Flash CS6中文版完全学习手册

978-7-115-30314-1
作者: 严严
译者:
编辑: 郭发明
分类: 其他

图书目录:

目 录

基础入门与基本操作篇

第 1章 Flash CS6基础入门 8

1.1 了解Flash知识 9

1.1.1 了解Flash的优点 9

1.1.2 了解Flash的应用领域 9

1.2 认识Flash CS6 11

1.2.1 菜单栏 13

1.2.2 主工具栏 13

1.2.3 工具栏 13

1.2.4 绘图工作区 14

1.2.5 时间轴面板 14

1.2.6 属性面板 14

1.2.7 功能面板 15

1.3 Flash CS6基本操作 15

1.3.1 使用开始界面 15

1.3.2 新建文档 16

1.3.3 打开文档 17

1.3.4 保存文档 17

1.4 Flash CS6基本设置 18

1.4.1 设置文档属性 18

1.4.2 显示或隐藏标尺 19

1.4.3 显示或隐藏网格 19

1.4.4 设置辅助线 20

1.5 场景的基本操作 20

1.5.1 添加场景 20

1.5.2 复制场景 21

1.5.3 删除场景 21

1.5.4 重命名场景 21

1.5.5 调整场景顺序 21

第 2章 使用Bridge管理文件 22

2.1 浏览、打开文件 23

2.1.1 浏览文件 23

2.1.2 查看文件信息 24

2.1.3 打开文件 25

2.2 管理文件 25

2.2.1 文件的筛选 25

2.2.2 为文件评级 25

2.2.3 为文件添加标签 26

2.3 修改文件 26

2.3.1 旋转图片 26

2.3.2 重命名文件 27

绘画编辑与对象处理篇

第3章 图形的绘制与变换 28

3.1 基本绘图工具 29

3.1.1 线条工具 29

3.1.2 文本工具 29

3.1.3 钢笔工具 29

3.1.4 几何图形工具 29

3.1.5 铅笔工具 31

3.1.6 刷子工具 32

3.1.7 对象绘制 32

3.2 辅助绘图工具 33

3.2.1 选择工具 33

3.2.2 部分选取工具 34

3.2.3 套索工具 34

3.2.4 手形工具 34

3.2.5 缩放工具 34

3.2.6 任意变形工具 35

3.3 填充与描边工具 36

3.3.1 笔触与填充颜色 36

3.3.2 颜料桶工具 37

3.3.3 墨水瓶工具 37

3.3.4 滴管工具 37

3.3.5 橡皮擦工具 38

3.3.6 渐变变形工具 38

3.3.7 实践案例:可爱的兔子 40

3.4 喷涂刷工具 47

3.4.1 喷涂刷的设置 47

3.4.2 实践案例:花海 47

3.5 3D变化工具 48

3.5.1 3D旋转工具 49

3.5.2 3D平移工具 49

3.5.3 3D定位和查看卷展栏 49

3.5.4 实践案例:三维魔方 49

3.6 Deco工具 53

3.6.1  蔓藤式填充 53

3.6.2 网格填充 53

3.6.3 对称刷子 54

3.6.4 3D刷子 54

3.6.5 建筑刷子 55

3.6.6 装饰刷子 55

3.6.7 火焰动画与火焰刷子 55

3.6.8 花刷子 56

3.6.9 闪电刷子 56

3.6.10 粒子系统 57

3.6.11 烟动画 57

3.6.12 树刷子 57

3.7 骨骼工具 58

3.7.1 实践案例:跳舞的机器人 58

3.7.2 绑定工具 60

第4章 图形填充与色彩编辑 62

4.1 使用“颜色”面板 63

4.1.1 认识“颜色”面板 63

4.1.2 纯色填充 63

4.1.3 无色填充 64

4.1.4 线性渐变填充 64

4.1.5 径向渐变填充 64

4.1.6 位图填充 65

4.1.7 设置颜色的Alpha值 66

4.2 使用“样本”面板 67

4.2.1 添加样本 67

4.2.2 加载与保存颜色 68

4.2.3 自定义颜色 68

4.3 实践案例:红色跑车 68

第5章 图形对象的编辑 79

5.1 图形对象的预览 80

5.1.1 轮廓预览图形对象 80

5.1.2 高速显示图形对象 80

5.1.3 消除锯齿 81

5.1.4 消除文字锯齿 81

5.1.5 显示整个图形对象 81

5.2 图形对象的编辑 81

5.2.1 图形的选择与移动 81

5.2.2 复制图形对象 82

5.2.3 粘贴图形对象 83

5.2.4 剪切图形对象 83

5.2.5 图形的组合与分离 84

5.2.6 转换为元件 84

5.2.7 排列图形对象 85

5.2.8 对齐图形对象 85

5.3 图形对象的优化 86

5.3.1 平滑曲线 86

5.3.2 伸直曲线 87

5.3.3 优化曲线 87

5.3.4 将线条转换为填充 88

5.3.5 扩展与缩小填充 88

5.3.6 柔化填充边缘 89

5.3.7 实践案例:一剪寒梅 89

5.4 图形的混合模式 95

5.5 为元件添加滤镜 96

5.5.1 投影 97

5.5.2 模糊 98

5.5.3 发光 98

5.5.4 斜角 98

5.5.5 渐变发光 99

5.5.6 渐变斜角 100

5.5.7 调整颜色 100

5.5.8 滤镜的禁用、启用与删除 100

5.5.9 复制与预设滤镜效果 101

5.6 实践案例:映日荷花 101

第6章 文本的创建与编辑 107

6.1 传统文本的创建 108

6.1.1 静态文本 108

6.1.2 动态文本 108

6.1.3 输入文本 108

6.2 传统文本的基本编辑 109

6.2.1 文本的方向 109

6.2.2 设置文本的基本属性 109

6.2.3 消除文本锯齿 110

6.2.4 设置文本的特别属性 110

6.3 设置传统文本的对齐 111

6.3.1 对齐文本 111

6.3.2 设置段落间距与边距 111

6.4 设置文本的行为与链接 112

6.4.1 文本的行为 112

6.4.2 文本的链接 112

6.5 “文本”菜单 112

6.5.1 设置段落滚动 113

6.5.2 检查文字内容拼写 113

6.6 实践案例:密码登录器 114

6.7 TLF文本 118

6.7.1 TLF文本的类型 118

6.7.2 字符设置 119

6.7.3 段落的调整 120

6.7.4 定义文本容器 120

6.7.5 FTL标尺 121

6.7.6 其他设置 122

第7章 应用外部素材文件 123

7.1 导入矢量图形 124

7.1.1 导入文件 124

7.1.2 贴入文件 124

7.2 导入位图图像 125

7.2.1 导入位图到舞台 125

7.2.2 实践案例:电子相册 126

7.2.3 导入位图到库中 128

7.2.4 导入PSD文件 128

7.2.5 设置位图图像属性 128

7.2.6 打散分离位图 129

7.2.7 转换位图为矢量图形 130

7.3 应用音频文件 130

7.3.1 导入音频文件 131

7.3.2 为影片添加声音 131

7.3.3 声音的同步 132

7.3.4 编辑音频文件 132

7.3.5 输出音频设置 133

7.3.6 实践案例:音乐相册 133

7.4 应用视频文件 135

7.4.1 视频文件的转换 135

7.4.2 实践案例:生成“FLV”视频文件 135

7.4.3 视频文件的导入 137

7.4.4 实践案例:新闻片头 138

动画创建与内容编辑篇

第8章 时间轴的基本操作 141

8.1 了解时间轴 142

8.2 帧的种类与创建 142

8.2.1 创建显示帧 143

8.2.2 创建关键帧 143

8.2.3 创建空白关键帧 143

8.3 编辑帧 144

8.3.1 移动帧 144

8.3.2 翻转帧 144

8.3.3 复制帧 145

8.3.4 清除与删除帧 145

8.4 设置帧属性 146

8.4.1 名称 146

8.4.2 注释 146

8.4.3 锚记 146

8.5 时间轴基本操作 147

8.5.1 绘图纸的应用 147

8.5.2 设置时间轴样式 149

第9章 时间轴的图层编辑 150

9.1 图层的基本操作 151

9.1.1 创建图层 151

9.1.2 移动图层 151

9.1.3 复制图层 152

9.1.4 删除图层 152

9.1.5 重命名图层 152

9.2 图层的高 级操作 153

9.2.1 显示和隐藏图层 153

9.2.2 锁定和解锁图层 153

9.2.3 以轮廓线查看图层内容 154

9.2.4 更改图层的属性 154

9.2.5 将对象分散到图层 155

9.2.6 图层文件夹 155

9.3 遮罩图层 156

9.3.1 创建遮罩图层 156

9.3.2 取消遮罩 157

9.3.3 显示遮罩 157

9.3.4 实践案例:放大镜 157

9.4 引导图层 159

第 10章 动画的创建与编辑 161

10.1 逐帧动画 162

10.1.1 导入逐帧动画 162

10.1.2 实践案例:烟花 163

10.1.3 绘制逐帧动画 167

10.1.4 实践案例:奔跑的狗 167

10.2 补间动画 171

10.2.1 创建传统补间 171

10.2.2 创建补间形状 174

10.2.3 创建补间动画 175

10.2.4 实践案例:行驶的大货车 176

10.3 动画预设 181

10.3.1 使用预设的动画 181

10.3.2 使用预设的动画 182

10.4 编辑遮罩动画 182

10.4.1 遮罩层动画 182

10.4.2 实践案例:清明上河图 183

10.5 编辑引导动画 189

10.5.1 创建引导动画 189

10.5.2 实践案例:毛毛虫 189

脚本编程与互动应用篇

第 11章 影片元件的编辑 194

11.1 元件的创建 195

11.1.1 图形元件 196

11.1.2 创建影片剪辑元件 196

11.1.3 按钮元件 196

11.1.4 元件间的转换 197

11.1.5 实践案例:鼠标特效 197

11.2 在“库”面板中管理元件 203

11.2.1 元件的基本操作 203

11.2.2 元件的复制 204

11.2.3 元件的删除 204

11.2.4 设置元件属性 205

11.2.5 创建文件文件夹 205

11.3 打开其他文档的库资源 206

11.3.1 运行时共享库 206

11.3.2 创作时共享 206

11.3.3 调用其他影片的库元件 206

11.4 编辑元件的色彩样式 207

11.4.1 修改元件的颜色 207

11.4.2 实践案例:霓虹灯 207

第 12章 制作行为交互式动画 213

12.1 “行为”面板的应用 214

12.1.1 “行为”的添加 214

12.1.2 “行为”的编辑 214

12.1.3 “行为”的删除 215

12.2 “行为”的应用 215

12.2.1 Web行为的应用 215

12.2.2 声音行为的应用 216

12.2.3 媒体行为的应用 217

12.2.4 嵌入的视频行为的应用 218

12.2.5 影片剪辑行为的应用 218

12.2.6 数据行为的应用 221

12.2.7 实践案例:点歌台 221

第 13章 ActionScript脚本编辑 230

13.1 “动作”面板的使用 231

13.1.1 “动作”面板的结构 231

13.1.2 动作代码的添加 232

13.1.3 查找、替换动作代码 232

13.1.4 目标路径的使用 232

13.1.5 语法的检查 233

13.1.6 语法的使用提示 233

13.1.7 断点的使用 234

13.1.8 折叠动作代码 234

13.1.9 添加注释 235

13.1.10 动作代码的帮助功能 236

13.2 常用的ActionScript 2动作代码 237

13.2.1 函数 237

13.2.2 变量 239

13.2.3 运算符 240

13.2.4 实践案例:拼图游戏 240

13.3 ActionScript 3动作代码 248

13.3.1  ActionScript 3动作代码 248

13.3.2  ActionScript 3与ActionScript 2的区别 249

13.3.3 实践案例:动态导航菜单 249

13.3.4 代码片段 256

13.3.5 实践案例:遥控坦克 257

第 14章 组件的应用与设置 259

14.1 组件的用途 260

14.2 组件的分类 260

14.2.1 Flex组件 260

14.2.2 Media组件 260

14.2.3 User Interface组件 261

14.2.4 Video组件 264

14.3 组件的应用与设置 265

14.3.1 在影片中加入组件 265

14.3.2 组件的参数设置 265

14.3.3 组件的绑定 266

14.3.4 实践案例:电子日历 267

第 15章 影片测试与发布 274

15.1 影片的测试 275

15.1.1 在编辑模式中测试影片 275

15.1.2 在播放器中测试影片 275

15.1.3 实践案例:模拟下载 275

15.2 导出Flash影片 277

15.2.1 导出图像 277

15.2.2 导出所选内容 277

15.2.3 导出影片 277

15.2.4 导出声音 278

15.2.5 导出序列图 278

15.3 发布影片 279

15.3.1 发布为Flash文件 279

15.3.2 发布SWC文件 280

15.3.3 发布为HTML文件 281

15.3.4 发布为GIF文件 281

15.3.5 发布为JPEG文件 282

15.3.6 发布为PNG文件 282

15.3.7 Win、Mac放映文件 283

15.4 生成exe文件 283

设计案例实战篇

第 16章 动画特效影片设计 284

16.1 实战案例1:飘雪 285

16.2 实战案例2:梦幻效果 289

16.3 实战案例3:水波特效 293

第 17章 多媒体课件设计 298

17.1 实战案例4:小池 299

17.2 实战案例5:看图写单词 317

第 18章 精美贺卡设计 330

18.1 实战案例6:企业贺卡 331

18.2 实战案例7:新年烟花贺卡 342

第 19章 精彩游戏设计 363

19.1 实战案例8:会说话的卡卡兔子 364

19.2 实战案例9:快刀切水果 380

第 20章 广告、片头、网站设计 401

20.1 实战案例10:展开广告 402

20.2 实战案例11:大山文化片头 409

20.3 实战案例12:苗苗幼儿英语网站 418

详情

本书共20章,具体内容包括Flash CS6基础入门、使用Bridge管理文件、图形的绘制与变换、图形填充与色彩编辑、图形对象的编辑、文本的创建与编辑、应用外部素材文件、时间轴的基本操作、时间轴的图层编辑、动画的创建与编辑、影片元件的编辑、ActionScript脚本编辑、高级交互式动画制作、影片测试与发布等软件知识与技能

图书摘要

相关图书

花间没骨:淡雅国画绘制技法实例教程
花间没骨:淡雅国画绘制技法实例教程
Unreal Engine 5完全自学教程
Unreal Engine 5完全自学教程
Cinema 4D 2023实训教程
Cinema 4D 2023实训教程
中文版After Effects 2023入门教程
中文版After Effects 2023入门教程
中国神仙画谱 装饰画
中国神仙画谱 装饰画
AI绘画教程:Stable Diffusion技巧与应用
AI绘画教程:Stable Diffusion技巧与应用

相关文章

相关课程