3ds Max影视动画角色设计技法教程

978-7-115-43109-7
作者: 精鹰传媒
译者:
编辑: 张丹阳

图书目录:

第 1部分 理论概述

第 1章 认识角色动画....................... 19

1.1 角色动画概述....................................... 19

1.2 角色动画的发展.................................... 20

1.3 角色动画表现的分类............................... 22

1.4 角色项目工作流程.................................. 24

1.4.1 角色的构思与绘制............................ 26

1.4.2 角色的构建与修饰............................ 28

1.4.3 角色的骨骼与蒙皮............................ 35

1.4.4 角色的运动与情绪............................ 38

第 2部分 角色基础

第 2章 从故事版开始....................... 41

2.1 关于角色动画分镜.................................. 41

2.2 故事版的表现手法.................................. 41

2.3 单色明暗草图:绘制粗略场景................... 44

2.4 分镜大图:创作故事片段......................... 44

2.5 分镜的角色设计.................................... 46

2.6 色彩的指定.......................................... 48

第3章 角色的造型.......................... 51

角色的造型表现............................................ 51

实例1:头部建模........................................ 51

实例2:身体建模和腿部建模........................ 59

实例3:手部建模........................................ 65

实例4:衣物的添加..................................... 67

第4章 角色材质渲染表现................. 73

4.1 关于角色的材质渲染............................... 73

4.1.1 清晰明暗交界线与GI之间的矛盾........ 74

4.1.2 大平光、大曝光的处理..................... 74

4.1.3 当各种画面内主要物体都是白色时的处理................................... 75

4.2 材质的类型.......................................... 76

4.3 纹理贴图制作....................................... 83

4.4 使用灯光塑造角色................................. 86

4.5 灯光的作用.......................................... 89

4.6 布光的方法和原则................................. 93

4.7 角色的材质渲染实例............................... 96

4.7.1 实例1:简单材质的渲染................... 96

4.7.2 实例2:程序贴图的材质表现............. 97

4.7.3 实例3:UV贴图的高级应用............. 100

第5章 角色骨骼的创建及绑定......... 107

5.1 骨骼系统介绍..................................... 107

5.2 骨骼面板参数详解............................... 110

5.3 骨骼的多种创建方法............................. 112

5.4 骨骼应用实例..................................... 117

5.4.1 实例1:腿部骨骼的创建................. 117

5.4.2 实例2:脊椎和头骨的创建.............. 119

5.4.3 实例3:手部骨骼的创建.................. 120

5.4.4 实例4:完成总控制........................ 123

第6章 角色的蒙皮........................ 127

6.1 蒙皮的概念........................................ 127

6.2 蒙皮修改器主界面参数详解.................... 128

6.3 封套、权重的概念及其面板参数详解......... 128

6.4 权重表的使用..................................... 130

6.5 角色蒙皮实例..................................... 133

实例:两足角色的蒙皮.............................. 133

第7章 场景的设定........................ 143

7.1 角色与场景的风格设定.......................... 143

7.2 场景的分类........................................ 144

7.3 场景的设计........................................ 148

7.3.1 实例1:抽象类场景设计................. 149

7.3.2 实例2:写实类场景设计.................. 151

第3部分 开始角色动画创作

第8章 动画设计基础..................... 154

8.1 优秀作品欣赏..................................... 154

8.2 角色的动作设计.................................. 155

8.3 两足角色动画的工作原理....................... 158

8.4 两足角色步伐规划的两种方法................. 159

8.5 角色动作的设定实例............................. 166

8.5.1 实例1:动画节奏的设定................. 166

8.5.2 实例2:重量的转移........................ 169

8.5.3 实例3:跳跃动画........................... 172

8.5.4 实例4:预备性动作的设定.............. 176

第9章 按生活形态划分.................. 180

9.1 案例欣赏........................................... 180

9.2 角色生活形态的多种形式....................... 183

第 10章 塑料动画的角色形态表现.... 187

10.1 塑料动画的角色形态分析..................... 187

10.2 塑料瓶子的动画角色形态—弯曲.......... 188

10.3 塑料瓶子的动画角色形态—弹跳.......... 198

10.4 塑料瓶子的动画角色形态—融化.......... 201

第 11章 水果角色的形态表现.......... 203

11.1 实例分析......................................... 203

11.2 制作打拳击的梨先生........................... 204

第 12章 按表现风格划分................ 213

12.1 影视动画的角色表现风格..................... 213

12.2 角色风格的分类................................. 219

第 13章 精简角色动画应用.............. 227

第 14章 夸张角色动画应用............. 237

14.1 动作1—Waiting【待机动作】的制作步骤.......................................... 237

14.2 动作2—Attack【攻击】的制作步骤.... 240

第 15章 准确角色动画应用.............. 245

第 16章 按媒介应用划分 ............... 249

16.1 影视动画的角色应用媒介..................... 249

16.2 角色应用媒介的分类........................... 251

第 17章 三维立体角色的应用............. 255

第 18章 二维平面的角色表现............. 263

第 19章 角色在纸质上的表现.......... 270

19.1 角色在纸质上的表现种类..................... 270

19.2 实例1:纸盒小人的UV切分与动画链接.... 273

19.3 实例2:透明贴图的角色制作................. 280

第 20章 角色表情动画的表现.......... 285

20.1 角色表情分析................................... 285

20.2 表情的表现风格................................ 288

20.3 表情控制器工作原理........................... 292

20.4 表情控制器参数详解........................... 293

20.5 表情控制器的使用.............................. 296

第 21章 表情的应用...................... 303

21.1 实例1:简单角色的表情设计................. 303

21.2 实例2:标准五官表情设计.................... 307

21.3 实例3:高级表情的动画技法................. 309

第4部分 案例的综合应用

第 22章 蝴蝶角色项目制作............. 319

22.1 项目简报分析................................... 319

22.2 项目制作中三维技术难点的分析............. 320

第 23章 频道版式中角色的应用........ 344

23.1 项目分析......................................... 344

23.2 案例欣赏......................................... 346

23.3 频道版式中角色应用的实例部分............. 349

第 24章 电视广告中的角色动画应用.... 356

24.1 案例赏析......................................... 356

24.1.1 赏析1......................................... 356

24.1.2 赏析2......................................... 358

24.1.3 赏析3......................................... 360

24.2 实例:电视广告—“斗地主”............ 363

第 25章 App中角色动画的应用 ...... 370

25.1 案例欣赏......................................... 370

25.1.1 欣赏1......................................... 370

25.1.2 欣赏2......................................... 372

25.1.3 欣赏3......................................... 374

25.2 实例:“城市蚂蚁”手机App应——蚂蚁动画................................... 377

详情

本书主要全面系统地解析了角色动画在影视动画中的应用,分为22章,四个部分。第一部分(第1章)理论概述部分,让读者初步的认识影视动画中的角色和角色表现的基本创作流程;第二部分角色的基础部分;第三部分重点对角色在影视动画中的应用进行了全面系统的解析。第四部分(第22章)通过一个综合性的角色动画实例来解析角色在影视动画中的实际应用。

图书摘要

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