Blender 3D保姆级基础入门教程

978-7-115-61784-2
作者: 张楚阳
译者:
编辑: 王冉

图书目录:

第 1章 学习Blender必备的基础知识

1.1 三维基础知识

1.1.1 什么是CG / 11

1.1.2 三维图形的基本概念 / 11

1.2 Blender介绍

1.2.1 软件背景介绍 / 13

1.2.2 Blender功能介绍 / 14

1.2.3 使用Blender创作的作品 / 15

第 2章 准备工作

2.1 设备准备

2.1.1 计算机配置 / 17

2.1.2 多系统使用 / 18

2.1.3 显示器 / 18

2.1.4 键盘和鼠标等 / 18

2.2 软件准备

2.2.1 下载Blender / 19

2.2.2 安装Blender / 21

2.2.3 软件更新和多版本问题 / 22

2.2.4 基本偏好设置 / 23

2.2.5 分辨率缩放 / 25

2.2.6保存和迁移设置 / 25

2.3 插件

2.3.1 什么是插件 / 26

2.3.2 内置插件 / 26

2.3.3 去哪里找插件 / 27

2.3.4 如何安装插件 / 27

2.3.5 自己开发插件 / 27

第3章 渐进式入门小案例

3.1 积木基础版

3.1.1 观察一下积木 / 29

3.1.2 模型制作 / 30

3.1.3 灯光和材质 / 43

3.1.4 渲染输出 / 53

3.2 积木中级版

3.2.1 更复杂的建模 / 56

3.2.2 尝试不同的材质和灯光 / 68

3.2.3 使用Cycles渲染 / 70

3.3 积木进阶版

3.3.1 积木的自由落体 / 74

3.3.2 制作环境 / 77

3.3.3 灯光材质 / 84

3.3.4 高级渲染 / 91

3.3.5 合成调色 / 93

第4章 Blender基本逻辑

4.1 Blender整体基础逻辑

4.2 用户界面逻辑

4.2.1 基础控件 / 99

4.2.2 界面布局 / 101

4.2.3 侧边栏和工具栏 / 103

4.2.4 图像编辑器 / 104

4.2.5 文件视图窗口 / 104

4.3 数据块

4.3.1 什么是数据块 / 106

4.3.2 用户与生命周期 / 106

4.3.3 伪用户 / 107

4.3.4 数据块操作 / 107

4.4 操作逻辑

4.4.1 什么是操作 / 109

4.4.2 操作流程 / 109

4.4.3 撤销 / 110

4.4.4 修改器 / 110

4.4.5 物体交互模式 / 112

4.4.6 操作技巧 / 112

4.5 快捷键逻辑

4.5.1 什么是快捷键 / 113

4.5.2 快捷键的类型和组成 / 113

4.5.3 快捷键的通用性 / 114

4.5.4 查找快捷键 / 115

4.5.5 自定义快捷键 / 115

4.6 文件逻辑

4.6.1 Blender文件结构 / 116

4.6.2 文件基本操作 / 117

4.6.3 追加和关联 / 118

4.6.4 打包文件 / 120

4.6.5 备份文件 / 120

4.6.6 自动保存 / 120

4.7 节点逻辑

4.7.1 什么是节点 / 121

4.7.2 节点的逻辑 / 122

4.7.3 节点的应用 / 124

4.8 大纲视图逻辑

4.8.1 什么是集合 / 125

4.8.2 集合操作 / 125

4.8.3 父子级关系 / 126

4.8.4 过滤功能 / 127

第5章 基础案例

5.1 基础知识

5.1.1 像素 / 131

5.1.2 颜色 / 131

5.1.3 分辨率 / 132

5.1.4 循环边/边循环(Edge Loop) / 132

5.1.5 并排边/边环(Edge Ring) / 133

5.1.6 UV映射(UV Mapping) / 134

5.2 金币制作——建模

5.2.1 金币建模 / 136

5.2.2 金币UV展开 / 143

5.2.3 更多玩法 / 144

5.3 乒乓球拍——建模和材质

5.3.1 结构分析 / 147

5.3.2 底板和胶面建模 / 147

5.3.3 球拍手柄建模 / 153

5.3.4 程序化纹理材质 / 158

5.3.5 三点光 / 163

5.3.6 渲染 / 167

5.4 Low Poly小房子——插件

5.4.1 布尔 / 169

5.4.2 什么是Low Poly / 171

5.4.3 小房子建模 / 172

5.4.4 材质和灯光 / 177

5.4.5 渲染 / 178

5.5 孟菲斯风格场景——材质

5.5.1 什么是孟菲斯风格 / 180

5.5.2 孟菲斯风格场景建模 / 180

5.5.3 孟菲斯风格材质制作 / 183

5.5.4 灯光和渲染 / 186

5.6 三渲二场景——材质

5.6.1 什么是三渲二 / 188

5.6.2 导入模型文件 / 188

5.6.3 基础三渲二材质 / 189

5.6.4 进阶三渲二材质 / 192

5.6.5 Eevee渲染输出 / 195

5.6.6 像素风格 / 196

5.7 写实做旧物体——材质

5.7.1 PBR纹理 / 198

5.7.2 做旧材质 / 205

5.7.3 使用HDRI / 208

5.7.4 渲染输出 / 210

第6章 动态案例

6.1 金币动画——关键帧动画

6.1.1 动画设计 / 213

6.1.2 旋转动画 / 213

6.1.3 跳跃动画 / 216

6.1.4 输出动画 / 218

6.2 粒子效果

6.2.1 什么是粒子 / 220

6.2.2 发射型粒子 / 221

6.2.3 毛发型粒子 / 224

6.3 膨胀字体——布料模拟

6.3.1 布料模拟基础 / 229

6.3.2 字体制作 / 231

6.3.3 膨胀效果制作 / 232

6.3.4 渲染动画 / 233

6.4 破碎的鸡蛋——Cell Fracture

6.4.1 破碎基础 / 238

6.4.2 个性化破碎 / 239

6.4.3 连接刚体 / 241

6.4.4 动画完善 / 244

6.4.5 材质和渲染 / 245

第7章 特色功能介绍

7.1 蜡笔工具的使用——Grease Pencil

7.1.1 什么是蜡笔工具 / 249

7.1.2 在平面上绘画 / 250

7.1.3 在三维模型上绘画 / 254

7.2 雕刻初体验

7.2.1 什么是雕刻 / 255

7.2.2 初尝雕刻 / 255

7.2.3 雕刻一个石头 / 257

7.2.4 绘制纹理贴图 / 260

7.3 几何节点

7.3.1 什么是几何节点 / 262

7.3.2 初尝几何节点 / 263

7.3.3 桌子资产基础 / 265

7.3.4 桌子资产进阶 / 267

7.3.5 更多尝试 / 270

附录

附录1 常见中英文专业术语 / 273

附录2 常用第三方插件 / 276

详情

《Blender 3D保姆级基础入门教程》共7章,包含16个案例。首先通过循序渐进的3个零基础案例由浅入深地讲解Blender的基础知识和操作,让读者快速上手Blender;然后通过6个基础的静态案例讲解Blender的大部分基础功能;再通过4个不同类型的小动画讲解Blender的动态制作技术;最后介绍Blender的特色功能和新功能,并通过3个案例来讲解功能的具体应用。书中每个案例还配有教学视频,并且针对关键的步骤提供了Blender源文件,供读者参考。 《Blender 3D保姆级基础入门教程》案例丰富,步骤讲解详细,非常适合零基础的读者阅读。有一定基础的读者也可以通过阅读本书查漏补缺,进一步提高Blender操作水平。

图书摘要

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