3ds Max/VRay印象 商业大空间效果图表现技法(第2版)

978-7-115-29296-4
作者: 时代印象 乔艳良
译者:
编辑: 孟飞

图书目录:

目 录

第 1章 与效果图相关的学科 9

1.1 光 10

1.1.1 光与色 10

1.1.2 光与影 12

1.1.3 光与景 16

1.2 摄影 19

1.2.1 摄影基础知识 19

1.2.2 构图要素 20

1.2.3 摄影技巧 25

1.3 室内色彩学 26

1.3.1 室内色彩的基本要求 26

1.3.2 色彩与心理 27

1.4 风格 28

1.4.1 中式风格 28

1.4.2 欧式古典风格 28

1.4.3 田园风格 28

1.4.4 乡村风格 29

1.4.5 现代风格 29

1.5 室内人体工程学 30

1.5.1 概论 30

1.5.2 作用 30

1.5.3 环境心理学与室内设计  30

第 2章 VRay的一些重要参数与功能 31

2.1 VRay渲染器简介 32

2.2 灯光与质感的关系 32

2.3 VRay光源 33

2.3.1 VRay光源参数 33

2.3.2 VRay太阳光和VRay天光 35

2.4 VRay材质与贴图 38

2.4.1 VRayMtl(VRay材质) 38

2.4.2 VRay包裹材质 46

2.4.3 VRay发光材质 47

2.4.4 VRayBlendMtll(VRay混合材质) 48

2.4.5 VRay双面材质 49

2.4.6 VRay覆盖材质 50

2.4.7 VRay 快速子面散射(3S) 51

2.4.8 VRay的程序贴图 52

2.5 VRay物体 62

2.5.1 VRay置换修改器 62

2.5.2 VRay毛发 64

2.5.3 VRay代理物体 66

2.5.4 VRay物理相机 67

第3章 VRay渲染参数及操作步骤 75

3.1 前期准备阶段 76

3.1.1 显示器的校色 76

3.1.2 建模及要求 78

3.1.3 材质与相机 78

3.1.4 布光 78

3.2 VRay基本参数设置阶段 79

3.2.1 制作效果图时的参数设置步骤 79

3.2.2 VRay全局开关 79

3.2.3 VRay帧缓存 80

3.2.4 图像采样器(抗锯齿) 82

3.2.5 VRay环境 87

3.2.6 VRay颜色映射 88

3.2.7 VRay摄像机 90

3.2.8 VRay授权 90

3.2.9 关于VRay 91

3.3 VRay间接照明参数设定 91

3.3.1 VRay间接光照设置 91

3.3.2 发光贴图设置 94

3.3.3 灯光缓存设置 98

3.3.4 穷尽计算设置 101

3.3.5 光子贴图设置 102

3.3.6 焦散设置 103

3.4 VRay设置 105

3.4.1 VRay系统 105

3.4.2 VRay DMC采样器 107

3.4.3 VRay默认置换设置 108

第4章 欧式大厅 109

4.1 重点与难点分析 110

4.2 建模 111

4.2.1 系统参数设置 111

4.2.2 楼梯和扶手 111

4.2.3 角线 114

4.2.4 门 115

4.3 材质 117

4.3.1 大理石材质的分析与制作 117

4.3.2 水晶灯珠材质的分析与制作 118

4.3.3 发光灯头材质的分析与制作 119

4.3.4 玻璃材质的分析与制作 121

4.3.5 铜材质的分析与制作 122

4.3.6 清油木材材质的分析与制作 123

4.3.7 布料材质的分析与制作 124

4.4 灯光与渲染 125

4.4.1 分析场景自然光的布光方式 125

4.4.2 设置阳光的测试渲染参数 125

4.4.3 布置阳光 127

4.4.4 天光的渲染测试 128

4.4.5 设置**终渲染参数 130

4.5 技术专题——深入学习GI原理 132

第5章 羽毛球馆 133

5.1 重点与难点分析 134

5.2 建模 134

5.2.1 系统参数设置 134

5.2.2 地面 135

5.2.3 天花钢结构 136

5.2.4 墙面软包 138

5.3 材质 139

5.3.1 木地板材质的分析与制作 140

5.3.2 穿孔铝板材质的分析与制作 142

5.3.3 铝板材质的分析与制作 143

5.3.4 布面软包材质的分析与制作 144

5.3.5 玻璃材质的分析与制作 145

5.3.6 白混油材质的分析与制作 146

5.3.7 黑混油材质的分析与制作 147

5.3.8 布料材质的分析与制作 148

5.4 灯光与渲染 149

5.4.1 分析场景的布光方式 149

5.4.2 设置阳光的测试渲染参数 150

5.4.3 布置阳光 152

5.4.4 设置天光测试渲染参数 152

5.4.5 设置光子贴图参数 157

5.4.6 设置**终渲染参数 158

5.5 技术专题——光能传递与光影追踪 160

第6章 接待大厅 163

6.1 重点与难点分析 162

6.2 建模 163

6.2.1 系统参数设置 163

6.2.2 楼梯 163

6.2.3 玻璃墙面 169

6.3 材质 171

6.3.1 护拦玻璃材质分析与制作 171

6.3.2 夹丝玻璃材质的分析与制作 173

6.3.3 铝条材质的分析与制作 175

6.3.4 不锈钢材质的分析与制作 176

6.3.5 蚀刻不锈钢材质的分析与制作 178

6.3.6 楼梯踏步大理石材质的分析与制作 179

6.3.7 米黄大理石材质的分析与制作 180

6.3.8 雕刻大理石材质的分析与制作 181

6.4 灯光与渲染 182

6.4.1 分析场景的布光方式 182

6.4.2 设置阳光测试渲染参数 182

6.4.3 布置阳光 184

6.4.4 设置天光渲染测试参数 185

6.4.5 设置**终渲染参数 190

6.5 技术专题——深入学习材质的细分参数 191

第7章 售楼大厅 193

7.1 重点与难点分析 194

7.2 建模 195

7.2.1 设置系统参数 195

7.2.2 楼梯 195

7.3 材质 200

7.3.1 发光云石材质分析与制作 200

7.3.2 洞石材质分析与制作 202

7.3.3 木纹石材质分析与制作 203

7.3.4 木纹石地板材质分析与制作 204

7.3.5 米黄大理石材质分析与制作 205

7.3.6 黑金沙材质分析与制作 206

7.3.7 水材质的分析与制作 207

7.3.8 水晶灯材质的分析与制作 208

7.3.9 肌理涂料材质的分析与制作 209

7.4 灯光与渲染 210

7.4.1 分析场景的布光方式 210

7.4.2 设置阳光测试渲染参数 210

7.4.3 设置天光测试渲染参数 211

7.4.4 设置**终渲染参数 216

7.5 技术专题——影响效果图层次感的三大因素 217

第8章 篮球馆 219

8.1 重点与难点分析 220

8.2 建模 220

8.2.1 设置系统参数 220

8.2.2 篮球架 221

8.3 材质 225

8.3.1 木地板材质的分析与制作 226

8.3.2 白油漆材质的分析与制作 227

8.3.3 有机玻璃材质的分析与制作 228

8.3.4 镜子材质的分析与制作 229

8.3.5 清油木材质的分析与制作 229

8.3.6 吸音软包材质的分析与制作 231

8.3.7 铝板材质的分析与制作 232

8.4 灯光与渲染 233

8.4.1 分析场景的布光方式 233

8.4.2 设置阳光的测试渲染参数 233

8.4.3 添加阳光测试渲染 234

8.4.4 设置天光测试渲染参数 235

8.4.5 设置**终渲染参数 238

8.5 技术专题——直接使用低级别渲染的原因 240

第9章 游泳馆 241

9.1 重点与难点分析 242

9.2 建模 242

9.2.1 系统参数设置 242

9.2.2 跳台 243

9.2.3 跳台背景墙 245

9.2.4 座椅 247

9.3 材质 250

9.3.1 水材质的分析与制作 250

9.3.2 LED屏幕材质的分析与制作 251

9.3.3 漆面材质的分析与制作 252

9.3.4 台面材质的分析与制作 253

9.3.5 布材质的分析与制作 254

9.3.6 地砖材质的分析与制作 255

9.3.7 水痹材质的分析与制作 256

9.3.8 椅面材质的分析与制作 257

9.4 灯光与渲染 258

9.4.1 分析场景的布光方式 258

9.4.2 设置天光的测试渲染参数 258

9.4.3 添加天光渲染测试 260

9.4.4 设置**终渲染参数 264

9.5 技术专题——影响效果图光感强弱的三大因素 266

第 10章 走廊 267

10.1 重点与难点分析 268

10.2 建模 269

10.2.1 设置系统参数 269

10.2.2 木雕 269

10.2.3 会议桌 271

10.2.4 代理花模型 273

10.3 材质 274

10.3.1 天光灯材质的分析与制作 275

10.3.2 清油木材质的分析与制作 276

10.3.3 艺术玻璃窗材质的分析与制作 277

10.3.4 穿孔板材质的分析与制作 278

10.3.5 地毯材质的分析与制作 279

10.3.6 不锈钢材质的分析与制作 280

10.4 灯光与渲染 281

10.4.1 分析场景的布光方式 281

10.4.2 设置主光源的测试渲染参数 281

10.4.3 开启GI渲染测试 282

10.4.4 设置**终渲染参数 285

10.5 技术专题——消除斑点与噪点的方法 287

第 11章 餐厅 289

11.1 重点与难点分析 290

11.2 建模 291

11.2.1 设置系统参数 291

11.2.1 装饰墙面 291

11.2.2 椅子 294

11.3 材质 297

11.3.1 水泥墙材质的分析与制作 298

11.3.2 铜材质分析与制作 299

11.3.3 地面材质的分析与制作 300

11.3.4 亚克力材质的分析与制作 302

11.3.5 亚光铝材质的分析与制作 303

11.3.6 左侧玻璃材质的分析与制作 304

11.3.7 顶面玻璃材质的分析与制作 306

11.3.8 窗框材质的分析与制作 307

11.4 灯光与渲染(日景表现) 308

11.4.1 分析日景的布光方式 308

11.4.2 设置主光源的测试渲染参数 308

11.4.3 布置阳光 310

11.4.4 开启GI渲染测试 311

11.5 灯光与渲染(夜景表现) 313

11.5.1 分析夜景的布光方式 313

11.5.2 设置天光的测试渲染参数 313

11.5.3 开启GI渲染测试 315

11.5.4 设置主光源(筒灯)的测试渲染参数 317

11.5.5 设置次光源的测试渲染参数 318

11.5.6 设置辅助光源的测试渲染参数 319

11.5.7 设置**终渲染参数 321

11.6 技术专题——深入学习材质反射原理 322

第 12章 Photoshop后期处理 327

12.1 概述 326

12.2 图像调整 326

12.2.1 原则 326

12.2.2 方法 326

12.3 图层混合模式 334

12.3.1 功能 334

12.3.2 方法 334

12.4 添加环境与配饰 340

12.4.1 添加室外环境 340

12.4.2 添加室内环境 341

12.4.3 配饰 344

12.5 技术专题——后期处理之窍门 346

12.6 保存与打印 348

12.6.1 保存 348

12.6.2 打印 348

附录 349

常用物体折射率表 349

 材质折射率 349

 液体折射率 349

 晶体折射率 349

常用家具尺寸附表 350

室内常用尺寸附表 350

 墙面尺寸 350

 餐厅 351

 商场营业厅 351

 饭店客房 351

 卫生间 352

 交通空间 352

 灯具 352

 办公家具 352

详情

本书共有12个章节,分4大部分内容,分别是基础章节部分、案例教学部分、Photoshop后期处理技法和附录,其中的案例教学部分是主体,共有8个精彩的大空间渲染案例。

图书摘要

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