Cinema 4D R25学习手册

978-7-115-59108-1
作者: 白无常
译者:
编辑: 王冉

图书目录:

学设计,老白要叮嘱你的事

1.1 学习方法................................................................017

1.1.1 设计只有动手做才能领会...............017

1.1.2 在制作中发现问题..............................017

1.1.3 学习要积极主动...................................018

1.1.4 学会交流..................................................018

1.1.5 把学习当做生活中的一部分...........018

1.1.6 学习的“二八法则”.........................018

1.2 设计的三要素.....................................................019

1.3 三个要素决定作品质量...............................020

1.4 8条设计定律......................................................023

1.5 初识Cinema 4D.........................................025

1.6 Cinema 4D的操作流程........................026

01

Cinema 4D软件入门

2.1 认识Cinema 4D.........................................031

2.1.1 拆分Cinema 4D操作界面...............031

2.1.2 自定义操作界面与保存....................033

2.2 Cinema 4D基本操作...............................035

2.2.1 工程文件管理........................................035

2.2.2 工具栏.......................................................038

2.2.3 视图控制..................................................044

2.2.4 编辑模式工具栏——模型编辑......050

2.2.5 对象/图层管理器...............................053

2.2.6 常用标签..................................................058

02

建模工具入门

3.1 参数化对象...........................................................067

3.1.1 空白............................................................067

3.1.2 立方体.......................................................068

3.1.3 圆锥/圆柱..............................................070

3.1.4 圆盘............................................................071

3.1.5 平面............................................................072

3.1.6 球体............................................................072

3.1.7 圆环............................................................073

3.1.8 胶囊............................................................074

3.1.9 管道............................................................074

3.1.10 宝石.........................................................075

3.1.11 人偶.........................................................075

3.1.12 地形.........................................................075

3.2 样条曲线................................................................077

3.2.1 样条曲线概念........................................077

3.2.2 参数化样条曲线...................................078

3.2.3 绘制样条曲线........................................078

3.2.4 导入“AI 8”样条曲线......................081

3.2.5 样条的编辑方法...................................082

3.3 建模生成器——NURBS工具.............091

3.3.1 细分曲面..................................................092

3.3.2 挤压............................................................095

3.3.3 旋转............................................................100

3.3.4 放样............................................................103

3.3.5 扫描............................................................106

3.3.6 贝塞尔.......................................................111

3.4 造型工具组...........................................................113

详情

本书用简单易懂的方式引导读者由基础到进阶地学习Cinema 4D R23的使用方法,带领读者实现最终的学习目标。 作者根据自己多年来的教学经验,总结出了一套适合大多数读者的学习方法,并在此书中分享给读者。本书从基础入门开始,结合实战案例分别讲解了Cinema 4D的软件基本操作、建模工具和建模方法、渲染的工具和使用方法、动画制作和角色绑定等内容。同时还为读者介绍了Cinema 4D中常用的快捷键、预置、插件、渲染器,帮助读者全方位地掌握Cinema 4D。随书提供实战案例的素材文件和效果源文件,同时提供一套与本书同步的白无常定制在线教学视频,方便读者边学边练。 本书不但适合Cinema 4D软件初学者学习,也非常适合相关设计师作为参考书使用。同时也可作为培训机构、大中专院校相关专业的教学指导用书。

图书摘要

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