After Effects CS6技术大全

978-7-115-31825-1
作者: 时代印象 吉家进(阿吉) 樊宁宁
译者:
编辑: 孟飞飞
分类: 其他

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第 1章 进入After Effects CS6的世界 13

1.1 After Effects CS6对计算机硬件的要求 14

1.1.1 对Windows系统的要求 14

1.1.2 对Mac OS系统的要求 14

1.2 After Effects CS6的部分新增功能 15

1.3 界面 16

1.3.1 停靠/成组/浮动面板操作 17

1.3.2 调整面板或面板组的尺寸 19

1.3.3 调整面板或面板组的尺寸 19

1.3.4 保存/重置/删除工作区 19

1.4 菜单 20

1.4.1 File(文件)菜单 20

1.4.2 Edit(编辑)菜单 24

1.4.3 Composition(合成)菜单 25

1.4.4 Layer(图层)菜单 27

1.4.5 Effect(滤镜)菜单 29

1.4.6 Animation(动画)菜单 30

1.4.7 View(视图)菜单 31

1.4.8 Window(窗口)菜单 33

1.4.9 Help(帮助)菜单 34

1.5 窗口和面板 34

1.5.1 Project(项目)窗口 34

1.5.2 Timeline(时间线)窗口 36

1.5.3 Composition(合成)窗口 40

1.5.4 Preview(预览)面板 43

1.5.5 Layer(图层)窗口/Footage(素材)窗口 44

1.5.6 Effect Controls(滤镜控制)面板 44

1.5.7 Info(信息)面板 47

1.5.8 Character(字符)面板 47

1.5.9 Paragraph(段落)面板 48

1.5.10 Align(对齐)面板 48

1.5.11 Paint(绘画)面板 49

1.5.12 Brushes(笔刷)面板 49

1.5.13 Effects & Presets(滤镜和预设)面板 50

1.5.14 Motion Sketch(运动草图)面板 50

1.5.15 Mask Interpolation(遮罩插值)面板 50

1.5.16 Smoother(平滑)面板 51

1.5.17 Wiggler(摇摆)面板 51

1.5.18 Tools(工具)面板 51

1.5.19 Tracker(跟踪)面板 52

1.5.20 Flowchart(流程图)窗口 52

1.5.21 Render Queue(渲染队列)窗口 52

1.6 基本参数设置 53

1.6.1 General(常规)参数 53

1.6.2 Previews(预览)参数 54

1.6.3 Display(显示)参数 55

1.6.4 Import(导入)参数 55

1.6.5 Output(输出)参数 56

1.6.6 Grids & Guides(栅格和辅助线)参数 57

1.6.7 Label(标签)参数 58

1.6.8 Media & Disk Cache(媒体和磁盘缓存)参数 58

1.6.9 Video Preview(视频预览)参数 59

1.6.10 Appearance(界面)参数 59

1.6.11 Auto-Save(自动保存)参数 60

1.6.12 Memory & Multiprocessing(内存与多处理器)参数 61

1.6.13 Audio Hardware(音频硬件)参数 61

1.6.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数 62

第 2章 After Effects CS6的工作流程 63

2.1 素材的导入及管理 64

2.1.1 将素材导入到 Project(项目)窗口的方法 64

2.1.2 导入序列文件 65

技术专题 设置素材的帧速率 66

2.1.3 导入含有图层的素材 67

2.1.4 替换素材 68

2.1.5 素材的使用原则 69

2.2 创建合成 69

2.2.1 项目设置 69

2.2.2 创建合成 70

2.3 添加滤镜 72

2.3.1 滤镜的添加方法 72

2.3.2 复制和删除滤镜 74

【练习2-1】:复制滤镜 75

2.4 动画制作 77

2.5 预览 77

2.6 渲染 78

2.6.1 标准渲染顺序 79

2.6.2 改变渲染顺序 80

2.6.3 渲染合成的步骤 81

2.6.4 压缩影片的方法 85

【练习2-2】:嵌套合成影片 85

【练习2-3】:拉伸压缩影片 87

【练习2-4】:裁切压缩影片 89

【练习2-5】:区域渲染影片 91

2.6.5 拉伸影片的方法 93

【练习2-6】:日出动画 93

第3章 After Effects CS6的工作原理 97

3.1 图层 98

3.1.1 图层的种类 98

3.1.2 图层的创建方法 98

3.1.3 图层属性 100

【练习3-1】:制作图层属性动画 102

3.1.4 改变图层的排列顺序 105

3.1.5 在二维空间中对齐和分布图层 105

技术专题3-1 在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题 105

3.1.6 Sequence Layers(序列图层)的自动排列及应用 106

【练习3-2】:制作图层交叠动画 106

3.1.7 设置图层时间 110

3.1.8 Split Layer(分离图层) 110

3.1.9 Lift(提取)/Extract(挤出)图层 111

技术专题3-2 详解提取和挤出的区别 111

3.1.10 父子图层 112

【练习3-3】:蜘蛛爬行动画 112

3.2 关键帧与动画曲线编辑器 117

3.2.1 关键帧概念 117

3.2.2 激活关键帧 118

3.2.3 关键帧导航器 119

技术专题3-3 操作关键帧时需要注意的三大问题 119

3.2.4 选择关键帧 120

3.2.5 编辑关键帧 120

技术专题3-4  调整关键帧数值时需要注意的两大问题 121

3.2.6 插值方法 122

3.2.7 动画曲线编辑器 124

3.2.8 变速剪辑 125

【练习3-4】:变速剪辑 126

3.3 嵌套关系 127

3.3.1 嵌套的概念 127

3.3.2 嵌套的方法 127

3.3.3 Collapse Switch(塌陷开关) 128

技术专题3-5 调整关键帧数值时需要注意的三大问题 128

3.3.4 Pre-render(预渲染)在嵌套中的应用 129

【练习3-5】:使用嵌套制作飞近地球动画 129

技术专题3-6 重命名对象 130

第4章 图层叠加模式 133

4.1 调出图层叠加控制面板 134

4.2 普通模式 134

4.2.1 Normal(正常)模式 134

4.2.2 Dissolve(溶解)模式 135

4.2.3 Dancing Dissolve(动态抖动溶解)模式 135

4.3 变暗模式 135

4.3.1 Darken(变暗)模式 135

4.3.2 Multiply(正片叠底)模式 136

4.3.3 Linear Burn(线性加深)模式 136

4.3.4 Color Burn(颜色加深)模式 136

4.3.5 Classic Color Burn(经典颜色加深)模式 137

4.3.6 Classic Color Burn(经典颜色加深)模式 137

4.4 变亮模式 137

4.4.1 Add(加法)模式 137

4.4.2 Lighten(变亮)模式 137

4.4.3 Screen(屏幕)模式 138

4.4.4 Linear Dodge(线性减淡)模式 138

4.4.5 Color Dodge(颜色减淡)模式 138

4.4.6 Classic Color Dodge(经典颜色减淡)模式 139

4.4.7 Lighter Color(较亮颜色) 139

4.5 叠加模式 139

4.5.1 Overlay(叠加)模式 139

4.5.2 Soft Light(柔光)模式 140

4.5.3 Hard Light(强光)模式 140

4.5.4 Linear Light(线性光)模式 140

4.5.5 Vivid Light(艳光)模式 141

4.5.6 Pin Light(点光)模式 141

4.5.7 Hard Mix(强烈叠加)模式 141

4.6 差值模式 142

4.6.1 Difference(差值)模式 142

4.6.2 Classic Difference(经典差值)模式 142

4.6.3 Exclusion(排除)模式 142

4.7 色彩模式 142

4.7.1 Hue(色相)模式 143

4.7.2 Saturation(饱和度)模式 143

4.7.3 Color(颜色)模式 143

4.7.4 Luminosity(亮度)模式 144

4.8 蒙版模式 144

4.8.1 Stencil Alpha(Alpha蒙版)模式 144

4.8.2 Stencil Luma(亮度蒙版)模式 144

4.8.3 Silhouette Alpha(轮廓Alpha)模式 145

4.8.4 Silhouette Luma(轮廓亮度)模式 145

4.9 共享模式 145

4.9.1 Alpha Add(Alpha加法)模式 145

4.9.2 Luminescent Premul(冷光预乘)模式 146

第5章 遮罩与轨道蒙版 147

5.1 遮罩 148

5.1.1 遮罩的概念 148

5.1.2 创建与修改遮罩 148

技术专题5-1 使用遮罩工具创建遮罩时需要注意的问题 149

技术专题5-2 调节遮罩的形状 149

【练习5-1】:使用自动跟踪创建遮罩 152

5.1.3 遮罩属性 152

5.1.4 遮罩叠加模式 153

5.1.5 遮罩动画 154

【练习5-2】:遮罩动画 154

5.2 Track Matte(轨道蒙版) 157

【练习5-3】:Track Matte(轨道蒙版)的应用 158

第6章 绘画与形状 161

6.1 绘画 162

6.1.1 Paint(绘画)与Brushes(笔刷)面板 162

技术专题6-1 不透明度与流量的区别 163

6.1.2 Brush Tool(画笔工具) 164

技术专题6-2 使用Brush Tool(画笔工具) 进行

绘画的流程及注意事项  165

【练习6-1】:墨水划像动画 165

6.1.3 Eraser Tool(橡皮擦工具) 170

【练习6-2】:手写字动画 170

6.1.4 Clone Stamp Tool(仿制图章工具) 172

技术专题6-3 使用Clone Stamp Tool(仿制图章工具)的注意事项与相关技巧 173

【练习6-3】:克隆虾米动画 174

6.2 形状 177

6.2.1 形状概述 177

技术专题6-4 路径中的角点和平滑点 177

6.2.2 形状工具 178

6.2.3 Pen Tool(钢笔工具) 181

技术专题6-5 使用Pen Tool(钢笔工具)绘制路径时需要注意的问题 181

6.2.4 创建文字轮廓形状图层 182

6.2.5 形状组 183

6.2.6 形状属性 184

【练习6-4】:人像阵列动画 185

第7章 三维空间 189

7.1 三维空间概述 190

7.2 三维空间与三维图层 190

7.2.1 三维图层 191

7.2.2 转换三维图层 192

7.2.3 三维坐标系统 193

技术专题7-1 显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器 194

7.2.4 移动三维图层 194

7.2.5 旋转三维图层 195

【练习7-1】:盒子打开动画 196

7.2.6 三维图层的材质属性 198

7.3 三维摄像机 199

7.3.1 创建三维摄像机 200

7.3.2 三维摄像机的属性设置 200

技术专题7-2 自由摄像机 203

7.3.3 设置动感摄像机 204

【练习7-2】:使用三维摄像机制作文字动画 205

7.4 灯光 209

7.4.1 创建灯光 209

技术专题7-3 灯光调节层(局部照明技术) 209

7.4.2 灯光设置 210

7.4.3 渲染灯光阴影 212

7.4.4 移动摄像机与灯光 213

【练习7-3】:翻书动画 215

第8章 文字 221

8.1 创建与优化文字 222

8.1.1 创建文字 222

【练习8-1】:使用文字工具创建文字 223

技术专题8-1 转换点文字和段落文字 224

8.1.2 修改文字 224

【练习8-2】:修改文字的内容 225

技术专题8-2 关于Set the font family(设置字体) 226

技术专题8-3 如何安装字体 227

【练习8-3】:修改文字属性(一) 228

【练习8-4】:修改文字属性(二) 229

8.1.3 优化文字 230

【练习8-5】:文字颜色过渡(一) 231

【练习8-6】:文字颜色过渡(二) 232

【练习8-7】:添加文字阴影 233

【练习8-8】:添加文字倒角 234

8.2 文字动画 235

8.2.1 Source Text(源文字)动画 235

【练习8-9】:制作Source Text(源文字)动画 235

8.2.2 Animator(动画器)文字动画  236

【练习8-10】:制作文字属性动画 238

【练习8-11】:制作Range Selector(范围选择器)动画 241

【练习8-12】:制作Expression Selector(表达式选择器)动画 243

8.2.3 路径动画文字 245

【练习8-13】:制作路径动画文字 245

8.2.4 文字的动画预置 247

【练习8-14】:预置文字动画 247

8.3 文字Outlines 249

8.3.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩) 250

【练习8-15】:Create Masks from Text(创建文字遮罩) 250

8.3.2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓) 251

【练习8-16】:Create Shapes From Text(创建文字形状轮廓) 251

8.4 滤镜创建文字 253

8.4.1 Basic Text(基本文字) 253

【练习8-17】:基本文字的制作 254

8.4.2 Numbers(数字) 255

【练习8-18】:倒计 时数字 256

8.4.3 Path Text(路径文字) 256

【练习8-19】:制作Path Text(路径文字)动画 257

8.4.4 Timecode(时间码) 259

【练习8-20】:Timecode(时间码) 260

第9章 色彩校正 261

9.1 主要滤镜 262

9.1.1 Levels(色阶)滤镜 262

技术专题9-1 Levels(色阶)滤镜应用浅析 262

技术专题9-2 如何查看图片的直方图 264

【练习9-1】:画面颜色匹配 265

【练习9-2】:画面色彩还原 266

技术专题9-3 如何使用Levels(级别)滤镜调整特殊素材 267

9.1.2 Curves(曲线)滤镜 268

【练习9-3】:曲线调节图像的对比度 269

【练习9-4】:曲线通道调色(一) 269

【练习9-5】:曲线通道调色(二) 270

9.1.3 Hue/Saturation(色相/饱和度) 270

【练习9-6】:使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜更换季节 271

【练习9-7】:使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜着色 272

9.2 常用滤镜 272

9.2.1 Colorama(色彩映射)滤镜 272

【练习9-8】:使用Colorama(色彩映射)滤镜校色 273

9.2.2 Tint(染色)滤镜 274

【练习9-9】:使用Tint(染色)滤镜校色 274

9.2.3 Tritone(三色)滤镜 275

【练习9-10】:使用Tritone(三色)滤镜校色 275

9.2.4 Photo Filter(照片过滤)滤镜 276

【练习9-11】:使用Photo Filter(照片过滤)滤镜校色 276

9.2.5 Color Balance(色彩平衡)滤镜 277

【练习9-12】:使用Color Balance(色彩平衡)滤镜校色 278

9.2.6 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜 278

【练习9-13】:使用Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜校色 279

9.2.7 Exposure(曝光)滤镜 279

【练习9-14】:使用Exposure(曝光)滤镜模拟夜景 280

9.2.8 Channel Mixer(通道混合器)滤镜 280

【练习9-15】:使用Channel Mixer(通道混合器)滤镜校色 281

9.2.9 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜 281

【练习9-16】:使用Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜校色 282

9.2.10 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜 282

9.3 基本滤镜 283

9.3.1 Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜 283

【练习9-17】:使用Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜调色 283

9.3.2 Leave Color(去色)滤镜 284

【练习9-18】:使用Leave Color(去色)校色 284

9.3.3 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜 285

【练习9-19】:使用Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜校色 285

9.3.4 Equalize(补偿)滤镜 286

【练习9-20】:使用Equalize(补偿)滤镜校色 286

9.3.5 Color Link(色彩链接)滤镜 287

【练习9-21】:使用Color Link(色彩链接)滤镜校色 288

9.3.6 Change Color(换色)滤镜 288

【练习9-22】:使用Change Color(换色)滤镜校色 289

9.3.7 Change to Color(将颜色换为)滤镜 289

【练习9-23】:使用Change to Color(将颜色换为)滤镜校色 290

9.4 其他滤镜 290

9.4.1 PS Arbitrary Map(PS任意贴图)滤镜 290

9.4.2 Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜 291

9.4.3 Auto Color/Levels/Contrast(自动/颜色/级别/对比度)滤镜 291

【练习9-24】:使用Auto Color(自动颜色)滤镜校色 292

【练习9-25】:使用Auto Levels(自动色阶)滤镜校色 293

【练习9-26】:使用Auto Contrast(自动对比度)滤镜校色 294

第 10章 抠像 295

10.1 抠像技术简介 296

10.2 Keying(键控)滤镜组 296

10.2.1 Color Difference Key(色彩差异键)滤镜 296

【练习10-1】:使用Color Difference Key(色彩差异键)滤镜抠像 298

10.2.2 Color Key(色彩键)滤镜 299

【练习10-2】:使用Color Key(色彩键)滤镜抠像 300

10.2.3 Color Range(色彩范围)滤镜 301

【练习10-3】:使用Color Range(色彩范围)滤镜抠像 301

10.2.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜 302

【练习10-4】:使用Difference Matte(差异蒙版)滤镜抠像 303

10.2.5 Extract(提取)滤镜 304

【练习10-5】:使用Extract(提取)滤镜抠像 305

10.2.6 Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜 305

【练习10-6】:使用Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜抠像 306

10.2.7 Linear Color Key(线性色彩键)滤镜 307

【练习10-7】:使用Linear Color Key(线性色彩键)滤镜抠像 308

10.2.8 Luma Key(亮度键)滤镜 308

【练习10-8】:使用Luma Key(亮度键)滤镜抠像 309

10.2.9 Spill Suppressor(抑色)滤镜 310

10.3 Matte(边缘控制)滤镜组 310

10.3.1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜 310

10.3.2 Refine Matte(精炼清除)滤镜 311

10.3.3 Simple Choker(简单清除)滤镜 311

10.4  Keylight(键控)滤镜 312

10.4.1 基本键控 312

【练习10-9】:使用Keylight(键控)滤镜快速抠像 314

10.4.2 高 级键控 315

技术专题10-1 图像像素与Screen Colour(屏幕色)的关系 315

【练习10-10】:Keylight(键控)抠蓝 321

【练习10-11】:Keylight(键控)微调 322

【练习10-12】:Keylight(键控)抠取颜色接近的图像 323

技术专题10-2  键控抠像需要注意的一些问题 324

第 11章 运动跟踪 327

11.1 运动跟踪概述 328

11.1.1 运动跟踪的作用 328

11.1.2 运动跟踪的应用范围 328

技术专题11-1 运动跟踪的设置 328

11.2 运动跟踪流程 329

11.2.1 镜头设置 329

11.2.2 添加合适的跟踪点 329

11.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 329

11.2.4 设置附着点偏移 330

11.2.5 调节特征区域和搜索区域 330

11.2.6 分析 330

11.2.7 优化 330

11.2.8 应用跟踪数据 330

11.3 运动跟踪参数设置 330

11.3.1 Tracker(跟踪)面板 330

11.3.2 Timeline(时间线)窗口中的运动跟踪参数 333

11.3.3 运动跟踪和运动稳定 333

11.3.4 调节跟踪点 334

【练习11-1】:笔记本宣传广告动画 335

【练习11-2】:汽车尾灯 337

【练习11-3】:足球运动 339

【练习11-4】:画面稳定跟踪 341

第 12章 模糊和锐化 343

12.1 介绍 344

12.2 Blur(模糊) 344

12.2.1 Bilateral Blur(双边模糊) 344

【练习12-1】:使用Bilateral Blur(双边模糊)滤镜 344

12.2.2 Box Blur(盒子模糊) 345

【练习12-2】:使用Box Blur(盒子模糊)滤镜 345

技术专题12-1 关于Box Blur(盒子模糊)滤镜、Fast Blur(快速模糊)滤镜和Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜 346

12.2.3 Camera Lens Blur(镜头模糊) 346

【练习12-3】:使用Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜 347

技术专题12-2 关于Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜和Compound Blur(贴图模糊)滤镜 349

12.2.4 Channel Blur(通道模糊) 349

【练习12-4】:使用Channel Blur(通道模糊)滤镜 350

12.2.5 Directional Blur(方向模糊) 351

【练习12-5】:使用Directional Blur(方向模糊)滤镜 351

12.2.6 Radial Blur(径向模糊) 351

【练习12-6】:使用Radial Blur(径向模糊)滤镜 352

12.2.7 Smart Blur(智能模糊) 352

【练习12-7】:使用Smart Blur(智能模糊)滤镜 353

12.2.8 Reduce Interlace Flicker(减少交错闪烁) 353

12.3  Sharpen(锐化) 354

12.3.1 Sharpen(锐化) 354

【练习12-8】:使用Sharpen(锐化)滤镜 354

12.3.2 Unsharp Mask(柔化遮罩) 355

第 13章 转场 357

13.1  简介 358

13.2 常用滤镜 358

13.2.1 Block Dissolve(块状融合) 358

【练习13-1】:Block Dissolve(块状融合)滤镜的使用 358

13.2.2 Card Wipe(卡片擦除) 360

【练习13-2】:Card Wipe(卡片擦除)滤镜的使用 361

13.2.3 Gradient Wipe(渐变擦除) 362

【练习13-3】:Gradient Wipe(渐变擦除)滤镜的使用 363

13.2.4 Iris Wipe(星形擦除) 364

【练习13-4】:Iris Wipe(星形擦除)滤镜的使用 365

13.2.5 Linear Wipe(线性擦除) 366

【练习13-5】:Linear Wipe(线性擦除)滤镜的使用 367

13.2.6 Radial Wipe(半径擦除) 369

【练习13-6】:Radial Wipe(半径擦除)滤镜的使用 369

13.2.7 Venetian Blinds(百叶窗) 370

【练习13-7】:Venetian Blinds(百叶窗)滤镜的使用 371

第 14章 透视 373

14.1  简介 374

14.2  常用滤镜 374

14.2.1 3D Glasses(3D眼镜) 374

【练习14-1】:图像幻影 374

14.2.2 Bevel Alpha(倒角Alpha) 375

【练习14-2】:使用Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜制作立体文字 376

14.2.3 Bevel Edges(边缘倒角) 376

【练习14-3】:使用Bevel Edges(边缘倒角)滤镜制作立体文字 377

14.2.4 Drop Shadow(投影) 377

【练习14-4】:使用Drop Shadow(投影)滤镜制作文字的投影 378

14.2.5 Radial Shadow(径向投影) 378

【练习14-5】:使用Radial Shadow(径向投影)滤镜制作投影 379

14.2.6 CC Cylinder(CC圆柱) 379

【练习14-6】:使用CC Cylinder(CC圆柱)滤镜制作图像圆柱 380

14.2.7 CC Sphere(CC球体) 381

【练习14-7】:使用CC Sphere(CC球体)滤镜制作球体图像 382

14.2.8 CC Spotlight(CC光照) 383

【练习14-8】:使用CC Spotlight(CC光照)滤镜完成光照效果 383

第 15章 仿真 385

15.1 介绍 386

15.2 Simulation(仿真) 386

15.2.1 Card Dance(卡片舞蹈) 386

【练习15-1】:Card Dance(卡片舞蹈)滤镜的使用 388

15.2.2 Caustics(焦散) 390

【练习15-2】:Caustics(焦散)滤镜的使用 391

15.2.3 Foam(泡沫) 394

【练习15-3】:Foam(泡沫)滤镜的使用 396

15.2.4 Particle Playground(粒子动力场) 399

技术专题15-1 Time offset Type(时间偏移类型)的参数详解 401

技术专题15-2 关于Map Red to(红色贴图通道)、Map Green to(绿色贴图通道)和Map Blue to

(蓝色贴图通道) 403

【练习15-4】:Particle Playground(粒子动力场)滤镜的使用 404

15.2.5 Shatter(破碎) 406

【练习15-5】:Shatter(破碎)滤镜的使用 410

15.2.6  Wave World(波纹世界) 412

【练习15-6】:Wave World(波纹世界)滤镜的使用 414

第 16章  Psunami(海洋)插件 419

16.1 Psunami(海洋)插件概述 420

16.1.1 Psunami(海洋)插件的安装及应用路径 420

16.1.2 Psunami(海洋)插件的预置 420

16.2 Presets(预设) 421

16.2.1 Load(加载) 421

技术专题 Presets(预设)中的各种效果 422

16.2.2 SAVE(保存) 426

16.2.3 REST(恢复) 426

16.3 Render Options(渲染选项) 427

16.4 其他参数组设置 429

16.4.1 Image Map(图像映射)参数组 429

16.4.2 Camera(摄像机)参数组 430

16.4.3 Air Optics(大气光学)参数组 431

16.4.4 Ocean Optics(海洋光学)参数组 431

16.4.5 Primary Waves(基本波浪)参数组 432

16.4.6 Light1(光源1)和Light2(光源2)参数组 432

16.4.7 Swells(涌浪)参数组 433

【练习16-1】:极光效果 434

【练习16-2】:海上日出效果 435

第 17章 Video Copilot(视频控制) 437

17.1 简介 438

17.2 常用滤镜 438

17.2.1 VC Reflect(VC反射) 438

【练习17-1】:制作文字倒影 439

17.2.2 Twitch(跳闪) 440

【练习17-2】:制作文字跳闪 441

17.2.3 Optical Flares(光学耀斑) 443

【练习17-3】:制作光效 446

第 18章 表达式 449

18.1 基本表达式 450

18.1.1 表达式概述 450

技术专题 表达式的基本常识 450

18.1.2 编辑表达式 451

18.1.3 保存和调用表达式 453

18.1.4 Expression Controls(表达式控制)滤镜 454

18.2 表达式语法 454

18.2.1 表达式语言 454

18.2.2 访问对象的属性和方法 454

18.2.3 数组与维数 455

18.2.4 向量与索引 457

18.2.5 表达式时间 457

【练习18-1】:温度指示器 458

18.3 表达式库 462

18.3.1 Global(全局) 463

18.3.2 Vector Math(向量数学) 463

18.3.3 Random Numbers(随机数) 464

18.3.4 Interpolation(插值) 465

18.3.5 Color Conversion(颜色转换) 466

18.3.6 Other Math(其他数学) 466

18.3.7 JavaScript Math(脚本方法) 466

18.3.8 Comp(合成) 468

18.3.9 Footage(素材) 468

18.3.10 Layer Sub-object(图层子对象) 469

18.3.11 Layer General(普通图层) 469

18.3.12 Layer Property(图层特征) 470

18.3.13 Layer 3D(3D图层) 471

18.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换) 471

18.3.15 Camera(摄像机 ) 472

18.3.16 Light(灯光) 473

18.3.17 Effect(滤镜) 473

18.3.18 Mask(遮罩) 473

18.3.19 Property(特征) 474

18.3.20 Key(关键帧) 475

【练习18-2】:动感旋动 475

【练习18-3】:飞舞的蝴蝶 480

【练习18-4】:弹跳的文字 485

第 19章 灯光工厂 491

19.1 简介 492

19.2 常用滤镜 492

19.2.1 Light Factory(自定义灯光工厂) 492

【练习19-1】:自定义镜头光效 495

技术专题 光效元素的另一种自定义方式 498

【练习19-2】:Knoll Light Factory(灯光工厂)的应用 499

19.2.2 Light Factory EZ(灯光工厂) 501

【练习19-3】:导视光的应用 502

19.2.3 LF Glow(光晕) 504

【练习19-4】:LF Glow(光晕)滤镜的应用 504

第 20章 Red Giant Trapcode(红巨 星)系列 507

20.1 Trapcode Shine(扫光) 508

技术专题 Colorize(颜色)具体选项简析 510

【练习20-1】:扫光文字效果 513

20.2 Trapcode 3D Stroke(3D描边) 515

【练习20-2】:光线飞舞特效 520

20.3 Trapcode Starglow(星光闪耀) 523

【练习20-3】:梦幻星光 527

20.4 Trapcode Form(形状) 530

【练习20-4】:绚丽光线 540

20.5  Trapcode Particular(粒子) 545

【练习20-5】:烟花特技 551

第 21章 动态变形 557

21.1 常规动态变形 558

21.1.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲) 558

【练习21-1】:光效变形 560

21.1.2 Liquify(液化) 564

【练习21-2】:滚滚浓烟 565

21.1.3 Displacement Map(置换贴图) 567

【练习21-3】:烟雾字效果 568

21.2 高 级动态变形 573

21.2.1 Reshape(变形) 573

【练习21-4】:人脸变形动画 573

21.2.2 Puppet(木偶) 577

技术专题 木偶动画的制作流程 579

【练习21-5】:恐龙变形动画 580

第 22章 音频滤镜 585

22.1 简介 586

22.2 Audio Spectrum(声音频谱) 586

【练习22-1】:Audio Spectrum(声音频谱)滤镜的应用 587

22.3 Audio Waveform(音乐波形) 590

【练习22-2】:Audio Waveform(音乐波形)滤镜的应用 591

22.4 Trapcode Form(形状) 591

【练习22-3】:音频特效01 591

【练习22-4】:音频特效02 594

【练习22-5】:音频特效03 597

第 23章 特效综合运用 601

23.1 粒子特效案例 602

【综合案例23-1】:粒子爆破案例 602

【综合案例23-2】:粒子汇聚案例 614

【综合案例23-3】:粒子飞散案例 618

【综合案例23-4】:粒子撕碎案例 625

【综合案例23-5】:粒子飘散案例 637

【综合案例23-6】:超炫粒子01 642

【综合案例23-7】:超炫粒子02 649

【综合案例23-8】:粒子数字流案例 654

23.2 水墨风格案例 660

【综合案例23-9】:水墨文字01 660

【综合案例23-10】:水墨文字02 667

23.3 光效案例 671

【综合案例23-11】:放射光效 671

【综合案例23-12】:炫彩出字 675

【综合案例23-13】:光带 680

【综合案例23-14】:定版扫光 690

23.4 色彩校正案例 700

【综合案例23-15】:草丛色彩校正 700

【综合案例23-16】:冷色调效果 704

23.5 仿真特效案例 707

【综合案例23-17】:飘荡的旗帜 707

【综合案例23-18】:路径动画 710

【综合案例23-19】:花草特技 715

23.6 空间线条案例 719

【综合案例23-20】:空间线条 719

【综合案例23-21】:绿色电波 723

【综合案例23-22】:点缀空间 726

第 24章 实拍与后期合成 729

24.1 光球特技 730

24.1.1 创建合成 730

24.1.2 素材校色 731

24.1.3 创建灯光与设置灯光动画 732

24.1.4 创建粒子光球 733

24.1.5 优化与丰富粒子光球 737

24.1.6 制作桌面发光 739

24.1.7 画面划痕效果制作 742

24.1.8 画面噪波效果制作 745

24.1.9 景深和镜头焦距制作 746

24.1.10 音效处理与设置画面的出入点 749

24.1.11 视频输出 751

24.2 动感达人 752

24.2.1 创建合成 752

24.2.2 抠像与剪影效果制作 753

24.2.3 修补画面 757

24.2.4 匹配舞动动画 759

24.2.5 灯光匹配虚拟体 760

24.2.6 制作光线 761

24.2.7 完成光线穿帮 767

24.2.8 完成背景与遮幅制作 767

24.2.9 视频输出 773

24.3 运动光线 774

24.3.1 创建合成与素材基本色彩校正 774

24.3.2 动作匹配 776

24.3.3 设置光线 778

24.3.4 光线粒子的制作 781

24.3.5 优化镜头 785

24.3.6 C02镜头的制作 789

24.3.7 C03镜头的制作 793

24.3.8 总合成与视频输出 798

24.4 TV_Effects 799

24.4.1 创建合成 799

24.4.2 Roto Brush抠像 800

24.4.3 制作烟雾效果 803

24.4.4 制作电视干扰信号 806

24.4.5 人物闪入与画面优化 810

24.4.6 镜头过渡与整体优化 813

24.4.7 视频输出 817

24.5  人物光闪 818

24.5.1 创建合成 818

24.5.2 人物渐显动画 819

24.5.3 渐变参考 820

24.5.4 制作闪光 822

24.5.5 添加画面细节 825

24.5.6 输出视频 830

第 25章 视频包装案例制作 831

25.1 Entertainment 832

25.1.1 镜头01的制作 832

25.1.2 镜头02的制作 844

25.1.3 镜头03的制作 851

25.1.4 定版镜头的制作 856

25.1.5 视频输出与项目管理 858

25.2 VideoOne 859

25.2.1 制作背景 859

25.2.2 制作文字元素 862

25.2.3 Text(文字)元素的动画制作 863

25.2.4 横幅01与文字的动画制作 864

25.2.5 修饰文字的动画制作 869

25.2.6 镜头二的动画制作 872

25.2.7 定版动画制作 876

25.3 健康食府 882

25.3.1 PS中创意图的制作 883

25.3.2 元素布的合成与制作 888

25.3.3 元素蝴蝶面的合成与制作 894

25.3.4 蝴蝶面与香菇 897

25.3.5 炒蝴蝶面片的合成与制作 900

25.3.6 修饰元素动画的制作 901

25.3.7 镜头03的制作 904

25.3.8 勺子转场的制作 910

25.3.9 各类菜品动画制作 913

25.3.10 定版动画的制作 922

25.3.11 总合成与细节设置 925

25.3.12 视频输出与项目管理 929

25.4  雄风剧场 930

25.4.1 镜头01的制作 930

25.4.2 镜头02的制作 941

25.4.3 镜头03的制作 947

25.4.4 镜头04的制作 950

25.4.5 定版镜头的制作 956

25.4.6 后期合成之镜头01的合成 963

25.4.7 后期合成之镜头02的合成 966

25.4.8 后期合成之镜头03的合成 966

25.4.9 后期合成之镜头04与05的合成 968

25.4.10 后期合成之镜头06与镜头08的合成 971

25.4.11 后期合成之镜头总合成 975

25.4.12 视频输出与项目管理 977

详情

本书从After Effects CS6的基础知识开始介绍,详细阐述了After Effects CS6的界面操作、工作流 程、工作原理、图层、遮罩与轨道蒙版、绘画与形状、三维空间、文字、色彩校正、抠像、运动跟 踪、模糊与锐化、转场、透视、仿真、表达式以及各种插件和滤镜等内容。

图书摘要

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