项目1 3ds Max 2024的界面与基础应用 011
任务1.1 熟悉软件的操作流程 012
任务实践 打开场景并渲染 012
任务知识 014
1.1.1 3ds Max 2024的界面 014
1.1.2 加载VRay渲染器 018
1.1.3 新建文件 019
1.1.4 打开文件 020
1.1.5 合并文件 020
1.1.6 保存文件 021
任务1.2 掌握软件的基础操作 021
任务实践 制作积木模型 021
任务知识 024
1.2.1 场景单位的设置 024
1.2.2 设置对象显示模式 025
1.2.3 自动备份 026
1.2.4 快捷键设置 027
1.2.5 视图的旋转、平移和缩放 028
1.2.6 对象的加选、减选、反选和孤立选择 028
1.2.7 对象的移动、旋转和缩放 029
1.2.8 对象的复制 031
1.2.9 对象的镜像、对齐 032
1.2.10 对象的捕捉 033
1.2.11 参考坐标系 034
项目2 基础建模技术 035
任务2.1 创建标准基本体 036
任务实践 制作几何电商展台模型 036
任务知识 039
2.1.1 长方体 039
2.1.2 圆锥体 039
2.1.3 球体 040
2.1.4 圆柱体 041
2.1.5 管状体 042
2.1.6 圆环 042
2.1.7 四棱锥 043
2.1.8 平面 043
2.1.9 加强型文本 044
任务2.2 创建扩展基本体 045
任务实践 制作掌上游戏机模型 045
任务知识 047
2.2.1 异面体 047
2.2.2 切角长方体 048
2.2.3 切角圆柱体 049
任务2.3 创建复合对象 049
任务实践 制作冰块冰格模型 049
任务知识 051
2.3.1 图形合并 051
2.3.2 布尔运算 051
2.3.3 放样 052
任务2.4 创建二维图形 053
任务实践 制作花瓶模型 053
任务知识 055
2.4.1 线 055
2.4.2 矩形 055
2.4.3 文本 056
任务2.5 VRay对象 056
任务实践 制作毛绒小球模型 056
任务知识 057
2.5.1 VRay毛皮 057
2.5.2 VRay平面 058
项目实践 制作积木组合模型 058
课后习题 制作管道模型 058
项目3 高级建模技术 059
任务3.1 常用的修改器 060
任务实践 制作立体UI图标 060
任务知识 062
3.1.1 修改器相关知识 062
3.1.2 “挤出”修改器 065
3.1.3 “车削”修改器 066
3.1.4 “弯曲”修改器 066
3.1.5 “切角”修改器 066
3.1.6 “置换”修改器 068
3.1.7 “噪波”修改器 069
3.1.8 FFD类修改器 069
3.1.9 “晶格”修改器 070
3.1.10 平滑类修改器 070
任务3.2 多边形建模 072
任务实践 制作游戏路灯模型 072
任务知识 081
3.2.1 多边形的转换方法 081
3.2.2 “选择”卷展栏 081
3.2.3 “编辑几何体”卷展栏 082
3.2.4 “编辑顶点”卷展栏 082
3.2.5 “编辑边”卷展栏 084
3.2.6 “编辑多边形”卷展栏 085
项目实践 制作陶瓷马克杯模型 086
课后习题 制作游戏标志牌模型 086
项目4 摄影机技术 087
任务4.1 常用的摄影机工具 088
任务实践 创建物理摄影机 088
任务知识 090
4.1.1 物理摄影机 090
4.1.2 目标摄影机 092
4.1.3 VRay物理摄影机 093
任务4.2 场景构图与画面比例 096
任务实践 设置竖构图场景 096
任务知识 098
4.2.1 横构图与竖构图 098
4.2.2 近焦构图与远焦构图 100
4.2.3 其他构图方式 100
4.2.4 调整图像的长宽 102
4.2.5 渲染安全框 102
任务4.3 摄影机的特殊镜头效果 103
任务实践 制作画面景深效果 103
任务知识 106
4.3.1 景深 106
4.3.2 散景 107
4.3.3 运动模糊 107
项目实践 制作咖啡杯景深特效 108
课后习题 制作运动模糊特效 108
项目5 灯光技术 109
任务5.1 光度学灯光 110
任务实践 模拟筒灯灯光效果 110
任务知识 112
5.1.1 目标灯光 112
5.1.2 自由灯光 114
任务5.2 标准灯光 115
任务实践 模拟日光场景展示效果 115
任务知识 118
5.2.1 目标聚光灯 118
5.2.2 目标平行光 120
任务5.3 VRay灯光 120
任务实践 模拟卡通场景灯光效果 120
任务知识 124
5.3.1 VRay灯光 124
5.3.2 VRay太阳 127
5.3.3 VRay位图 129
项目实践 模拟日光房间效果 130
课后习题 模拟几何场景展示灯光效果 130
项目6 材质与贴图技术 131
任务6.1 常用VRay材质 132
任务实践 模拟卡通场景材质 132
任务知识 136
6.1.1 “材质编辑器”对话框 136
6.1.2 VRay材质 141
6.1.3 VRay灯光材质 144
6.1.4 VRay覆盖材质 145
6.1.5 VRay混合材质 145
任务6.2 常用贴图 145
任务实践 制作休闲室家具的材质 145
任务知识 148
6.2.1 “位图”贴图 148
6.2.2 “渐变”贴图 149
6.2.3 “平铺”贴图 149
6.2.4 “衰减”贴图 150
6.2.5 “噪波”贴图 150
6.2.6 “混合”贴图 151
6.2.7 “VRay污垢”贴图 151
6.2.8 “VRay边纹理”贴图 151
6.2.9 “UVW贴图”修改器 151
项目实践 模拟黄金材质 152
课后习题 制作水材质 152
项目7 渲染技术 153
任务7.1 VRay渲染器 154
任务实践 测试渲染引擎组合 154
任务知识 155
7.1.1 渲染器的类型 155
7.1.2 渲染工具 156
7.1.3 帧缓存 156
7.1.4 图像采样器(抗锯齿) 158
7.1.5 图像过滤器 159
7.1.6 颜色映射 159
7.1.7 渲染引擎 160
7.1.8 焦散 162
7.1.9 其他设置 162
7.1.10 渲染元素 162
任务7.2 渲染技巧 163
任务实践 渲染七夕主题背景 163
任务知识 165
7.2.1 测试渲染 165
7.2.2 最终渲染 166
7.2.3 序列帧渲染 167
项目实践 渲染卧室场景 167
课后习题 渲染浴室场景 168
项目8 粒子系统与空间扭曲 169
任务8.1 粒子系统 170
任务实践 模拟飘落的雪花 170
任务知识 173
8.1.1 “粒子流源”粒子 173
8.1.2 “喷射”粒子 174
8.1.3 “雪”粒子 174
8.1.4 “超级喷射”粒子 175
任务8.2 空间扭曲 176
任务实践 制作弹跳的粒子 176
任务知识 179
8.2.1 力 179
8.2.2 导向器 180
项目实践 制作下雨动画 180
课后习题 制作路径发光动画 180
项目9 动力学 181
任务9.1 刚体 182
任务实践 制作小球动力学刚体动画 182
任务知识 184
9.1.1 MassFX工具栏 184
9.1.2 动力学刚体 186
9.1.3 运动学刚体 187
9.1.4 静态刚体 188
任务9.2 其他动力学 188
任务实践 装饰台布 188
任务知识 190
9.2.1 mCloth修改器 190
9.2.2 碎布玩偶 191
项目实践 制作多米诺骨牌动画 192
课后习题 下落的绒布 192
项目10 动画技术 193
任务10.1 关键帧动画 194
任务实践 制作家具生长和灯光变换动画 194
任务知识 197
10.1.1 关键帧设置 197
10.1.2 播放控制器 198
10.1.3 时间配置 198
10.1.4 曲线编辑器 199
任务10.2 约束动画 202
任务实践 制作行星动画 202
任务知识 204
10.2.1 附着约束 204
10.2.2 曲面约束 205
10.2.3 路径约束 205
10.2.4 位置约束 206
10.2.5 链接约束 206
10.2.6 注视约束 206
10.2.7 方向约束 207
任务10.3 变形器动画 207
任务实践 制作旋转的光带 207
任务知识 209
10.3.1 “变形器”修改器 209
10.3.2 “路径变形绑定(WSM)”修改器 210
项目实践 制作旋转的风扇动画 210
课后习题 制作气球飞行动画 210
项目11 商业案例实训 211
任务11.1 电商场景表现 212
任务实践 美妆电商场景表现 212
课后习题 电商促销Banner表现 217
任务11.2 游戏CG场景表现 217
任务实践 三维游戏场景表现 217
课后习题 卡通游戏场景表现 225
任务11.3 建筑室内效果表现 226
任务实践 客厅场景日光表现 226
课后习题 卫浴夜景效果表现 236
附录A 常用快捷键一览表 237
附录B 3ds Max 2024优化与常见问题速查 239