中文版3ds Max 2016基础培训教程(修订版)

978-7-115-59440-2
作者: 时代印象
译者:
编辑: 张丹丹
分类: 3ds Max

图书目录:

第 1章 认识3ds Max 2016 11

1.1 关于3ds Max 12

1.2 3ds Max 2016工作界面 12

1.2.1 启动3ds Max 2016 12

1.2.2 标题栏 14

1.2.3 菜单栏 14

1.2.4 主工具栏 16

1.2.5 视口区域 23

1.2.6 命令面板 23

1.2.7 时间尺 24

1.2.8 状态栏 25

1.2.9 时间控制按钮 25

1.2.10 视图导航控制按钮 25

1.3 加载VRay渲染器 26

第 2章 基础建模 27

2.1 关于建模 28

2.1.1 建模思路解析 28

2.1.2 参数化对象与可编辑对象 28

2.1.3 建模的常用方法 30

2.2 创建标准基本体 30

2.2.1 课堂案例:制作石膏组合 31

2.2.2 长方体 32

2.2.3 圆锥体 33

2.2.4 球体 33

2.2.5 几何球体 34

2.2.6 圆柱体 34

2.2.7 管状体 34

2.2.8 圆环 35

2.2.9 四棱锥 35

2.2.10 茶壶 35

2.2.11 平面 35

2.3 创建扩展基本体 36

2.3.1 课堂案例:制作桌子 36

2.3.2 异面体 37

2.3.3 切角长方体 37

2.3.4 切角圆柱体 38

2.4 创建复合对象 38

2.4.1 课堂案例:制作旋转花瓶 38

2.4.2 图形合并 39

2.4.3 布尔 40

2.4.4 放样 40

2.5 创建二维图形 40

2.5.1 课堂案例:制作玻璃杯 41

2.5.2 线 41

2.5.3 文本 42

2.6 课堂练习 43

2.6.1 课堂练习:制作积木组合 43

2.6.2 课堂练习:制作休闲沙发 43

2.7 课后习题 44

2.7.1 课后习题:制作储物架 44

2.7.2 课后习题:制作花瓶 44

第3章 高级建模 45

3.1 关于修改器 46

3.1.1 修改器堆栈 46

3.1.2 加载修改器 47

3.1.3 修改器排序 47

3.1.4 修改器的使用 48

3.1.5 编辑修改器 49

3.1.6 修改器的种类 50

3.2 常用修改器 51

3.2.1 课堂案例:制作青花瓷 51

3.2.2 挤出修改器 52

3.2.3 倒角修改器 52

3.2.4 车削修改器 53

3.2.5 弯曲修改器 53

3.2.6 扭曲修改器 54

3.2.7 置换修改器 54

3.2.8 噪波修改器 55

3.2.9 FFD修改器 55

3.2.10 晶格修改器 56

3.2.11 平滑类修改器 57

3.3 多边形建模 58

3.3.1 课堂案例 58

课堂案例1:制作木质茶几 58

课堂案例2:制作水杯 60

课堂案例3:制作足球 63

3.3.2 塌陷多边形对象 64

3.3.3 编辑多边形对象 65

3.4 课堂练习 72

3.4.1 课堂练习:制作球形吊灯 72

3.4.2 课堂练习:制作化妆品瓶子 72

3.5 课后习题 72

3.5.1 课后习题:制作画框 72

3.5.2 课后习题:制作床头柜 72

第4章 灯光技术 73

4.1 初识灯光 74

4.1.1 灯光的功能 74

4.1.2 3ds Max中的灯光 74

4.2 光度学灯光 74

4.2.1 课堂案例:制作射灯 74

4.2.2 目标灯光 76

4.2.3 自由灯光 79

4.3 标准灯光 79

4.3.1 课堂案例:制作客厅日光效果 79

4.3.2 目标聚光灯 81

4.3.3 自由聚光灯 82

4.3.4 目标平行光 82

4.3.5 自由平行光 83

4.4 VRay灯光 83

4.4.1 课堂案例:模拟灯泡照明 83

4.4.2 VRay灯光 84

4.4.3 VRay太阳 86

4.4.4 VRay天空 87

4.5 课堂练习 88

4.5.1 课堂练习:制作日光走廊 88

4.5.2 课堂练习:制作书房灯光 88

4.6 课后习题 88

4.6.1 课后习题:制作卫生间灯光 88

4.6.2 课后习题:制作电梯厅夜景 88

第5章 摄影机技术 89

5.1 真实摄影机的结构 90

5.2 摄影机的相关术语 90

5.2.1 镜头 90

5.2.2 焦平面 91

5.2.3 光圈 91

5.2.4 快门 92

5.2.5 胶片感光度 93

5.3 场景构图 93

5.3.1 画面比例 93

5.3.2 长焦/短焦 94

5.3.3 主次虚实 94

5.4 3ds Max中的摄影机 94

5.4.1 课堂案例:制作玻璃珠景深特效 95

5.4.2 目标摄影机 96

5.4.3 物理摄影机 99

5.4.4 VRay物理像机 100

5.5 课堂练习:制作客厅景深特效 103

5.6 课后习题:制作运动模糊特效 104

第6章 材质与贴图技术 105

6.1 初识材质 106

6.2 材质编辑器 106

6.2.1 菜单栏 107

6.2.2 材质球示例窗 109

6.2.3 工具栏 110

6.2.4 参数控制区 111

6.3 常用材质 111

6.3.1 课堂案例:制作陶瓷材质 111

6.3.2 标准材质 113

6.3.3 混合材质 114

6.3.4 Ink'n Paint(墨水油漆)材质 114

6.3.5 多维/子对象材质 115

6.3.6 VRay灯光材质 115

6.3.7 VRay覆盖材质 116

6.3.8 VRay双面材质 116

6.3.9 VRay混合材质 116

6.3.10 VRayMtl材质 117

6.4 常用贴图 121

6.4.1 课堂案例:制作树叶材质 124

6.4.2 不透明度贴图 126

6.4.3 棋盘格贴图 126

6.4.4 位图贴图 127

6.4.5 渐变贴图 129

6.4.6 平铺贴图 129

6.4.7 衰减贴图 129

6.4.8 噪波贴图 130

6.5 课堂练习 130

6.5.1 课堂练习:制作灯罩材质 130

6.5.2 课堂练习:制作玻璃材质 131

6.6 课后习题 132

6.6.1 课后习题:制作卧室材质 132

6.6.2 课后习题:制作餐厅材质 132

第7章 环境和效果 133

7.1 环境 134

7.1.1 课堂案例:为效果图添加环境贴图 134

7.1.2 背景与全局照明 135

7.1.3 曝光控制 135

7.1.4 大气 137

7.2 效果 140

7.2.1 课堂案例:制作镜头特效 140

7.2.2 镜头效果 144

7.2.3 模糊 145

7.2.4 亮度和对比度 146

7.2.5 色彩平衡 146

7.2.6 胶片颗粒 147

7.3 课堂练习 147

7.3.1 课堂练习:制作沙尘雾 147

7.3.2 课堂练习:制作奇幻特效 147

7.4 课后习题 148

7.4.1 课后习题:加载环境贴图 148

7.4.2 课后习题:制作雪山雾 148

第8章 渲染技术 149

8.1 渲染的基本常识 150

8.1.1 渲染器的类型 150

8.1.2 渲染工具 150

8.2 VRay渲染器 152

8.2.1 VRay 153

8.2.2 GI 160

8.2.3 设置 169

8.2.4 VRay快速设置 171

8.3 课堂案例:日光客厅 172

8.3.1 材质制作 172

8.3.2 设置测试渲染参数 174

8.3.3 灯光设置 175

8.3.4 设置最终渲染参数 178

8.4 课堂案例:仓库CG表现 179

8.4.1 材质制作 179

8.4.2 设置测试渲染参数 181

8.4.3 灯光设置 182

8.4.4 设置最终渲染参数 183

8.5 课堂练习:家装卧室日光表现 183

8.6 课后习题:工装日光走廊表现 184

第9章 粒子系统与空间扭曲...185

9.1 粒子系统 186

9.1.1 课堂案例:制作影视包装文字动画 187

9.1.2 粒子流源 188

9.1.3 喷射 190

9.1.4 雪 191

9.1.5 超级喷射 191

9.1.6 暴风雪 191

9.1.7 粒子阵列 191

9.1.8 粒子云 192

9.2 空间扭曲 192

9.2.1 力 192

9.2.2 导向器 193

9.2.3 几何/可变形 193

9.3 课堂练习:制作下雨动画 194

9.4 课后习题:制作烟花爆炸动画 194

第 10章 动力学 195

10.1 动力学MassFX概述 196

10.2 创建动力学MassFX 197

10.2.1 课堂案例:制作多米诺骨牌动力学刚体动画 197

10.2.2 MassFX工具 198

10.2.3 模拟工具 202

10.2.4 刚体创建工具 203

10.3 课堂练习:制作汽车碰撞运动学刚体动画 204

10.4 课后习题:制作弹力球动力学刚体动画 204

第 11章 毛发系统 205

11.1 毛发系统概述 206

11.2 制作毛发 206

11.2.1 课堂案例:制作化妆刷 206

11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器 207

11.2.3 课堂案例:制作地毯 213

11.2.4 VRay毛皮 214

11.3 课堂练习:制作毛巾 216

11.4 课后习题:制作刷子 216

第 12章 动画技术 217

12.1 动画概述 218

12.2 基础动画 218

12.2.1 课堂案例:制作钟表动画 218

12.2.2 动画制作工具 219

12.2.3 曲线编辑器 220

12.3 约束 222

12.3.1 课堂案例:制作小鱼游动动画 223

12.3.2 课堂案例:制作人物眼神动画 224

12.3.3 附着约束 224

12.3.4 曲面约束 225

12.3.5 路径约束 225

12.3.6 位置约束 226

12.3.7 链接约束 226

12.3.8 注视约束 226

12.3.9 方向约束 227

12.4 变形器 227

12.4.1 课堂案例:制作水滴变形动画 227

12.4.2 课堂案例:制作生长动画 229

12.4.3 “变形器”修改器 230

12.4.4 “路径变形(WSM)”修改器 233

12.5 课堂练习 233

12.5.1 课堂练习:制作足球位移动画 233

12.5.2 课堂练习:制作风车旋转动画 233

12.6 课后习题 234

12.6.1 课后习题:制作蜻蜓飞舞动画 234

12.6.2 课后习题:制作路径约束摄影机动画 234

第 13章 商业案例制作实训 235

13.1 商业案例:家装客厅日光效果表现 236

13.1.1 材质制作 236

13.1.2 设置测试渲染参数 238

13.1.3 灯光设置 239

13.1.4 设置最终渲染参数 241

13.2 商业案例:家装厨房日光效果表现 242

13.2.1 材质制作 242

13.2.2 设置测试渲染参数 244

13.2.3 灯光设置 245

13.2.4 设置最终渲染参数 246

13.3 商业案例:工装休息室夜晚效果表现 247

13.3.1 材质制作 247

13.3.2 设置测试渲染参数 250

13.3.3 灯光设置 250

13.3.4 设置最终渲染参数 254

13.4 课后习题 255

13.4.1 课后习题:家装客厅日光表现 255

13.4.2 课后习题:工装宾馆灯光表现 255

13.4.3 课后习题:古建筑CG表现 255

详情

本书全面介绍中文版3ds Max 2016的基本功能及实际运用,内容包括3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质与贴图、环境和效果、渲染、粒子系统与空间扭曲、动力学、毛发系统和动画技术等。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016的应备参考书。 全书以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。商业案例制作都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中的问题和处理方法。 本书所有内容均基于中文版3ds Max 2016和VRay 3.20.03进行编写,读者最好使用此版本进行学习。 本书的配套学习资源包括书中案例的场景文件和实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书适合作为院校艺术专业和培训机构课程的教材,也可以作为3ds Max 自学人士的参考用书。

图书摘要

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