项目1 Maya 2024基础应用
任务1.1 熟悉Maya 2024工作界面 010
任务实践——布置Maya工作界面 010
任务知识 011
1.1.1 菜单集 011
1.1.2 状态行工具栏 011
1.1.3 工具架 012
1.1.4 工具箱 013
1.1.5“视图”窗口 014
1.1.6 通道盒/层编辑器 018
1.1.7 属性编辑器 019
1.1.8 播放控件 019
1.1.9 命令行和帮助行 019
任务1.2 掌握Maya软件基本操作 019
任务实践——对模型进行变换操作 019
任务实践——特殊复制对象 021
任务知识 023
1.2.1 新建场景 023
1.2.2 选择对象 023
1.2.3 变换对象 025
1.2.4 复制对象 026
1.2.5 特殊复制 026
1.2.6 测量对象 026
1.2.7 文件存储 027
项目实践——更改对象的坐标轴 028
课后习题——隐藏对象及显示被隐藏的对象 028
课后习题——测量物体的长度 028
项目2 曲面建模
任务2.1 掌握曲线工具 030
任务实践——制作杯子模型 030
任务知识 032
2.1.1 NURBS圆形 032
2.1.2 NURBS方形 033
2.1.3 EP曲线工具 034
2.1.4 三点圆弧 035
2.1.5 Bezier曲线工具 035
任务2.2 掌握曲面工具 036
任务实践——制作落地灯模型 036
任务实践——制作帽子模型 039
任务知识 042
2.2.1 NURBS球体 042
2.2.2 NURBS立方体 042
2.2.3 NURBS圆柱体 043
2.2.4 NURBS圆锥体 043
项目实践——制作碗模型 043
课后习题——制作高脚杯模型 044
课后习题——制作花瓶模型 044
项目3 多边形建模
任务3.1 掌握多边形模型创建 046
任务实践——制作石膏模型 046
任务知识 049
3.1.1 多边形球体 049
3.1.2 多边形立方体 049
3.1.3 多边形圆柱体 049
3.1.4 多边形圆锥体 050
3.1.5 多边形圆环 050
3.1.6 多边形类型 050
任务3.2 掌握建模工具包 054
任务实践——制作儿童椅子模型 054
任务实践——制作咖啡杯模型 058
任务知识 061
3.2.1 多边形选择模式 061
3.2.2 选择选项及软选择 061
3.2.3 多边形编辑工具 062
任务3.3 掌握常用建模工具 063
任务实践——制作沙发模型 063
任务知识 068
3.3.1 结合 068
3.3.2 提取 068
3.3.3 镜像 069
3.3.4 圆形圆角 069
项目实践——制作短剑模型 069
课后习题——制作文字模型 070
课后习题——制作桌子模型 070
项目4 灯光技术
任务4.1 掌握Arnold灯光 072
任务实践——制作产品表现灯光照明效果 072
任务实践——制作室内日光照明效果 075
任务知识 077
4.1.1 Area Light(区域光) 077
4.1.2 Physical Sky(物理天空) 078
4.1.3 Skydome Light(天空光) 079
4.1.4 Mesh Light(网格灯光) 080
4.1.5 Photometric Light (光度学灯光) 080
任务4.2 掌握Maya灯光 080
任务实践——制作室内天光照明效果 080
任务知识 082
4.2.1 环境光 082
4.2.2 平行光 082
4.2.3 点光源 083
4.2.4 聚光灯 083
4.2.5 区域光 083
项目实践——制作室外日光照明效果 084
课后习题——制作荧光照明效果 084
课后习题——制作射灯照明效果 084
项目5 摄影机技术
任务5.1 掌握摄影机的类型 086
任务实践——创建摄影机 087
任务知识 088
5.1.1 摄影机 088
5.1.2 摄影机和目标 088
5.1.3 摄影机、目标和上方向 089
5.1.4 立体摄影机 089
任务5.2 掌握摄影机参数设置 089
任务实践——制作景深效果 089
任务知识 092
5.2.1“摄影机属性”卷展栏 092
5.2.2“视锥显示控件”卷展栏 093
5.2.3“胶片背”卷展栏 093
5.2.4“环境”卷展栏 094
项目实践——制作运动模糊效果 094
课后习题——制作景深效果 094
项目6 材质与纹理
任务6.1 了解Hypershade窗口 096
任务实践——Hypershade窗口基本操作 096
任务知识 099
6.1.1“浏览器”选项卡 099
6.1.2“创建”选项卡 100
6.1.3“材质查看器”选项卡 100
6.1.4“工作区”选项卡 101
任务6.2 掌握标准曲面材质 101
任务实践——制作玻璃与饮料材质 101
任务实践——制作镜面金属和磨砂金属材质 104
任务知识 106
6.2.1“基础”卷展栏 106
6.2.2“镜面反射”卷展栏 106
6.2.3“透射”卷展栏 107
6.2.4“次表面”卷展栏 107
6.2.5“涂层”卷展栏 108
6.2.6“自发光”卷展栏 108
6.2.7“薄膜”卷展栏 108
6.2.8“几何体”卷展栏 108
任务6.3 掌握纹理与UV 108
任务实践——给图书模型添加纹理 109
任务知识 111
6.3.1“文件”纹理 111
6.3.2“棋盘格”纹理 112
6.3.3“布料”纹理 112
6.3.4“大理石”纹理 113
6.3.5 aiWireframe纹理 113
6.3.6 平面映射 113
6.3.7 圆柱形映射 114
6.3.8 球形映射 114
6.3.9 自动投影 114
项目实践——制作玉石材质 116
课后习题——制作陶瓷材质 116
课后习题——制作线框材质 116
项目7 渲染与输出
任务7.1 了解软件渲染器 118
任务实践——使用软件渲染器 118
任务知识 120
7.1.1 选择渲染器 120
7.1.2“渲染视图”窗口 120
任务7.2 掌握 Arnold Renderer 121
任务实践——使用Arnold渲染器 122
任务知识 124
7.2.1“文件输出”卷展栏 124
7.2.2 Frame Range(帧范围)卷展栏 124
7.2.3“可渲染摄影机”卷展栏 124
7.2.4“图像大小”卷展栏 125
7.2.5 Sampling(采样)卷展栏 125
7.2.6 Ray Depth(光线深度)卷展栏 126
项目实践——渲染大气效果 126
课后习题——渲染焦散效果 126
项目8 动画技术
任务8.1 掌握关键帧动画 128
任务实践——关键帧动画基本设置方法 128
任务实践——制作按钮控制动画 131
任务知识 133
8.1.1 播放预览 133
8.1.2 动画运动轨迹 134
8.1.3 动画重影效果 135
8.1.4 设置关键帧 136
8.1.5 设置动画关键帧 136
8.1.6 平移、旋转和缩放关键帧 136
8.1.7 驱动关键帧 137
任务8.2 掌握约束 137
任务实践——制作翻书动画 137
任务实践——制作机械翻滚动画 140
任务知识 144
8.2.1 父约束 144
8.2.2 点约束 144
8.2.3 方向约束 145
8.2.4 缩放约束 145
8.2.5 目标约束 145
8.2.6 极向量约束 146
8.2.7 运动路径 146
任务8.3 掌握骨骼与绑定 147
任务实践——使用“快速绑定”工具绑定角色 147
任务知识 151
8.3.1 创建关节 151
8.3.2 快速绑定 151
项目实践——制作汽车行驶动画 153
课后习题——制作直升机飞行动画 153
课后习题——制作鱼游动动画 154
项目9 流体动力学
任务9.1 掌握流体系统 156
任务实践——制作火焰燃烧动画 156
任务知识 159
9.1.1 3D流体容器 159
9.1.2 2D流体容器 161
9.1.3 从对象发射流体 161
9.1.4 使碰撞 161
9.1.5 流体属性 162
任务9.2 掌握Bifrost流体 170
任务实践——制作番茄酱动画 170
任务知识 173
9.2.1 创建液体 173
9.2.2 创建Aero 174
9.2.3 创建Boss 175
项目实践——制作海洋动画 177
课后习题——制作液体飞溅动画 178
课后习题——制作小球燃烧动画 178
项目10 群组动画技术
任务10.1 掌握粒子系统 180
任务实践——制作树叶飘落动画 180
任务知识 183
10.1.1 n粒子属性 183
10.1.2 空气 187
10.1.3 阻力 188
10.1.4 重力 188
10.1.5 牛顿 189
10.1.6 径向 189
10.1.7 湍流 189
10.1.8 一致 190
10.1.9 漩涡 190
任务10.2 掌握运动图形 191
任务实践——制作碰撞动画 191
任务知识 195
10.2.1 Distribute(分布) 195
10.2.2 Dynamics(动力学) 196
10.2.3 Transform(变换) 196
10.2.4 ID 197
项目实践——制作文字掉落动画 197
课后习题——制作射击动画 198
课后习题——制作下雪动画 198
项目11 商业案例实训
任务11.1 掌握动画特效的制作 200
任务实践——制作下雨动画 200
11.1.1 制作下雨动画 200
11.1.2 制作雨水材质 203
11.1.3 渲染运动模糊效果 204
任务11.2 掌握室外表现效果的制作 205
任务实践——制作别墅阳光表现效果 205
11.2.1 制作砖墙材质 205
11.2.2 制作瓦片材质 206
11.2.3 制作玻璃材质 208
11.2.4 制作栏杆材质 208
11.2.5 制作树木材质 209
11.2.6 制作围墙材质 210
11.2.7 制作阳光照明效果 212
11.2.8 渲染设置 212
任务11.3 掌握游戏场景表现效果的制作 213
任务实践——制作古代建筑场景表现效果 213
11.3.1 制作砖墙材质 214
11.3.2 制作路面材质 215
11.3.3 制作瓦片材质 217
11.3.4 制作草地材质 217
11.3.5 制作阳光照明效果 219
11.3.6 渲染设置 219