第 1 章 初识Cinema 4D 2025 009
1.1 Cinema 4D 2025的工作界面 010
1.1.1 工作界面 010
1.1.2 菜单栏 011
1.1.3 工具栏 012
1.1.4 视图窗口 016
1.1.5 “对象”面板 017
1.1.6 属性面板 017
1.1.7 “时间线”面板 017
1.1.8 界面布局栏 017
1.2 Cinema 4D 2025的常用操作018
1.2.1 软件的初始设置 018
1.2.2 移动旋转缩放视图 019
1.2.3 切换对象的显示效果 020
1.2.4 移动旋转缩放对象 021
1.2.5 复制对象 022
第 2 章 参数化对象建模 023
2.1 网格参数对象建模 024
2.1.1 课堂案例:制作电商展示台模型024
2.1.2 立方体 026
2.1.3 圆柱体 026
2.1.4 平面 028
2.1.5 球体 028
2.1.6 圆锥体 028
2.1.7 金字塔 029
2.1.8 管道 029
2.1.9 圆环体 030
2.1.10 Backdrop(背景幕布) 031
2.1.11 文本 032
2.2 样条参数对象建模 033
2.2.1 课堂案例:制作立体图表元素 033
2.2.2 样条画笔 035
2.2.3 圆环 036
2.2.4 螺旋线 036
2.2.5 矩形 037
2.2.6 星形 037
2.2.7 文本样条 037
2.3 场景对象建模 038
2.3.1 课堂案例:制作护肤品包装模型 038
2.3.2 天空 041
2.3.3 地板 041
2.3.4 背景 041
2.4 课后习题 042
2.4.1 课后习题:制作立体字模型 042
2.4.2 课后习题:制作卡通树模型 042
第3 章 生成器/变形器/效果器/域 043
3.1 生成器 044
3.1.1 课堂案例:制作粒子炸裂背景 044
3.1.2 细分曲面 046
3.1.3 布料曲面 046
3.1.4 挤压 047
3.1.5 旋转048
3.1.6 扫描049
3.1.7 样条布尔050
3.1.8 布尔050
3.1.9 晶格051
3.1.10 减面051
3.1.11 克隆051
3.1.12 破碎(Voronoi)053
3.1.13 体积生成053
3.1.14 体积网格054
3.2 变形器054
3.2.1 课堂案例:制作螺旋元素 055
3.2.2 弯曲057
3.2.3 膨胀058
3.2.4 锥化058
3.2.5 扭曲059
3.2.6 FFD059
3.2.7 样条约束059
3.2.8 置换060
3.3 效果器和域060
3.3.1 课堂案例:制作抽象立方体场景061
3.3.2 推散062
3.3.3 随机063
3.3.4 随机域064
3.4 课后习题065
3.4.1 课后习题:制作卡通铅笔模型065
3.4.2 课后习题:制作噪波球模型066
第4章可编辑对象建模067
4.1 可编辑样条068
4.1.1 课堂案例:制作创意立体数字模型068
4.1.2 转换为可编辑样条071
4.1.3 编辑样条071
4.2 可编辑对象072
4.2.1 课堂案例:制作创意游戏界面072
4.2.2 转换为可编辑对象075
4.2.3 编辑多边形对象075
4.3 雕刻079
4.3.1 课堂案例:制作卡通甜甜圈模型079
4.3.2 雕刻界面081
4.3.3 笔刷082
4.4 课后习题084
4.4.1 课后习题:绘制抽象线条084
4.4.2 课后习题:制作立体UI图标084
第5章摄像机技术085
5.1 摄像机与构图086
5.1.1 课堂案例:创建摄像机并构图086
5.1.2 摄像机087
5.1.3 安全框的概念与设置方法089
5.1.4 胶片宽高比091
5.2 摄像机特效092
5.2.1 课堂案例:制作场景景深效果092
5.2.2 景深094
5.2.3 运动模糊095
5.3 课后习题095
5.3.1 课后习题:制作景深效果095
5.3.2 课后习题:制作隧道的运动模糊效果096
第6章灯光技术097
6.1 灯光的基本属性098
6.1.1 强度098
6.1.2 入射角098
6.1.3 衰减098
6.1.4 反射光与环境光099
6.1.5 灯光颜色099
6.1.6 三点布光法100
6.1.7 其他常见的布光方式100
6.2 灯光工具101
6.2.1 课堂案例:制作产品展示灯光101
6.2.2 灯光104
6.2.3 区域光107
6.2.4 无限光109
6.2.5 HDRI110
6.3 课后习题111
6.3.1 课后习题:制作展示场景的灯光111
6.3.2 课后习题:为场景添加彩色灯光112
第7章材质与纹理技术113
7.1 材质的创建与赋予114
7.1.1 创建材质114
7.1.2 赋予材质114
7.2 材质编辑器115
7.2.1 课堂案例:为AI科幻场景添加材质115
7.2.2 颜色118
7.2.3 发光119
7.2.4 透明119
7.2.5 GGX120
7.2.6 凹凸122
7.2.7 Alpha122
7.2.8 辉光123
7.2.9 置换123
7.3 纹理贴图与坐标124
7.3.1 课堂案例:制作常见的室内材质124
7.3.2 噪波128
7.3.3 渐变128
7.3.4 菲涅耳(Fresnel)129
7.3.5 图层129
7.3.6 效果129
7.3.7 表面130
7.3.8 材质标签131
7.4 课后习题132
7.4.1 课后习题:制作金色金属材质132
7.4.2 课后习题:制作渐变材质132
第8章渲染技术133
8.1 常用的渲染器134
8.1.1 标准渲染器134
8.1.2 物理渲染器134
8.1.3 Octane渲染器134
8.1.4 RedShift渲染器135
8.1.5 Arnold渲染器135
8.2 “渲染设置”窗口135
8.2.1 课堂案例:为场景添加全局光照136
8.2.2 输出138
8.2.3 保存138
8.2.4 抗锯齿139
8.2.5 材质覆写139
8.2.6 物理139
8.2.7 全局光照140
8.3 不同模式的渲染方法141
8.3.1 课堂案例:渲染光泽纹理场景效果图141
8.3.2 单帧图渲染142
8.3.3 序列帧渲染143
8.3.4 视频渲染144
8.4 课后习题144
8.4.1 课后习题:渲染机械场景效果图144
8.4.2 课后习题:渲染律动曲线效果图144
第9章毛发和粒子技术145
9.1 毛发对象146
9.1.1 添加毛发146
9.1.2 编辑毛发146
9.2 毛发材质148
9.2.1 课堂案例:模拟春日草地场景148
9.2.2 颜色149
9.2.3 高光150
9.2.4 粗细150
9.2.5 长度150
9.2.6 集束150
9.2.7 弯曲151
9.2.8 卷曲152
9.3 粒子发射器152
9.3.1 课堂案例:模拟气泡动画152
9.3.2 发射器(传统)154
9.3.3 烘焙粒子155
9.3.4 基础发射器155
9.3.5 网格发射器157
9.3.6 再生157
9.4 力场158
9.4.1 课堂案例:制作粒子扩散效果158
9.4.2 吸引场161
9.4.3 偏转场161
9.4.4 破坏场161
9.4.5 摩擦力162
9.4.6 重力场162
9.4.7 旋转162
9.4.8 湍流163
9.4.9 风力163
9.5 课后习题163
9.5.1 课后习题:为场景添加草地163
9.5.2 课后习题:模拟弹跳的小球164
第 10章动力学技术165
10.1.2 刚体168
10.1.3 柔体168
10.1.4 碰撞体169
10.2 模拟标签170
10.2.1 课堂案例:制作透明布料170
10.2.2 布料172
10.2.3 柔体173
10.2.4 气球173
10.2.5 布料绑带174
10.2.6 绳子174
10.2.7 碰撞体175
10.3 课后习题175
10.3.1 课后习题:模拟小球坠落效果175
10.3.2 课后习题:制作篮球弹跳动画176
第 11章动画技术177
11.1 动画制作工具178
11.1.1 “时间线”面板178
11.1.2 时间线窗口179
11.2 常见的动画类型180
11.2.1 课堂案例:制作闹钟指针旋转动画 180
11.2.2 关键帧动画182
11.2.3 点级别动画183
11.2.4 参数级别动画183
11.3 课后习题184
11.3.1 课后习题:制作木马晃动动画184
11.3.2 课后习题:制作走廊灯光动画184
第 12章综合案例实训185
12.1 制作糖果主题海报186
12.1.1 模型制作186
12.1.2 环境创建190
12.1.3 材质制作190
12.1.4 渲染输出193
12.1.5 后期处理193
12.2 制作塔防游戏地图场景194
12.2.1 模型制作194
12.2.2 环境创建200
12.2.3 材质制作202
12.2.4 渲染输出203
12.2.5 后期处理203
12.3 制作电商促销Banner204
12.3.1 灯光与环境创建204
12.3.2 材质制作205
12.3.3 渲染输出208
12.3.4 后期处理209
12.4 课后习题212
12.4.1 课后习题:制作创意视觉海报212
12.4.2 课后习题:制作云服务主题场景212