

3.4.1 File(文件) 62

3.4.2 Edit(编辑) 62

3.4.3 Composition(合成) 63

3.4.4 Layer(图层) 63

3.4.5 Effect(特效) 63

3.4.6 Animation(动画) 63

3.4.7 View(视图) 64

3.4.8 Window(窗口) 64

3.4.9 Help(帮助) 64

3.5 Preferences(首 选项)设置 64

3.5.1 General(常规) 65

3.5.2 Previews(预览)参数 65

3.5.3 Display(显示)参数 65

3.5.4 Import(导入)参数 65

3.5.5 Output(输出)参数 65

3.5.6 Grids & Guides(栅格和辅助线)参数 66

3.5.7 Label(标签)参数 66

3.5.8 Media & Disk Cache(媒体和磁盘)参数 66

3.5.9 Video Preview(视频预览)参数 66

3.5.10 Appearance(界面)参数 67

3.5.11 Auto-Save(自动保存)参数 67

3.5.12 Memory & Multiprocessing(内存与多处理器)参数 67

3.5.13 Audio Hardware(音频硬件)参数 67

3.5.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数 67

第4章 After Effects CS6的工作流程与基本操作 68

4.1 After Effects CS6的项目工作流 68

4.1.1 素材的导入与管理 68

4.1.2 创建项目合成 70

4.1.3 添加特效滤镜 72

4.1.4 设置动画关键帧 73

4.1.5 画面预览 74

4.1.6 视频输出 74

实战:科技苑 77

4.2 基本原理之图层 79

4.2.1 关于图层 79

4.2.2 图层的五大基本属性 81

* 重点 实战:定版动画 82

4.2.3 图层的排列顺序 83

4.2.4 对齐和分布图层 83

4.2.5 Sequence Layers(序列图层) 83

实战:倒 计时动画 84

4.2.6 设置图层时间 85

4.2.7 Split Layer(分离/打断图层) 85

4.2.8 Lift(提取)/Extract(挤出)图层 85

* 重点 实战:踏行天际 86

4.2.9 父子图层/父子关系 86

4.3 基本原理之动画关键帧 88

4.3.1 关键帧概念 88

4.3.2 激活关键帧 89

4.3.3 关键帧导航器 89

4.3.4 选择关键帧 89

4.3.5 编辑关键帧 90

4.3.6 插值方法 91

4.4 基本原理之曲线编辑器 92

4.4.1 动画曲线编辑器 92

4.4.2 变速剪辑 93

* 重点 实战:流动的云彩 93

4.5 嵌套关系 94

4.5.1 嵌套的概念 94

4.5.2 嵌套的方法 94

4.5.3 Collapse Switch(塌陷开关) 95

4.6 综合实战:标版动画 95

第5章 图层叠加模式与遮罩 98

5.1 图层叠加模式 98

5.1.1 打开图层的叠加模式面板 98

5.1.2 普通模式 99

5.1.3 变暗模式 99

5.1.4 变亮模式 101

5.1.5 叠加模式 102

5.1.6 差值模式 103

5.1.7 色彩模式 103

5.1.8 蒙版模式 104

5.1.9 共享模式 105

5.2 遮罩 105

5.2.1 遮罩的概念 106

5.2.2 遮罩的创建与修改 106

实战:动感幻影 108

5.2.3 遮罩的属性 109

5.2.4 遮罩的叠加模式 109

5.2.5 遮罩的动画 110

* 重点 实战:遮罩动画 110

5.3 轨道蒙版 112

* 重点 实战:轨道蒙版的应用 112

5.4 综合实战:描边光效 113

5.4.1 导入素材 113

5.4.2 添加遮罩 114

5.4.3 设置描边光效 114

5.4.4 优化镜头 115

5.4.5 项目输出 116

第6章 绘画与形状的应用 118

6.1 绘画的应用 118

6.1.1 绘画面板与笔刷面板 118

6.1.2 画笔工具 120

实战:画笔变形 120

6.1.3 仿制图章工具 122

实战:克隆虾动画 123

6.1.4 橡皮擦工具 124

实战:标版动画 125

6.2 形状的应用 126

6.2.1 形状概述 126

6.2.2 形状工具 127

6.2.3 钢笔工具 129

6.2.4 创建文字轮廓形状图层 130

6.2.5 形状组 130

6.2.6 形状属性 131

实战:阵列动画  132

6.3 综合实战:花纹生长 133

6.3.1 创建花纹 134

6.3.2 花纹动画 134

6.3.3 花纹组动画 135

第7章 常用特效滤镜的应用 136

7.1 常规组 136

7.1.1 Ramp(渐变)滤镜 136

实战:过渡背景的制作 136

7.1.2 4-Color Gradient(四色渐变)滤镜 137

实战:视频背景的制作 138

7.1.3 Glow(光晕)滤镜 138

实战:光线辉光效果 139

7.2 模糊组 140

7.2.1 Fast Blur(快速模糊)/Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜 140

* 重点 实战:镜头模糊开场 140

7.2.2 Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜 142

* 重点 实战:镜头视觉中心 142

7.2.3 Radial Blur(径向模糊)滤镜 143

实战:镜头推拉效果 144

7.3 透视组 145

7.3.1 Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜 145

实战:元素立体感的制作 145

7.3.2 Drop Shadow(投影)/Radial Shadow(径向投影)滤镜 146

实战:画面阴影效果的制作 146

7.4 转场组 147

7.4.1 Block Dissolve(块状融合)滤镜 147

* 重点 实战:镜头转场特技 147

7.4.2 Card Wipe(卡片擦除)滤镜 149

* 重点 实战:卡片翻转转场特技 149

7.4.3 Linear Wipe(线性擦除)滤镜 150

* 重点 实战:文字渐显特技 151

7.4.4 Venetian Blinds(百叶窗)滤镜 152

实战:翻页壁画 152

7.5 综合实战:烟雾字特技 153

7.5.1 制作烟雾 154

7.5.2 创建定版 155

7.5.3 烟雾置换 155

7.5.4 画面优化 156

7.5.5 项目输出 157

第8章 文字及文字动画的艺术 158

8.1 文字的作用 158

8.2 文字的创建 158

8.2.1 使用“文字工具”创建文字 158

实战:创建文字 159

8.2.2 使用Text(文字)菜单创建文字 159

8.2.3 使用Obsolete(旧版本)滤镜 160

* 重点 实战:基本文字的制作 160

* 重点 实战:文字渐显动画 163

* 重点 实战:路径文字动画 164

8.2.4 使用Text(文字)滤镜 166

8.2.5 外部导入 166

实战:导入文字 167

8.3 文字的属性 167

8.3.1 修改文字内容 167

实战:修改文字内容 167

8.3.2 Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板 168

* 重点 实战:修改文字的属性 169

8.4 文字的动画 171

8.4.1 Source Text(源文字)动画 171

* 重点 实战:逐字动画 171

8.4.2 Animator(动画器)文字动画 172

* 重点 实战:文字不透明度动画 173

* 重点 实战:范围选择器动画 175

* 重点 实战:表达式选择器动画 177

8.4.3 路径动画文字 178

* 重点 实战:路径动画文字 179

8.4.4 预置的文字动画 180

* 重点 实战:预置文字动画 180

8.5 文字的拓展 181

8.5.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩) 182

* 重点 实战:创建文字遮罩 182

8.5.2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓) 183

* 重点 实战:创建文字形状轮廓 183

8.6 综合实战:文字键入动画 184

8.6.1 创建文字 184

8.6.2 输入光标动画 185

8.6.3 修正光标动画 186

8.6.4 画面优化与视频输出 187

第9章 三维空间的魅力 188

9.1 三维空间的概述 188

9.2 三维空间的属性 188

9.2.1 如何开启三维图层 189

9.2.2 三维图层的坐标系统 189

9.2.3 三维图层的基本操作 190

实战:盒子动画 191

9.2.4 三维图层的材质属性 193

9.3 灯光系统 194

9.3.1 创建灯光 194

9.3.2 属性与类型 194

9.3.3 灯光的移动 195

* 重点 实战:盒子阴影 196

9.4 摄像机系统 198

9.4.1 创建摄像机 198

9.4.2 摄像机的属性设置 198

9.4.3 摄像机的基本控制 199

9.4.4 镜头运动方式 200

* 重点 实战:3D空间 202

9.5 综合实战:翻书动画 204

9.5.1 创建书的构架 204

9.5.2 制作翻书动画 205

9.5.3 替换书的素材 206

9.5.4 镜头优化与输出 207

第 10章 镜头的色彩修正 210

10.1 色彩基础知识 210

10.1.1 色彩模式 210

10.1.2 位深度 212

10.2 三大核心滤镜 212

10.2.1 Curves(曲线)滤镜 213

* 重点 实战:曲线通道调色 213

10.2.2 Levels(色阶)滤镜 214

* 重点 实战:画面色彩还原 215

* 重点 实战:元素色调匹配 216

10.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜 217

* 重点 实战:季节更换 218

10.3 内置常用滤镜 219

10.3.1 Color Balance(色彩平衡)滤镜 219

* 重点 实战:色彩平衡滤镜的应用 219

10.3.2 Colorama(色彩映射)滤镜 220

* 重点 实战:背景元素的制作 220

10.3.3 Channel Mixer(通道混合器)滤镜 221

* 重点 实战:通道混合器滤镜的应用 222

10.3.4 Tint(染色)滤镜 222

* 重点 实战:镜头染色 223

10.3.5 Photo Filter(照片过滤)滤镜 223

* 重点 实战:滤色镜 224

10.3.6 Change Color(换色)/Change to Color(转换颜色)滤镜 225

* 重点 实战:换色 225

10.4 综合实战:三维立体文字 226

10.4.1 文字厚度的处理 226

10.4.2 文字的质感处理 227

10.4.3 优化细节 227

10.5 综合实战:电影风格的校色 228

10.5.1 画面色调处理 228

10.5.2 优化镜头细节 229

10.6 综合实战:三维素材后期处理 230

10.6.1 画面色调处理 230

10.6.2 优化镜头细节 232

第 11章 特技抠像技术 234

11.1 特技抠像技术简介 234

11.2 Keying(抠像)滤镜组 234

11.2.1 Color Difference Key(色彩差异抠像)滤镜 235

实战:使用色彩差异抠像滤镜 236

11.2.2 Color Key(颜色抠像)滤镜 237

实战:使用颜色抠像滤镜 237

11.2.3 Color Range(色彩范围)滤镜 238

实战:使用色彩范围抠像滤镜 238

11.2.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜 239

实战:使用差异蒙版抠像滤镜 240

11.2.5 Extract(提取)滤镜 240

实战:使用提取抠像滤镜 241

11.2.6 Inner/Outer Key(内/外轮廓抠像)滤镜 242

实战:使用内/外轮廓抠像滤镜 242

11.2.7 Linear Color Key(线性颜色抠像)滤镜 243

实战:使用线性颜色抠像滤镜 243

11.2.8 Luma Key(亮度抠像)滤镜 244

实战:使用亮度抠像滤镜 244

11.2.9 Spill Suppressor(抑色)滤镜 245

11.3 Matte(蒙版)滤镜组 245

11.3.1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜 245

11.3.2 Refine Matte(改善蒙版)滤镜 246

11.3.3 Simple Choker(简单清除)滤镜 246

11.4 Keylight(键控)滤镜 246

11.4.1 基本抠像 247

* 重点 实战:使用Keylight(键控)滤镜快速抠像 248

11.4.2 高 级抠像 248

* 重点 实战:使用Keylight(键控)滤镜抠取颜色接近的镜头 252

11.5 综合实战:虚拟演播室 253

11.5.1 蓝屏抠像与边缘处理 253

11.5.2 场景色调匹配 254

11.5.3 镜头细化处理 255

第 12章 镜头稳定、运动跟踪与镜头反求 256

12.1 概述 256

12.1.1 基本概念 256

12.1.2 Tracker(跟踪)面板的参数 257

12.1.3 Timeline(时间线)面板的跟踪参数 258

12.2 镜头稳定 258

12.2.1 Stabilize Motion(运动稳定) 258

* 重点 实战:镜头稳定1 259

12.2.2 Warp Stabilizer(稳定器) 260

* 重点 实战:镜头稳定2 261

12.3 运动跟踪 262

12.3.1 镜头设置 262

12.3.2 添加合适的跟踪点 262

12.3.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 262

12.3.4 设置附着点偏移 262

12.3.5 调节特征区域和搜索区域 262

12.3.6 解算 262

12.3.7 优化 262

12.3.8 应用跟踪数据 262

* 重点 实战:添加光晕 263

12.4 镜头反求 264

* 重点 实战:镜头反求 265

12.5 综合实战:笔记本广告 266

12.5.1 跟踪解算 266

12.5.2 优化镜头 267

第 13章 表达式的应用 270

13.1 表达式的基础知识 270

13.1.1 表达式的概念 270

13.1.2 表达式的创建 270

13.1.3 保存与调用表达式 271

13.2 表达式的基本语法 271

13.2.1 表达式的语言 271

13.2.2 访问对象的属性和方法 272

13.2.3 数组与维数 272

13.2.4 向量与索引 273

13.2.5 表达式时间 273

实战:模拟镜头抖动 274

* 重点 实战:时针动画 274

13.3 表达式的数据库 275

13.3.1 Global(全局) 275

13.3.2 Vector Math(向量数学) 276

13.3.3 Random Numbers(随机数) 276

13.3.4 Interpolation(插值) 277

13.3.5 Color Conversion(颜色转换) 277

13.3.6 Other Math(其他数学) 277

13.3.7 JavaScript Math(脚本方法) 277

13.3.8 Comp(合成) 278

13.3.9 Footage(素材) 278

13.3.10 Layer Sub-object(图层子对象) 278

13.3.11 Layer General(普通图层) 279

13.3.12 Layer Property(图层特征) 279

13.3.13 Layer 3D(3D图层) 279

13.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换) 280

13.3.15 Camera(摄像机) 280

13.3.16 Light(灯光) 280

13.3.17 Effect(特效) 280

13.3.18 Mask(遮罩) 281

13.3.19 Property(特征) 281

13.3.20 Key(关键帧) 281

* 重点 实战:蝴蝶动画 282

13.4 综合实战:缤纷生活 283

13.4.1 创建条合成 283

13.4.2 编写表达式 284

13.4.3 细化动画 284

13.4.4 添加文字并输出视频 285

第 14章 仿真粒子特效 286

14.1 仿真粒子特效概述 286

14.2 Simulation(仿真)滤镜 286

14.2.1 Shatter(破碎)滤镜 286

* 重点 实战:爆破特技 289

* 重点 实战:落叶特效 290

14.2.2 Particle Playground(粒子动力场) 291

* 重点 实战:数字粒子流 294

* 重点 实战:飞沙文字 296

14.2.3 Particular(粒子) 297

* 重点 实战:云朵特效 300

* 重点 实战:粒子应用 302

14.2.4 Form(形状) 303

* 重点 实战:音频特效 308

14.3 综合实战:舞动的光线 310

14.3.1 虚拟体与灯光 310

14.3.2 制作光带 311

14.3.3 优化细节与输出 313

第 15章 视觉光效系列 314

15.1 光效的作用 314

15.2 Light Factory(灯光工厂)滤镜 314

* 重点 实战:产品表现 316

15.3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜 318

* 重点 实战:模拟日照 319

15.4 Shine(扫光)滤镜 320

* 重点 实战:云层光线 321

15.5 Starglow(星光闪耀)滤镜 322

* 重点 实战:炫彩星光 323

15.6 3D Stroke(3D描边)滤镜 324

* 重点 实战:飞舞光线 327

15.7 综合实战:光闪特效 328

15.7.1 渐显动画 328

15.7.2 制作闪光 329

15.7.3 制作背景 330

15.7.4 制作光线 331

15.7.5 优化输出 332

第 16章 视频特效合成 334

16.1 概述 334

16.2 FSN镜头特效合成 334

16.2.1 背景元素 335

16.2.2 主体元素 338

16.2.3 辅助元素 339

16.2.4 细节优化 341

16.3 网络单车镜头特效合成 343

16.3.1 开场动画 343

16.3.2 制作背景 346

16.3.3 画面校色 347

16.3.4 细节优化 348

第 17章 实拍与后期合成 350

17.1 实拍与后期的流程 350

17.2 运动的光线 351

17.2.1 素材的色彩校正与动作匹配 351

17.2.2 制作运动光线与粒子 352

17.2.3 优化镜头细节 355

17.2.4 制作C02镜头 356

17.2.5 制作C03镜头 358

17.2.6 总合成与视频输出 360

17.3 电视人物信号 360

17.3.1 抠像 360

17.3.2 制作烟雾效果 361

17.3.3 制作电视干扰信号 362

17.3.4 人物闪入与画面优化 364

17.3.5 镜头过渡、优化与输出 365

第 18章 软件交互应用 368

18.1 软件交互应用概述 368

18.2 Maya与After Effects交互应用 368

18.2.1 Maya烘焙关键帧 369

18.2.2 After Effects替换元素 370

18.3 3ds Max与After Effects交互应用 373

18.3.1 MAX2AE插件的安装与加载 373

18.3.2 MAX2AE插件的使用 375

第 19章 制作高 级影视特效 378

19.1 概述 378

19.2 炫彩光效 378

19.2.1 光线过场动画 378

19.2.2 定版放射光线 381

19.2.3 镜头光晕 383

19.2.4 流光特效 384

19.3 经典粒子 387

19.3.1 飞散的粒子 387

19.3.2 定版粒子动画 389

19.3.3 风吹粒子动画 392

19.3.4 超炫粒子动画 395

19.4 水墨风格 399

19.4.1 水墨荷花 399

19.4.2 水墨山峰 401

19.5 文字动画 403

19.5.1 融合文字动画 403

19.5.2 弹跳文字动画 405

19.5.3 炫彩文字动画 407

19.5.4 水波文字动画 409

19.6 仿真特效 410

19.6.1 爆破特技 411

19.6.2 黑白方格旗 414

19.7 音频特效 416

19.7.1 音频特效模拟 416

19.7.2 线条律动 418

19.8 电视包装后期制作 419

19.8.1 导视系统后期合成 419

19.8.2 栏目Logo演绎合成 425

19.8.3 频道ID后期合成 429

第 20章 制作电视栏目包装 436

20.1 概述 436

20.2 《时尚女管家》栏目片头 436

20.2.1 创意阐述 436

20.2.2 制作背景 437

20.2.3 制作开场动画 437

20.2.4 制作镜头02 438

20.2.5 制作镜头03 443

20.2.6 制作定版镜头 445

20.2.7 镜头过渡与优化 446

20.2.8 视频输出与项目管理 449

20.3 《体育播报》栏目片头 450

20.3.1 创意阐述 450

20.3.2 制作镜头01 450

20.3.3 制作镜头02和镜头03 456

20.3.4 制作定版镜头 462

20.3.5 后期合成处理 466

20.4 《雄风剧场》栏目片头 478

20.4.1 创意阐述 478

20.4.2 制作镜头01 479

20.4.3 制作镜头02 485

20.4.4 制作镜头03 488

20.4.5 制作镜头04 491

20.4.6 制作镜头05 495

20.4.7 镜头01的合成 499

20.4.8 镜头02的合成 502

20.4.9 镜头03的合成 502

20.4.10 镜头04和镜头05的合成 502

20.4.11 镜头06和镜头08的合成 503

20.4.12 镜头总合成 505

20.4.13 视频输出与项目管理 506

20.5 项目总结 506

附录 507

附录1:After Effects命令中英文对照表 507

附录2:After Effects常用快捷键查询表 513

附录3:本书所用外挂滤镜和插件查询表 515

附录4:本书实战(综合实战)速查表 515

附录5:本书综合案例速查表 516

附录6:本书技术专题速查表 516

详情

本书共有20章内容,技术覆盖全面,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而 有效地掌握软件技术。图书的教学模式也非常符合读者学习新知识的思维习惯,从理论阐述到技术解析,从技术实战到商业案例实践,循序渐进,脉络清晰。

图书摘要

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