Autodesk Maya 2012标准培训教材Ⅲ

978-7-115-27507-3
作者: 王琦
译者:
编辑: 郭发明

图书目录:

目 录

第 1章 Maya动力学

1.1 知识重点 1

1.2 要点详解 2

1.2.1 粒子系统 2

1.2.2 动力场 52

1.2.3 [柔体(Softbody)] 80

1.2.4 [弹簧(Strings)] 85

1.2.5 刚体 93

1.2.6 刚体约束 100

1.2.7 播放动力学动画 105

1.3 应用案例 109

1.3.1 综合实例1——地雷爆炸 109

1.3.2 综合实例2——焰火 128

1.3.3 综合实例3——龙卷风 146

1.3.4 综合实例4——游动的鱼群 156

1.3.5 综合实例5——起伏的海面 169

1.3.6 综合实例6——脚印 177

1.3.7 综合实例7——辫子 185

1.3.8 综合实例8——小球碰撞 192

1.3.9 综合实例9——篝火 198

1.3.10 综合实例10——吊桥 225

1.4 DMM动力学应用 241

1.4.1 如何加载DMM插件 241

1.4.2 创建DMM主动刚体和被动刚体 242

1.4.3 DMM刚体与分段 244

1.4.4 DMM刚体初始速度 245

1.4.5 破碎复杂的模型 247

1.5 本章小结 250

1.6 参考习题 250

第 2章 Maya nParticles

2.1 知识重点 251

2.2 要点详解 252

2.2.1 概述 252

2.2.2 创建nParticle粒子系统 252

2.2.3 编辑nParticle粒子属性 258

2.2.4 使用场对nParticle粒子施加影响 272

2.2.5 nConstraint[约束(Nucleus)] 274

2.2.6 粒子缓存 279

2.2.7 Nucleus solver解算器 279

2.3 应用案例 281

2.3.1 综合案例1——布料与刚体球碰撞 281

2.3.2 综合实例2——炊烟袅袅 289

2.3.3 综合实例3——沙漏流沙 293

2.3.4 综合实例4——冰水混合 296

2.3.5 综合实例4——陨石坠落 300

2.4 本章小结 304

2.5 参考习题 304

第3章 Maya流体和海洋

3.1 知识重点 306

3.2 要点详解 307

3.2.1 流体效果 307

3.2.2 海洋效果 341

3.3 应用案例 361

3.3.1 综合实例1——使用2D容器制作火焰 361

3.3.2 综合实例2——使用3D容器制作熔岩 369

3.3.3 综合实例3——制作海洋特效 375

3.3.4 Maya 2012流体新特效 390

3.4 本章小结 396

3.5 参考习题 396

第4章 Maya Paint Effects

4.1 知识重点 397

4.2 要点详解 398

4.2.1 Paint Effects的概念 398

4.2.2 Paint Effects的工具栏 398

4.2.3 Paint Effects二维画板的应用 398

4.2.4 Paint Effects三维绘画的应用 405

4.3 应用案例——风雨中的树 409

4.4 本章小结 451

4.5 参考习题 451

第5章 Maya编程技术

5.1 知识重点 453

5.2 要点详解 454

5.2.1 表达式 454

5.2.2 脚本 481

5.3 应用案例 501

5.3.1 综合实例1——滚动五棱柱 501

5.3.2 综合实例2——修改弹簧属性 505

5.4 python应用及API接口 508

5.4.1 Python的使用 508

5.4.2 API简介 513

5.4.3 加载与卸载插件 514

5.4.4 编写一个简单的插件——helloWorld 515

5.5 本章小结 518

5.6 参考习题 519

详情

本教材讲解了使用Maya 2012件进行三维动画制作的操作方法与制作流程,包括高级渲染技术、高级动画技术、动力学、流体、Paint Effects、布料、毛发、编程技术等三维高级技术和高级创作技巧。

图书摘要

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