造梦空间 游戏场景设计从入门到精通

978-7-115-60376-0
作者: JIANGYUAN-江远
译者:
编辑: 张璐

图书目录:

第 1章 了解游戏概念设计 011

1.1 游戏项目的组织架构 012

1.2 游戏概念设计的主要内容 012

1.2.1 场景设计 012

1.2.2 角色设计 018

1.2.3 关键帧设计 023

1.2.4 插画设计 024

1.3 游戏概念设计的表现方法 026

1.3.1 线稿平涂 026

1.3.2 色块厚涂 027

1.3.3 三维辅助 029

1.3.4 素材拼贴 030

1.4 游戏概念设计的具体流程 032

1.4.1 什么是概念设计 032

1.4.2 现实考据 032

1.4.3 设计技巧 038

1.5 设计流程案例:熔岩工厂 044

详情

全书共12章,第1章讲解游戏概念设计的基本常识;第2章讲解笔刷的理解和使用方法;第3~7章分别讲解场景设计中的透视基础、平面基础与剪影设计、立体构成与造型、色彩原理与配色技巧、材质理解与刻画方法、构图与层次和光影与氛围;第10~12章分别讲解场景的速涂表现、主题场景设计和场景综合表现。全书内容丰富,结构清晰,讲解细致。为了读者更高效性地学习,本书附带部分案例的绘制演示视频和笔刷素材。

图书摘要

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