Maya 2024 超级学习手册

978-7-115-62883-1
作者: 来阳
译者:
编辑: 罗芬
分类: Maya

图书目录:

目 录

第 1章 初识中文版Maya 2024

1.1 中文版Maya 2024概述 002

1.2 中文版Maya 2024的应用范围 002

1.3 中文版 Maya 2024的工作界面 003

1.3.1 菜单集 003

1.3.2 状态行工具栏 004

1.3.3 工具架 005

1.3.4 工具箱 007

1.3.5 “视图”面板 007

1.3.6 工作区选择器 008

1.3.7 通道盒/层编辑器 011

1.3.8 建模工具包 012

1.3.9 属性编辑器 012

1.3.10 播放控件 012

1.4 中文版Maya 2024基础操作 012

1.4.1 新建场景 012

1.4.2 文件保存 013

1.4.3 对象选择 014

1.4.4 变换对象 016

1.4.5 复制对象 017

第 2章 曲面建模

2.1 曲面建模概述 020

2.2 曲线工具 020

2.2.1 NURBS圆形 020

2.2.2 NURBS方形 021

2.2.3 EP曲线工具 022

2.2.4 三点圆弧 022

2.2.5 Bezier曲线工具 023

2.2.6 曲线修改工具 023

2.2.7 实例:制作高脚杯模型 023

2.2.8 实例:制作帽子模型 025

2.3 曲面工具 028

2.3.1 NURBS球体 028

2.3.2 NURBS立方体 029

2.3.3 NURBS圆柱体 029

2.3.4 NURBS圆锥体 029

2.3.5 曲面修改工具 030

2.3.6 实例:制作台灯模型 030

2.3.7 实例:制作玩具蚂蚁模型 033

第3章 多边形建模

3.1 多边形建模概述 039

3.2 多边形工具 039

3.2.1 多边形球体 039

3.2.2 多边形立方体 040

3.2.3 多边形圆柱体 040

3.2.4 多边形圆锥体 041

3.2.5 多边形圆环 042

3.2.6 多边形类型 042

3.2.7 实例:制作石膏模型 043

3.3 多边形组件 046

3.4 常用建模工具 046

3.4.1 结合 047

3.4.2 提取 047

3.4.3 镜像 048

3.4.4 圆形圆角 048

3.4.5 实例:制作沙发模型 049

3.4.6 实例:制作小筐模型 052

3.4.7 实例:制作哑铃模型 057

3.4.8 实例:制作垃圾桶模型 060

3.4.9 实例:制作锤子模型 064

3.4.10 实例:制作瓶子模型 068

第4章 灯光技术

4.1 灯光概述 075

4.2 Maya灯光 075

4.2.1 环境光 076

4.2.2 平行光 076

4.2.3 点光源 077

4.2.4 聚光灯 077

4.2.5 区域光 077

4.2.6 实例:制作静物灯光照明效果 078

4.3 Arnold灯光 080

4.3.1 Area Light (区域光) 081

4.3.2 Mesh Light (网格灯光) 082

4.3.3 Photometric Light (光度学灯光) 082

4.3.4 Physical Sky (物理天空) 082

4.3.5 实例:制作荧光照明效果 084

4.3.6 实例:制作室内天光照明效果 086

4.3.7 实例:制作室内日光照明效果 088

4.3.8 实例:制作烛光照明效果 090

4.3.9 实例:制作天空照明效果 092

第5章 摄影机技术

5.1 摄影机概述 095

5.2 摄影机的类型 095

5.2.1 摄影机 096

5.2.2 摄影机和目标 096

5.2.3 摄影机、目标和上方向 096

5.3 摄影机的参数设置 097

5.3.1 “摄影机属性”卷展栏 097

5.3.2 “视锥显示控件”卷展栏 097

5.3.3 “胶片背”卷展栏 098

5.3.4 “景深”卷展栏 099

5.3.5 “环境”卷展栏 099

5.3.6 实例:创建摄影机 100

5.3.7 实例:制作景深效果 102

第6章 材质技术

6.1 材质概述 105

6.2 常用材质 107

6.2.1 标准曲面材质 107

6.2.2 Lambert材质 110

6.2.3 Ai Standard Surface材质 110

6.2.4 Ai Mix Shader材质 111

6.2.5 实例:制作玻璃材质 111

6.2.6 实例:制作金属材质 112

6.2.7 实例:制作陶瓷材质 114

6.2.8 实例:制作果汁材质 115

6.3 纹理与UV 117

6.3.1 文件 117

6.3.2 棋盘格 118

6.3.3 布料 118

6.3.4 渐变 119

6.3.5 Ai Wireframe 119

6.3.6 平面映射 119

6.3.7 圆柱形映射 120

6.3.8 球形映射 120

6.3.9 自动映射 121

6.3.10 实例:制作卡通材质 122

6.3.11 实例:制作线框材质 124

6.3.12 实例:制作摆台材质 126

6.3.13 实例:制作磨损材质 128

6.3.14 实例:制作随机材质 131

6.3.15 实例:制作混合材质 132

第7章 渲染技术

7.1 渲染概述 136

7.2 渲染工具 136

7.3 Arnold Renderer 136

7.3.1 Sampling (采样)卷展栏 137

7.3.2 Ray Depth (光线深度)卷展栏 137

7.4 综合实例:会客室日光表现 137

7.4.1 制作地砖材质 138

7.4.2 制作门玻璃材质 140

7.4.3 制作金色金属材质 140

7.4.4 制作陶瓷材质 141

7.4.5 制作沙发材质 142

7.4.6 制作抱枕材质 143

7.4.7 制作花盆材质 144

7.4.8 制作日光照明效果 145

7.4.9 制作天光照明效果 146

7.4.10 渲染设置 147

7.5 综合实例:建筑日光表现 147

7.5.1 制作红色砖墙材质 148

7.5.2 制作黄色砖墙材质 149

7.5.3 制作窗户玻璃材质 150

7.5.4 制作树叶材质 151

7.5.5 制作日光照明效果 152

7.5.6 渲染设置 153

第8章 基础动画

8.1 动画概述 156

8.2 动画基本操作 156

8.2.1 播放预览 156

8.2.2 动画运动轨迹 157

8.2.3 动画重影效果 158

8.2.4 烘焙动画 158

8.3 关键帧设置 159

8.3.1 设置关键帧 159

8.3.2 设置动画关键帧 160

8.3.3 平移关键帧、旋转关键帧和缩放关键帧 160

8.3.4 驱动关键帧 161

8.3.5 实例:制作小球弹跳动画 161

8.3.6 实例:制作门打开动画 166

8.4 动画约束 169

8.4.1 父约束 169

8.4.2 点约束 169

8.4.3 方向约束 170

8.4.4 缩放约束 170

8.4.5 目标约束 170

8.4.6 极向量约束 171

8.4.7 实例:制作气缸运动动画 171

8.4.8 实例:制作齿轮运动动画 176

8.4.9 实例:制作汽车行驶动画 178

8.5 骨骼动画 183

8.5.1 创建关节 183

8.5.2 快速绑定 183

8.5.3 实例:绑定金鱼模型 185

8.5.4 实例:制作金鱼游动动画 188

8.5.5 实例:快速绑定人物角色 191

第9章 流体动画

9.1 流体概述 197

9.2 流体系统 197

9.2.1 3D流体容器 197

9.2.2 2D流体容器 199

9.2.3 从对象发射流体 200

9.2.4 使碰撞 200

9.2.5 实例:制作火焰燃烧效果 200

9.2.6 实例:制作火焰喷射效果 205

9.2.7 实例:制作热气流动效果 208

9.3 Bifrost流体系统 212

9.3.1 创建液体 212

9.3.2 创建烟雾 213

9.3.3 实例:制作液体飞溅动画 215

9.3.4 实例:制作果酱挤出动画 218

9.4 Boss海洋模拟系统 221

9.4.1 常用卷展栏解析 222

9.4.2 实例:制作海洋流动动画 225

第 10章 动力学动画

10.1 动力学概述 231

10.2 刚体动画 231

10.2.1 旧版刚体 231

10.2.2 Bullet刚体 231

10.2.3 实例:制作球体碰撞动画 232

10.3 粒子系统 234

10.3.1 粒子发射器 235

10.3.2 从对象发射粒子 242

10.3.3 填充对象 243

10.3.4 实例:制作小球约束动画 244

10.3.5 实例:制作万箭齐发动画 249

10.3.6 实例:制作雪花飞舞动画 253

10.4 布料系统 256

10.4.1 创建布料对象 256

10.4.2 布料属性 257

10.4.3 获取nCloth示例 263

10.4.4 实例:制作悬挂的毛巾 263

10.4.5 实例:制作布料撕裂动画 265

详情

本书基于中文版Maya 2024编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。   全书共10章,详细讲解软件的工作界面、建模方法、灯光技术、摄影机技术、材质技术、渲染技术、基础动画、流体动画、动力学动画等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~10章设计了相应的实例,并介绍了制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。   本书的配套学习资源丰富,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维图形和动画爱好者的自学参考书。

图书摘要

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