学设计,老白要叮嘱你的事
1.1 学习方法................................................................017
1.1.1 设计只有动手做才能领会...............017
1.1.2 在制作中发现问题..............................017
1.1.3 学习要积极主动...................................018
1.1.4 学会交流..................................................018
1.1.5 把学习当做生活中的一部分...........018
1.1.6 学习的“二八法则”.........................018
1.2 设计的三要素.....................................................019
1.3 三个要素决定作品质量...............................020
1.4 8条设计定律......................................................023
1.5 初识Cinema 4D.........................................025
1.6 Cinema 4D的操作流程........................026
01
Cinema 4D软件入门
2.1 认识Cinema 4D.........................................031
2.1.1 拆分Cinema 4D操作界面...............031
2.1.2 自定义操作界面与保存....................033
2.2 Cinema 4D基本操作...............................035
2.2.1 工程文件管理........................................035
2.2.2 工具栏.......................................................038
2.2.3 视图控制..................................................044
2.2.4 编辑模式工具栏——模型编辑......050
2.2.5 对象/图层管理器...............................053
2.2.6 常用标签..................................................058
02
建模工具入门
3.1 参数化对象...........................................................067
3.1.1 空白............................................................067
3.1.2 立方体.......................................................068
3.1.3 圆锥/圆柱..............................................070
3.1.4 圆盘............................................................071
3.1.5 平面............................................................072
3.1.6 球体............................................................072
3.1.7 圆环............................................................073
3.1.8 胶囊............................................................074
3.1.9 管道............................................................074
3.1.10 宝石.........................................................075
3.1.11 人偶.........................................................075
3.1.12 地形.........................................................075
3.2 样条曲线................................................................077
3.2.1 样条曲线概念........................................077
3.2.2 参数化样条曲线...................................078
3.2.3 绘制样条曲线........................................078
3.2.4 导入“AI 8”样条曲线......................081
3.2.5 样条的编辑方法...................................082
3.3 建模生成器——NURBS工具.............091
3.3.1 细分曲面..................................................092
3.3.2 挤压............................................................095
3.3.3 旋转............................................................100
3.3.4 放样............................................................103
3.3.5 扫描............................................................106
3.3.6 贝塞尔.......................................................111
3.4 造型工具组...........................................................113