第1章 初识三维设计
1.1 三维设计概述 2
1.2 AI辅助三维设计 3
1.3 三维设计软件与AI绘图工具 4
1.3.1 常用的三维设计软件及其特点 4
1.3.2 AI绘图工具及其特点 6
1.4 Cinema 4D 2024的基本操作 8
1.4.1 Cinema 4D 2024的工作界面 8
1.4.2 对象选择 9
1.4.3 对象变换 9
1.4.4 对象复制 9
第2章 曲线建模
2.1 曲线建模概述 12
2.2 曲线工具 12
2.3 技术实例 12
2.3.1 实例:制作杯子模型 12
2.3.2 实例:制作罐子模型 16
2.3.3 实例:制作立体文字模型 21
2.3.4 实例:制作多用途钩模型 25
2.3.5 实例:制作香蕉模型 36
2.3.6 实例:制作果盘模型 40
第3章 多边形建模
3.1 多边形建模概述 48
3.2 创建多边形对象 49
3.3 技术实例 49
3.3.1 实例:制作石膏模型 49
3.3.2 实例:制作吧台凳模型 53
3.3.3 实例:制作塑料桶模型 65
3.3.4 实例:制作儿童凳模型 70
3.3.5 实例:制作马克杯模型 77
3.3.6 实例:制作卡通云朵模型 84
3.3.7 实例:制作数字气球模型 88
3.3.8 实例:制作办公木桌模型 93
3.3.9 实例:制作弯曲铁链模型 100
3.3.10 实例:制作高尔夫球模型 106
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述 112
4.2 Cinema 4D灯光 112
4.3 技术实例 113
4.3.1 实例:制作室内静物灯光照明效果 113
4.3.2 实例:制作室内射灯照明效果 116
4.3.3 实例:制作室内天光照明效果 118
4.3.4 实例:制作室内阳光照明效果 122
第5章 材质与纹理
5.1 材质概述 126
5.2 默认材质 126
5.3 材质管理器 127
5.4 技术实例 127
5.4.1 实例:制作玻璃材质 127
5.4.2 实例:制作金属材质 130
5.4.3 实例:制作陶瓷材质 133
5.4.4 实例:制作玉石材质 136
5.4.5 实例:制作渐变色纹理 139
5.4.6 实例:制作凹凸纹理 142
5.4.7 实例:制作图书纹理 145
5.4.8 实例:制作线框纹理 150
第6章 摄像机技术
6.1 摄像机概述 154
6.2 创建摄像机的方式 154
6.3 技术实例 155
6.3.1 实例:创建摄像机 155
6.3.2 实例:制作景深效果 158
第7章 渲染
7.1 渲染概述 163
7.2 渲染器 163
7.3 综合实例:制作室内照明效果 164
7.3.1 制作布料材质 165
7.3.2 制作地板的材质 167
7.3.3 制作花盆的材质 168
7.3.4 制作环境的材质 169
7.3.5 制作背景墙的材质 171
7.3.6 制作金属材质 172
7.3.7 制作天光照明效果 173
7.3.8 制作射灯照明效果 174
7.3.9 渲染设置 175
7.4 综合实例:制作玻璃质感文字 176
7.4.1 制作蓝色磨砂玻璃材质 177
7.4.2 制作渐变色玻璃材质 179
7.4.3 制作平面背景的材质 181
7.4.4 制作场景灯光 183
7.4.5 制作焦散效果 185
第8章 动画技术
8.1 动画概述 189
8.2 动画基本操作 189
8.3 技术实例 190
8.3.1 实例:制作文字渐变色动画 190
8.3.2 实例:制作秋千摇摆动画 194
8.3.3 实例:制作飞机飞行动画 198
8.3.4 实例:制作水果掉落动画 203
8.3.5 实例:制作布料碰撞动画 206
8.3.6 实例:制作火焰燃烧动画 211
8.3.7 实例:制作抱枕下落动画 215
第9章 粒子动画技术
9.1 粒子概述 222
9.2 创建粒子发射器 222
9.3 技术实例 222
9.3.1 实例:制作光线运动动画 222
9.3.2 实例:制作线条起伏动画 228
9.3.3 实例:制作树叶飘落动画 234
第10章 使用AI工具创作和完善作品
10.1 文心一格概述 239
10.2 使用推荐方式绘画 240
10.3 使用自定义方式绘画 241
10.4 图片扩展 242
10.5 人物动作识别再创作 242
10.6 线稿识别再创作 243
10.7 技术实例 244
10.7.1 实例:以文生图方式制作海报 244
10.7.2 实例:以文生图方式制作艺术字 246
10.7.3 实例:以图生图方式更改模型材质 248
10.7.4 实例:以图生图方式更改室内渲染效果 250
10.7.5 实例:以图生图方式制作二次元室内场景 252