Maya 2014命令完全速查手册

978-7-115-32958-5
作者: 李志豪 李东庆
译者:
编辑: 郭发明

图书目录:

目 录

第 1篇 Maya 2014新功能介绍 1

一、General(常用功能) 2

二、Basics(基础) 4

三、File Referencing(文件引用) 6

四、Animation(动画) 6

五、Character Animation(角色动画) 6

六、Modeling(建模) 7

七、Paint Effects(画笔特效) 8

八、Dynamics and nDynamics(动力学和n动力学) 9

九、Rendering and Render Setup(渲染和渲染设置) 10

十、MEL和Python 11

第 2篇 界面详解 12

第 1章 界面介绍与常规操作 13

1.1 界面介绍 13

1.2 常用操作 14

1.2.1 菜单栏 14

1.2.2 状态栏 15

1.2.3 工具架 23

1.2.4 工具盒和快捷布局 25

1.2.5 常用窗口 28

第 2章 视图面板 53

2.1 视图菜单栏 53

2.1.1 View(视图)菜单 53

2.1.2 Shading(着色)菜单  73

2.1.3 Lighting(灯光)菜单 82

2.1.4 Show(显示)菜单 86

2.1.5 Renderer(渲染)菜单  89

2.1.6 Panels(面板)菜单 90

2.2 视图工具栏 99

2.3 工作区 100

2.3.1 网格 100

2.3.2 视图坐标 100

2.3.3 视图名称 101

2.3.4 视图导航器 101

第3篇 公共菜单 104

第3章 File(文件) 105

3.1 New Scene(新建场景) 105

3.2 Open Scene(打开场景) 107

3.3 Save Scene(保存场景) 109

3.4 Save Scene As(场景另存为) 110

3.5 Archive Scene(场景归档) 111

3.6 Save Preferences(保存参数) 112

3.7 Optimize Scene Size(优化场景大小) 113

3.8 Import(导入) 114

3.9 Export All(全部导出) 116

3.10 Export Selection(导出所选择的) 117

3.11 Export to Offline File(导出为脱机文件) 118

3.12 Assign Offline File(指定脱机文件) 119

3.13 View Image(查看图像) 119

3.14 View Sequence(查看序列) 120

3.15 Create Reference(创建引用) 121

3.16 Reference Editor(引用编辑器) 124

3.16.1 File(文件) 124

3.16.2 Reference(引用) 125

3.16.3 Proxy(代理) 126

3.16.4 View(查看) 127

3.16.5 File Particulars(文件细节) 127

3.17 Project Window(项目窗口) 128

3.17.1 项目窗口菜单栏 129

3.17.2 项目窗口面板属性 129

3.18 Set Project(设置项目) 130

3.19 Recent Files(**近的文件) 130

3.20 Recent Increments(**近的递增存储文件) 131

3.21 Recent Projects(**近的项目) 131

3.22 Exit(退出) 131

第4章 Edit(编辑) 133

4.1 Undo(返回上一步操作) 133

4.2 Redo(返回上一步撤销的操作) 134

4.3 Repeat(重复执行上一次的操作) 134

4.4 Recent Commands List(**近命令列表) 135

4.5 Cut(剪切) 135

4.6 Copy(复制) 136

4.7 Paste(粘贴) 136

4.8 Keys(关键帧) 137

4.8.1 Cut Keys(剪切关键帧) 137

4.8.2 Copy Keys(复制关键帧) 139

4.8.3 Paste Keys(粘贴关键帧) 140

4.8.4 Delete Keys(删除关键帧) 141

4.8.5 Scale Keys(缩放关键帧) 142

4.8.6 Snap Keys(捕捉关键帧) 144

4.8.7 Bake Simulation(烘焙模拟) 146

4.9 Delete(删除) 148

4.10 Delete by Type(按类型删除) 149

4.10.1 History(历史记录) 149

4.10.2 Non-Deformer History(非变形历史) 149

4.10.3 Channels(通道) 150

4.10.4 Static Channels(静态通道) 151

4.10.5 Motion Paths(运动路径) 152

4.10.6 Non-particle Expressions(非粒子表达式) 152

4.10.7 Constraints(约束) 153

4.10.8 Sounds(声音) 153

4.10.9 Assets(资源) 153

4.10.10 Rigid Bodies(刚体) 153

4.11 Delete All by Type(按类型全部删除) 154

4.12 Select Tool(选择工具) 155

4.13 Lasso Select Tool(套索选择工具) 157

4.14 Paint Selection Tool(绘画选择工具) 157

4.14.1 Brush(笔刷) 157

4.14.2 Paint Operations(绘画方式) 158

4.14.3 Stroke(笔触) 158

4.14.4 Stylus Pressure(压感笔压力) 160

4.14.5 Attribute Maps(属性贴图) 160

4.14.6 Display(显示) 160

4.15 Select All(选择所有) 161

4.16 Deselect(取消选择) 162

4.17 Select Hierarchy(选择层级) 162

4.18 Invert Selection(反选) 163

4.19 Select Similar(选择相似) 163

4.20 Select All by Type(按类型全部选择) 164

4.21 Quick Select Sets(快速选择集) 165

4.22 Duplicate(复制) 166

4.23 Duplicate Special(指定复制) 166

4.24 Duplicate with Transform(变换复制) 169

4.25 Transfer Attribute Values(传递属性值) 169

4.26 Group(群组) 170

4.27 Ungroup(解组) 171

4.28 Level of Detail(细节层级) 172

4.28.1 Group(LOD群组) 172

4.28.2 Ungroup(取消LOD群组) 173

4.29 Parent(创建父子关系) 173

4.30 Unparent(取消父子关系) 174

第5章 Modify(修改) 176

5.1 Transformation Tools(变换工具) 176

5.1.1 Move Tool(移动工具) 176

5.1.2 Rotate Tool(旋转工具) 180

5.1.3 Scale Tool(缩放工具) 182

5.1.4 Universal Manipulator(**操纵器) 184

5.1.5 Move Normal Tool(法线移动工具) 184

5.1.6 Move/Rotate/Scale Tool(移动/旋转/缩放工具) 185

5.1.7 Show Manipulator Tool(显示操纵器工具) 186

5.1.8 Default Object Manipulator(默认对象操纵器) 186

5.1.9 Proportional Modification Tool(比例修改工具) 187

5.1.10 Soft Modification Tool(柔性修改工具) 188

5.2 Reset Transformations(重设变换) 190

5.3 Freeze Transformations(冻结变换) 191

5.4 Snap Align Objects(捕捉对齐对象) 191

5.4.1 Point to Point(点对点) 192

5.4.2 2 Points to 2 Points(两点对两点) 192

5.4.3 3 Points to 3 Points(三点对三点) 193

5.4.4 Align Objects(对齐对象) 194

5.4.5 Position Along Curve(沿曲线放置) 195

5.5 Align Tool(对齐工具) 196

5.6 Snap Together Tool(捕捉聚集工具) 196

5.7 Evaluate Nodes(解算节点) 197

5.8 Make Live(激活) 197

5.9 Center Pivot(中心化枢轴点) 198

5.10 Prefix Hierarchy Names(为层级名称添加前缀) 199

5.11 Search and Replace Names(搜索并替换名称) 199

5.12 Add Attribute(添加属性) 200

5.12.1 New(新建) 201

5.12.2 Particle(粒子) 202

5.12.3 Control(控制) 202

5.13 Edit Attribute(编辑属性) 202

5.14 Delete Attribute(删除属性) 203

5.15 Convert(转换) 204

5.15.1 NURBS to Polygons(NURBS转换为多边形) 204

5.15.2 NURBS to Subdiv(NURBS转换为细分表面) 207

5.15.3 Polygons to Subdiv(多边形转换为细分表面) 208

5.15.4 Smooth Mesh Preview to Polygons(平滑网格预览转换为多边形) 209

5.15.5 Polygon Edges to Curve(多边形边转换为曲线) 209

5.15.6 Subdiv to Polygons(细分表面转换为多边形) 210

5.15.7 Subdiv to NURBS(细分表面转换为NURBS) 211

5.15.8 NURBS Curve to Bezier(NURBS曲线转换为贝塞尔曲线) 212

5.15.9 Bezier Curve to NURBS(贝塞尔曲线转换为NURBS) 213

5.15.10 Paint Effects to Polygons(绘画特效转换为多边形) 213

5.15.11 Paint Effects to NURBS(绘画特效转换为NURBS) 214

5.15.12 Paint Effects to Curves(绘画特效转换为曲线) 214

5.15.13 Texture to Geometry(纹理转换为几何体) 215

5.15.14 Displacement to Polygons(置换转换为多边形) 217

5.15.15 Displacement to Polygons with History(置换转换为带有历史记录的多边形) 218

5.15.16 Fluid to Polygons(流体转换为多边形) 218

5.15.17 nParticle to Polygons(n粒子转换为多边形) 219

5.15.18 Instance to Object(实例转换为对象) 219

5.16 Replace Objects(替换对象) 220

5.17 Paint Scripts Tool(绘画脚本工具) 221

5.18 Paint Attributes Tool(属性绘画工具) 224

第6章 Create(创建) 226

6.1 NURBS Primitives(NURBS基本几何体) 226

6.1.1 Sphere(球) 226

6.1.2 Cube(立方体) 228

6.1.3 Cylinder(圆柱) 229

6.1.4 Cone(圆锥) 231

6.1.5 Plane(平面) 231

6.1.6 Torus(圆环) 233

6.1.7 Circle(圆形) 234

6.1.8 Square(正方形) 235

6.1.9 Interactive Creation(交互式创建) 236

6.1.10 Exit On Completion(完成后退出) 236

6.2 Polygon Primitives(多边形基本几何体) 236

6.2.1 Sphere(球) 236

6.2.2 Cube(立方体) 238

6.2.3 Cylinder(圆柱) 240

6.2.4 Cone(圆锥) 241

6.2.5 Plane(平面) 241

6.2.6 Torus(圆环) 242

6.2.7 Prism(三棱柱) 243

6.2.8 Pyramid(棱锥) 243

6.2.9 Pipe(管状体) 244

6.2.10 Helix(螺旋体) 244

6.2.11 Soccer Ball(足球) 245

6.2.12 Platonic Solids(柏拉图多面体) 245

6.3 Volume Primitives(体积基本几何体) 246

6.3.1 Sphere(球) 246

6.3.2 Cube(立方体) 247

6.3.3 Cone(圆锥) 247

6.4 Lights(灯光) 248

6.4.1 Ambient Light(环境光) 248

6.4.2 Directional Light(平行光) 249

6.4.3 Point Light(点光源) 250

6.4.4 Spot Light(聚光灯) 251

6.4.5 Area Light(区域光) 252

6.4.6 Volume Light(体积光) 252

6.5 Cameras(摄影机) 253

6.5.1 Camera(摄影机) 253

6.5.2 Camera and Aim(目标摄影机) 255

6.5.3 Camera,Aim,and Up(摄影机、目标和朝上向量) 256

6.6 CV Curve Tool(CV曲线工具) 257

6.7 EP Curve Tool(EP曲线工具) 258

6.8 Bezier Curve Tool(贝赛尔曲线工具) 259

6.9 Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具) 259

6.10 Arc Tools(圆弧工具) 260

6.10.1 Three Point Circular Arc(三点圆弧) 260

6.10.2 Two Point Circular Arc(两点圆弧) 261

6.11 Measure Tools(测量工具) 262

6.12 Text(文字) 263

6.13 Adobe(R) Illustrator(R) Object[Adobe(R) Illustrator(R)对象] 264

6.14 Construction Plane(构造平面) 265

6.15 Free Image Plane(自由图像平面) 266

6.16 Locator(定位器) 266

6.17 Annotation(注释) 267

6.18 Empty Group(空群组) 267

6.19 Sets(集) 267

第7章 Display(显示) 270

7.1 Grid(网格) 270

7.2 Head Up Display(题头显示) 272

7.3 UI Elements(用户界面元素) 274

7.4 Hide(隐藏) 275

7.5 Show(显示) 277

7.6 Wireframe Color(线框颜色) 278

7.7 Object Display(物体显示) 279

7.8 Transform Display(变换显示) 280

7.9 Polygon(多边形) 281

7.10 NURBS 283

7.11 Animation(动画) 284

7.12 Rendering(渲染) 284

第8章 Window(窗口) 286

8.1 General Editors(常用编辑器) 286

8.1.1 Component Editor(组件编辑器) 286

8.1.2 Attribute Spread Sheet(属性扩展清单) 288

8.1.3 Connection Editor(关系编辑器) 290

8.1.4 Visor(遮板) 291

8.1.5 Display Layer Editor(显示层编辑窗口) 293

8.1.6 Asset Editor(资源编辑器) 293

8.1.7 Namespace Editor(命名空间编辑器) 299

8.1.8 File Path Editor(文件路径编辑器) 299

8.1.9 Channel Control(通道控制) 302

8.1.10 Script Editor(脚本编辑器) 303

8.1.11 Command Shell(命令编译器) 303

8.2 Rendering Editors(渲染编辑器) 304

8.2.1 Render View(渲染视窗) 304

8.2.2 Render Settings(渲染设置) 310

8.2.3 Hypershade(材质编辑器) 332

8.2.4 Mental ray 363

8.2.5 Render Layer Editor(渲染层编辑器) 365

8.2.6 Custom Stereo Rig Editor(自定义立体装配) 369

8.2.7 Rendering Flags(渲染标志) 370

8.2.8 Shading Group Attributes(着色组属性) 371

8.2.9 Hardware Render Buffer(硬件渲染缓冲区) 371

8.3 Animation Editors(动画编辑器) 372

8.3.1 Graph Editor(曲线编辑器) 372

8.3.2 Trax Editor(非线编辑器) 389

8.3.3 Camera Sequencer(摄影机序列) 390

8.3.4 Dope Sheet(律表) 391

8.3.5 Blend Shape(融合变形器) 391

8.3.6 Expression Editor(表达式编辑器) 392

8.4 Relationship Editors(关系编辑器) 393

8.5 Settings/Preferences(设置/参数) 395

8.5.1 Preferences(参数) 395

8.5.2 Tool Settings(工具设置) 396

8.5.3 Performance Settings(性能设置) 396

8.5.4 Hotkeys Editor(热键编辑器) 397

8.5.5 Colors Settings(颜色设置) 397

8.5.6 Marking Menus Editor(标记菜单编辑器) 397

8.5.7 Shelf Editor(工具架编辑器) 398

8.5.8 Panels Editor(面板) 398

8.5.9 Plug-in Manager(插件管理器) 399

8.6 Attribute Editor(属性编辑器) 399

8.7 Outliner(大纲) 400

8.8 Node Editor(节点编辑器) 400

8.8.1 菜单栏 401

8.8.2 工具栏 403

8.9 Create Node(创建节点) 404

8.10 Hypergraph:Hierarchy/Connections(超图:层级/连接) 405

8.11 Paint Effects(绘画特效) 406

8.12 UV Texture Editor(UV纹理编辑器) 406

8.12.1 UV纹理编辑器菜单 407

8.12.2 UV纹理编辑器工具栏 414

8.13 Playblast(实时播放) 416

8.14 View Arrangement(视窗安排) 417

8.15 Saved Layouts(储存的布局) 417

8.16 Save Current Layout(保存当前的布局) 418

8.17 Frame All in All Views(在所有窗口中显示所有对象) 418

8.18 Frame selection in All Views(在所有窗口中显示所选择对象) 419

8.19 Minimize Application(**小化程序) 420

8.20 Raise Main Window(激活主窗口) 420

8.21 Raise Application Windows(激活应用窗口) 420

第9章 Assets(资源) 422

9.1 Create Asset with Transform(创建变换资源) 422

9.2 Add to Asset(添加到资源) 423

9.3 Remove from Asset(从资源移除) 423

9.4 Asset Editor(资源编辑器) 423

9.5 Export Proxy Asset(导出代理资源) 424

9.6 Publish Attributes(发布属性) 424

9.7 Unpublish Attributes(取消发布属性) 425

9.8 Publish Connections(发布连接) 425

9.9 Lock Unpublished Attributes(锁定未发布的属性) 426

9.10 Unlock Unpublished Attributes(取消锁定未发布的属性) 426

9.11 Publish Node(发布节点) 426

9.12 Unpublish Node(取消发布节点) 426

9.13 Assign Template(指定模板) 426

9.14 Select Asset Contents(选择资源内容) 427

9.15 Advanced Assets(**资源) 427

9.15.1 Create(创建) 427

9.15.2 Node Publishing(节点发布) 428

9.15.3 Node Unpublishing(节点取消发布) 429

9.15.4 Set Current Asset(设置当前资源) 429

第 10章 Pipeline Cache(管道缓存) 430

10.1 Alembic Cache(Alembic缓存) 430

10.1.1 Open Alembic(打开Alembic) 430

10.1.2 Import Alembic(导入Alembic) 430

10.1.3 Replace Alembic(替换Alembic) 431

10.1.4 Export All to Alembic(将所有内容导出到Alembic) 431

10.1.5 Export Selection to Alembic(将当前内容导出到Alembic) 434

10.1.6 About Alembic(关于Alembic) 434

10.2 GPU Cache(GPU缓存) 435

10.2.1 Import(导入) 435

10.2.2 Export All(导出所有) 435

10.2.3 Export Selection(导出当前选择) 436

第 11章 Help(帮助) 437

11.1 Maya Help(Maya帮助文件) 437

11.2 What's New(新特性) 438

11.2.1 List of What's New(新特性列表) 438

11.2.2 Highlight What's New(高亮显示新特性) 438

11.3 Maya Learning Channel(Maya学习途径) 438

11.4 1-Minute Startup Movies(1分钟学习短片) 438

11.5 Tutorials(教程) 439

11.6 Learning Path(学习途径) 439

11.7 Services and Support(服务和支持) 440

11.7.1 Support Center(支持中心) 440

11.7.2 Subscription Center(订阅中心) 441

11.7.3 Release Note Updates(发行说明更新) 441

11.8 Communities(社区) 441

11.8.1 AREA Product Community(产品社区) 441

11.8.2 AREA Discussion Forums(区域论坛) 442

11.8.3 Facebook(脸谱) 442

11.9 Report a Problem(报告问题) 442

11.10 Suggest a Feature(建议功能) 442

11.10.1 Small Annoying Things to Fix(解决小麻烦) 442

11.10.2 Ideas for Maya(为Maya出主意) 443

11.11 Customer Involvement Program(客户参与计划安排) 443

11.12 Resources and Tools(资源和工具) 443

11.12.1 Download Bonus Tools(下载Bonus Tools) 443

11.12.2 Download Vegetation(下载植被) 444

11.12.3 Autodesk DirectConnect Help(Autodesk直连帮助) 444

11.12.4 Browser Setup Assistant(浏览器安装助手) 444

11.12.5 Find Menu(查找菜单) 445

11.13 Exchange Apps(交换应用程序) 445

11.14 MEL Command Reference(MEL命令参考) 445

11.15 Python Command(Python命令参考) 445

11.16 Node and Attribute Reference(节点和属性参考) 446

11.17 Maya Home Page(Maya主页) 446

11.18 Check for Updates(检查更新) 447

11.19 Try Other Autodesk Products(试用其他Autodesk产品) 447

11.20 About Maya(关于Maya) 447

第4篇 建模 448

第 12章 Edit Curves(编辑曲线) 449

12.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线) 449

12.2 Attach Curves(连接曲线) 450

12.3 Detach Curves(断开曲线) 452

12.4 Align Curves(对齐曲线) 453

12.5 Open/Close Curves(打开/闭合曲线) 455

12.6 Move Seam(偏移接缝) 456

12.7 Cut Curve(剪切曲线) 457

12.8 Intersect Curves(交叉曲线) 459

12.9 Curve Fillet(曲线倒角) 460

12.10 Insert Knot(插入节) 461

12.11 Extend(延伸) 463

12.11.1 Extend Curve(延伸曲线) 463

12.11.2 Extend Curve On Surface(延伸曲面曲线) 464

12.12 Offset(偏移) 465

12.12.1 Offset Curve(偏移曲线) 465

12.12.2 Offset Curve On Surface(偏移曲面曲线) 467

12.13 Reverse Curve Direction(反转曲线方向) 467

12.14 Rebuild Curve(重建曲线) 468

12.15 Fit B-spline(匹配B样条曲线) 470

12.16 Smooth Curve(平滑曲线) 470

12.17 CV Hardness(CV硬度) 471

12.18 Add Point Tool(加点工具) 472

12.19 Curve Editing Tool(曲线编辑工具) 473

12.20 Project Tangent(投影切线) 473

12.21 Modify Curves(修改曲线) 474

12.21.1 Lock Length(锁定长度) 475

12.21.2 Unlock Length(解锁长度) 475

12.21.3 Straighten(拉直) 475

12.21.4 Smooth(平滑) 476

12.21.5 Curl(卷曲) 476

12.21.6 Bend(弯曲) 477

12.21.7 Scale Curvature(缩放曲率) 478

12.22 Bezier Curves(贝塞尔曲线) 478

12.22.1 Anchor Presets(锚点预设) 479

12.22.2 Tangent Options(切线选项) 479

12.23 Selection(选择) 479

12.23.1 Select Curve CVs(选择曲线的上的CV) 479

12.23.2 Select First CV on Curve(选择曲线的初始CV) 479

12.23.3 Select Last CV on Curve(选择曲线的终止CV) 480

12.23.4 Cluster Curve(簇化曲线) 480

第 13章 Surface(曲面) 481

13.1 Revolve(旋转) 481

13.2 Loft(放样) 483

13.3 Planar(平面) 484

13.4 Extrude(挤出) 485

13.5 Birail(双轨) 486

13.5.1 Birail 1 Tool(双轨1工具) 486

13.5.2 Birail 2 Tool(双轨2工具) 488

13.5.3 Birail 3+Tool(双轨3+工具) 489

13.6 Boundary(边界) 490

13.7 Square(方形) 492

13.8 Bevel(倒角) 493

13.9 Bevel Plus(倒角插件) 494

13.9.1 Bevel(倒角)标签 494

13.9.2 Output(输出)标签 495

第 14章 Edit NURBS(编辑NURBS) 497

14.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片) 497

14.2 Project Curve On Surface(在曲面上投射曲线) 498

14.3 Intersect Surfaces(相交曲面) 499

14.4 Trim Tool(剪切工具) 500

14.5 Untrim Surfaces(取消剪切曲面) 502

14.6 Booleans(布尔运算) 502

14.6.1 Union Tool(合并工具) 502

14.6.2 Difference Tool(差集工具) 503

14.6.3 Intersection Tool(相交工具) 504

14.7 Attach Surfaces(连接曲面) 505

14.8 Attach Without Moving(无位移连接) 506

14.9 Detach Surfaces(断开曲面) 506

14.10 Align Surfaces(对齐曲面) 507

14.11 Open/Close Surfaces(打开/闭合曲面) 509

14.12 Move Seam(偏移接缝) 509

14.13 Insert Isoparms(插入结构线) 510

14.14 Extend Surfaces(延伸曲面) 511

14.15 Offset Surfaces(偏移曲面) 512

14.16 Reverse Surface Direction(反转曲面方向) 513

14.17 Rebuild Surfaces(重建曲面) 514

14.18 Round Tool(圆角工具) 516

14.19 Surface Fillet(曲面圆角) 517

14.19.1 Circular Fillet(圆形圆角) 517

14.19.2 Freeform Fillet(自由形式圆角) 518

14.19.3 Fillet Blend Tool(圆角融合工具) 519

14.20 Stitch(缝合) 520

14.20.1 Stitch Surface Points(缝合曲面点) 520

14.20.2 Stitch Edges Tool(缝合边工具) 520

14.20.3 Global Stitch(全局缝合) 521

14.21 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具) 524

14.21.1 Brush(笔刷) 524

14.21.2 Sculpt Parameters(雕刻参数) 525

14.21.3 Stroke(笔触) 526

14.21.4 Stylus Pressure(压感笔压力) 527

14.21.5 Attribute Maps(属性贴图) 527

14.21.6 Display(显示) 527

14.22 Surface Editing(曲面编辑) 528

14.22.1 Surface Editing Tool(曲面编辑工具) 528

14.22.2 Break Tangent(断开切线)/Smooth Tangent(平滑切线) 529

14.23 Selection(选择) 529

14.23.1 Grow CV Selection(扩大当前选择的CV) 529

14.23.2 Shrink CV Selection(收缩当前选择的CV) 529

14.23.3 Select CV Selection Boundary(选择CV选择边界) 530

14.23.4 Select Surface Border(选择曲面边界) 530

第 15章 Select(选择) 531

15.1 Object/Component(对象/组件) 531

15.2 Vertex(顶点) 531

15.3 Edge(边) 532

15.4 Face(面) 532

15.5 Multi-Component(多重组件) 532

15.6 UV 532

15.7 Vertex Face(顶点面) 533

15.8 Select Edge Loop Tool(环形边选择工具) 533

15.9 Select Edge Ring Tool(循环边选择工具) 534

15.10 Select Border Edge Tool(选择边界边工具) 535

15.11 Select Shortest Edge Path Tool(选择**短边路径工具) 535

15.12 Convert Selection(转换选项) 535

15.13 Grow Selection Region(扩展选择区域) 537

15.14 Shrink Selection Region(收缩选择区域) 537

15.15 Select Selection Boundary(选择所选边界) 537

15.16 Select Contiguous Edges(选择相邻的边) 538

第 16章 Mesh(网格) 540

16.1 Combine(合并) 540

16.2 Separate(分离) 541

16.3 Extract(提取) 541

16.4 Booleans(布尔运算) 542

16.4.1 Union(并集) 542

16.4.2 Difference(差集) 542

16.4.3 Intersection(交集) 543

16.5 Smooth(平滑) 543

16.5.1 Settings(设置) 544

16.5.2 Exponential Controls(指数控制) 544

16.5.3 Linear Controls(线性控制) 545

16.6 Average Vertices(平均化顶点) 546

16.7 Transfer Attributes(传递属性) 546

16.7.1 Attributes To Transfer(传递的属性) 547

16.7.2 Attributes Settings(属性设置) 547

16.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool(绘制传递属性权重工具) 549

16.9 Transfer Shading Sets(传递材质集) 549

16.10 Clipboard Actions(剪贴板操作) 550

16.10.1 Copy Attributes(复制属性) 550

16.10.2 Paste Attributes(粘贴属性) 550

16.10.3 Clear Clipboard(清空剪贴板) 550

16.11 Reduce(精减) 551

16.11.1 Settings(设置) 551

16.11.2 Reducation Method(减少方式) 551

16.11.3 Shape(形状) 552

16.11.4 Feature Preservation(性能保存) 552

16.11.5 Advanced Options(**选项) 553

16.12 Paint Reduce Weights Tool(绘制精减权重工具) 553

16.13 Cleanup(清理) 553

16.13.1 Cleanup Effect(清除效果) 554

16.13.2 Fix by Tesselation(修复镶嵌) 554

16.13.3 Remove Geometry(移除几何体) 555

16.14 Triangulate(三角化) 556

16.15 Quadrangulate(四边化) 556

16.16 Fill Hole(补洞) 557

16.17 Make Hole Tool(创建洞工具) 557

16.18 Create Polygon Tool(创建多边形工具) 558

16.19 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具) 560

16.20 Mirror Cut(镜像剪切) 560

16.21 Mirror Geometry(镜像几何体) 561

第 17章 Edit Mesh(编辑网格) 563

17.1 Show Modeling Toolkit(显示建模工具) 563

17.1.1 菜单栏 564

17.1.2 选择模式和工具 565

17.1.3 选择约束 566

17.1.4 变换工具 566

17.1.5 变换约束 567

17.1.6 网格编辑工具 567

17.1.7 自定义工具架 568

17.2 Keep Faces Together(保持面合并) 569

17.3 Extrude(挤出) 569

17.4 Bridge(桥接) 571

17.5 Append to Polygon Tool(添加到多边形工具) 572

17.6 Project Curve on mesh(在网格上投影曲线) 573

17.7 Split mesh with projected curve(使用投影的曲线分割曲线) 574

17.8 Cut Faces Tool(切面工具) 574

17.9 Interactive split tool(交互式分割工具) 575

17.10 Insert Edge Loop Tool(插入环形边工具) 576

17.11 Offset Edge Loop Tool(偏移环形边工具) 577

17.12 Add Divisions(添加细分) 578

17.13 Slide Edge Tool(滑边工具) 579

17.14 Transform Component(变换组件) 580

17.15 Flip Triangle Edge(翻转三角边) 582

17.16 Spin Edge Forward/Backward(向前/后旋转边) 582

17.17 Edit Edge Flow(编辑边流) 583

17.18 Poke Face(凸起面) 583

17.19 Wedge Face(楔入面) 584

17.20 Duplicate Face(复制面) 584

17.21 Connect Components(连接组件) 585

17.22 Detach Components(分离组件) 585

17.23 Merge(缝合) 586

17.24 Merge To Center(缝合到中心) 587

17.25 Collapse(塌陷) 587

17.26 Merge Vertex Tool(缝合顶点工具) 587

17.27 Merge Edge Tool(缝合边工具) 588

17.28 Delete Edge/Vertex(删除边/顶点) 589

17.29 Chamfer Vertex(斜切顶点) 590

17.30 Bevel(倒角) 590

17.31 Crease Set Editor(褶皱集编辑器) 592

17.31.1 菜单栏 592

17.31.2 执行按钮 594

17.31.3 折痕集列表 594

17.31.4 折痕集编辑器文本相关菜单 594

17.32 Crease Tool(褶皱工具) 595

17.33 Remove Selected Creases(移除选择的褶皱) 596

17.34 Remove All Creases(移除所有褶皱) 596

17.35 Crease Selection Sets(褶皱选择集) 596

17.36 Assign Invisible Faces(指定不可见的面) 597

第 18章 Proxy(代理) 598

18.1 Subdiv Proxy(细分代理) 598

18.1.1 Setup(设置) 598

18.1.2 Display Settings(显示设置) 599

18.2 Remove Subdiv Proxy Mirror(移除细分代理镜像) 600

18.3 Crease Tool(褶皱工具) 600

18.4 Toggle Proxy Display(切换代理显示) 600

18.5 Both Proxy and Subdiv Display(代理和细分同时显示) 601

第 19章 Normals(法线) 602

19.1 Vertex Normal Edit Tool(顶点法线编辑工具) 602

19.2 Set Ver tex Normal(设置顶点法线) 602

19.3 Lock Normals(锁定法线) 603

19.4 Unlock Normals(解锁法线) 603

19.5 Average Normals(平均化法线) 604

19.6 Set to Face(设置到面) 605

19.7 Reverse(翻转) 605

19.8 Conform(统一) 606

19.9 Soften Edge(柔化边缘) 606

19.10 Harden Edge(硬化边缘) 607

19.11 Set Normal Angle(设置法线角度) 607

第 20章 Color(颜色) 608

20.1 Prelight(预亮) 608

20.1.1 Sampling Options(采样选项) 609

20.1.2 Storage Options(存储选项) 609

20.2 Batch Bake(批量烘焙) 610

20.2.1 Settings(设置) 610

20.2.2 Texture Back Set Override(纹理烘焙集覆盖) 611

20.2.3 Vertices Back Set Override(顶点烘焙集覆盖) 612

20.3 Assign New Vertex Bake Set(指定新顶点烘焙集) 614

20.4 Assign Existing Bake Set(指定已有烘焙集) 614

20.5 Edit Assigned Bake Set(编辑指定的烘焙集) 615

20.6 Create Empty Color Set(创建空白颜色集) 616

20.7 Delete Current Color Set(删除当前颜色集) 617

20.8 Rename Current Color Set(重命名当前颜色集) 617

20.9 Modify Current Color Set(修改当前颜色集) 618

20.9.1 Color Modifier Node(颜色修改节点) 618

20.9.2 Intensity Scale(强度缩放) 618

20.9.3 Color Channel Modifiers(颜色通道修改) 619

20.10 Color Set Editor(颜色集编辑器) 619

20.10.1 菜单栏 620

20.10.2 按钮 620

20.11 Set Keyframe for Vertex Color(为顶点颜色设置关键帧) 620

20.12 Apply Color(应用颜色) 621

20.12.1 Settings(设置) 621

20.12.2 Color Value(颜色值) 621

20.12.3 Color Channel Values(颜色通道值) 621

20.13 Paint Vertex Color Tool(绘制顶点颜色工具) 622

20.14 Toggle Display Colors Attribute(固定显示颜色属性) 622

20.15 Color Material Channel(颜色材质通道) 623

20.16 Material Blend Setting(材质融合设置) 623

20.17 Per Instance Sharing(每实例共享) 624

第 21章 Create UVs(创建UVs) 625

21.1 Planar Mapping(平面映射) 625

21.2 Cylindrical Mapping(圆柱映射) 626

21.3 Spherical Mapping(球形映射) 627

21.4 Automatic Mapping(自动映射) 627

21.4.1 Mapping Settings(映射设置) 628

21.4.2 Projection(投影) 628

21.4.3 Layout(分布) 628

21.4.4 Shell Spacing(壳间隔) 628

21.4.5 UV Set(UV集) 629

21.5 Create UVs Based On Camera(基于摄影机创建UVs) 630

21.6 Best Plane Texturing Tool(**佳平面纹理工具) 630

21.7 Assign Shader to Each Projection(为每个投影赋予材质) 631

21.8 Create Empty UV Set(创建空UV集) 631

21.9 Copy UVs to UV Set(复制UVs到UV集) 632

21.10 Set Current UV Set(设置当前UV集) 633

21.11 Rename Current UV Set(重命名当前UV集) 633

21.12 Delete Current UV Set(删除当前UV集) 634

21.13 UV Set Editor(UV集编辑器) 634

21.14 Per Instance Sharing(每实例共享) 635

第 22章 Edit UVs(编辑UVs) 636

22.1 Normalize(规格化) 636

22.2 Unitize(单元化) 637

22.3 Flip(翻转) 637

22.4 Rotate(旋转) 638

22.5 Layout rectangle(矩形排布) 639

22.6 Grid(网格化) 639

22.7 Align(对齐) 640

22.8 Warp Image(扭曲图像) 640

22.8.1 Image(图像) 641

22.8.2 Image Options(图像选项) 641

22.9 Map UV Border(UV边界贴图) 641

22.10 Straighten UV Border(拉直UV边界) 642

22.11 Relax(松弛) 644

22.11.1 Pinning(锁定) 644

22.11.2 Other Settings(其他设置) 644

22.12 Unfold(展开) 645

22.12.1 Solver Settings(解算设置) 645

22.12.2 Pinning(锁定) 645

22.12.3 Other Settings(其他设置) 646

22.13 Layout(排布) 646

22.13.1 Layout(排布) 647

22.13.2 Layout Settings(排布设置) 647

22.13.3 Shell Spacing(壳空间) 648

22.13.4 Placement settings(布局设置) 649

22.14 Cut UV Edges(剪切UV边) 650

22.15 Split UVs(分离UVs) 651

22.16 Sew UV Edges(缝合UV边) 651

22.17 Move and Sew UV Edges(移动并缝合UV边) 652

22.18 Merge UVs(合并UVs) 653

22.19 Delete UVs(删除UVs) 654

22.20 UV Texture Editor(UV纹理编辑器) 655

22.22.1 菜单 655

22.22.2 工具栏 666

第5篇 动画 670

第 23章 Animate(动画) 671

23.1 Set Key(设定关键帧) 671

23.2 Set Breakdown(设定受控关键帧) 673

23.3 Hold Current Keys(保持当前关键帧) 674

23.4 Set Driven Key(设置驱动关键帧) 674

23.4.1 Set(设置) 674

23.4.2 Go to Previous(前一个驱动关键帧) 677

23.4.3 Go to Next(下一个驱动关键帧) 677

23.5 Set Transform Keys(设定变换关键帧) 678

23.5.1 Translate(移动) 678

23.5.2 Rotate(旋转) 678

23.5.3 Scale(缩放) 678

23.6 IK/FK Keys(IK/FK关键帧) 679

23.6.1 Set IK/FK Keys(设定IK/FK关键帧) 679

23.6.2 Enable IK Solver(激活IK解算器) 679

23.6.3 Connect to IK/FK(连接到IK/FK) 680

23.6.4 Move IK to FK(从IK移动到FK) 680

23.7 Set Blend Shape Target Weight Keys(设置融合变形目标权重关键帧) 680

23.8 Create Editable Motion Trail(创建可编辑的运动轨迹) 681

23.9 ATOM 682

23.9.1 Export Animation(导出动画) 682

23.9.2 Import Animation(导入动画) 685

23.9.3 Create ATOM Template(创建ATOM模板) 688

23.10 Create Clip(创建片段) 688

23.11 Create Pose(创建姿势) 690

23.12 Ghost Selected(重影所选对象) 691

23.13 Unghost Selected(消除所选对象的重影) 693

23.14 Unghost All(消除所有重影) 693

23.15 Create Animation Snapshot(创建动画快照) 694

23.16 Update Snapshot(取消快照) 695

23.17 Create Animated Sweep(创建动画扫掠) 695

23.18 Motion Paths(运动路径) 696

23.18.1 Set Motion Path Key(设定运动路径关键帧) 696

23.18.2 Attach to Motion Path(连接到运动路径) 697

23.18.3 Flow Path Object(物体跟随路径) 700

23.19 Turntable(可旋转的) 701

23.20 Scene Time Warp(场景时间弯曲) 702

23.20.1 Add Scene Time Warp(添加场景时间弯曲) 702

23.20.2 Select Scene Time Warp(选择场景时间弯曲) 703

23.20.3 Delete Scene Time Warp(删除场景时间弯曲) 703

23.20.4 Enable Scene Time Warp(启用场景时间弯曲) 704

23.21 Set Time Code(设置时间代码) 704

第 24章 Geometry Cache(几何体缓存) 705

24.1 Create New Cache(创建新缓存) 705

24.2 Import Cache(导入缓存) 707

24.3 Disable All Caches On Selected(在已选对象上禁用所有几何体缓存) 708

24.4 Replace Cache(替换缓存) 708

24.5 Merge Caches(合并缓存) 708

24.6 Delete Cache(删除缓存) 709

24.7 Append to Cache(添加到缓存) 709

24.8 Replace Cache Frame(替换缓存帧) 710

24.9 Delete Cache Frame(删除缓存帧) 711

24.10 Delete History Ahead of Cache(删除缓存之前的历史) 712

24.11 Paint Cache Weights Tool(绘制缓存权重工具) 712

第 25章 Create Deformers(创建变形器) 713

25.1 Blend Shape(融合变形) 713

25.2 Lattice(晶格) 715

25.3 Wrap(包裹) 717

25.4 Cluster(簇) 719

25.5 Soft Modification(柔性修改) 721

25.6 Nonlinear(非线性) 722

25.6.1 Bend(弯曲) 722

25.6.2 Flare(扩张) 723

25.6.3 Sine(正弦) 724

25.6.4 Squash(挤压) 725

25.6.5 Twist(螺旋) 726

25.6.6 Wave(波浪) 727

25.7 Sculpt Deformer(雕刻变形器) 729

25.8 Jiggle Deformer(抖动变形器) 730

25.9 Jiggle Disk Cache(抖动磁盘缓存) 731

25.10 Jiggle Disk Cache Attributes(抖动磁盘缓存属性) 731

25.11 Wire Tool(线变形器) 732

25.12 Wire Dropoff Locator(线衰减定位器) 734

25.13 Wrinkle Tool(褶皱工具) 735

25.14 Point On Curve(曲线点) 736

第 26章 Edit Deformers(编辑变形器) 738

26.1 Edit Membership Tool(编辑成员工具) 738

26.2 Prune Membership(删减成员) 738

26.2.1 Cluster(簇) 739

26.2.2 Lattice(晶格) 739

26.2.3 Sculpt(造型) 740

26.2.4 Wire(线) 740

26.3 Blend Shape(融合变形) 740

26.3.1 Add(添加) 740

26.3.2 Remove(移除) 741

26.3.3 Swap(交换) 742

26.3.4 Bake Topology To Targets(烘焙拓扑结构到目标对象) 743

26.3.5 Edit Normalization Groups(编辑规格化组) 743

26.4 Lattice(晶格) 744

26.4.1 Reset Lattice(重设晶格) 744

26.4.2 Remove Lattice Tweaks(移除晶格扭曲) 745

26.5 Wrap(包裹) 745

26.5.1 Add Influence(添加影响) 745

26.5.2 Remove Influence(移除影响) 745

26.6 Wire(线) 746

26.6.1 Add(添加) 746

26.6.2 Remove(移除) 747

26.6.3 Add Holder(添加固定器) 747

26.6.4 Reset(重设) 748

26.6.5 Show Base Wire(显示基础线) 748

26.6.6 Parent Base Wire(父化基础线) 748

26.7 Display Intermediate Objects(显示中间物体) 749

26.8 Hide Intermediate Objects(隐藏中间物体) 749

26.9 Paint Blend Shape Weights Tool(绘制融合变形权重工具) 750

26.10 Paint Cluster Weights Tool(绘制簇权重工具) 751

26.11 Paint Nonlinear Weights Tool(绘制非线性权重工具) 751

26.12 Paint Jiggle Weights Tool(绘制抖动权重工具) 752

26.13 Paint Wire Weights Tool(绘制线权重工具) 752

26.14 Paint Set Membership Tool(绘制设定成员工具) 753

26.15 Export Deformer Weights(导出变形器权重) 753

26.16 Import Deformer Weights(导入变形器权重) 754

26.17 Mirror Deformer Weights(镜像变形器权重) 755

第 27章 Skeleton(骨骼) 756

27.1 Joint Tool(骨骼工具) 756

27.2 IK Handle Tool(反向动力学手柄工具) 759

27.3 IK Spline Handle Tool(反向动力学曲线手柄工具) 760

27.4 Insert Joint Tool(插入骨骼工具) 763

27.5 Reroot Skeleton(重定根关节) 764

27.6 Remove Joint(移除骨骼) 764

27.7 Disconnect Joint(断开骨骼) 765

27.8 Connect Joint(连接骨骼) 765

27.9 Mirror Joint(镜像骨骼) 766

27.10 Orient Joint(定向骨骼) 768

27.11 Joint Labeling(骨骼标签) 769

27.11.1 Add Joint Labels(添加关节标签) 769

27.11.2 Toggle Selected Labels(切换显示所选标签) 770

27.11.3 Show All Labels(显示所有标签) 771

27.11.4 Hide All Labels(隐藏所有标签) 771

27.11.5 Rename Joints From Labels(以标签重命名骨骼) 771

27.11.6 Label Based on Joint Names(标签基于骨骼名) 772

27.12 HumanIK(角色控制) 773

27.12.1 菜单按钮 774

27.12.2 Character(角色) 778

27.12.3 Source(源) 778

27.12.4 Start(开始)窗格 779

27.12.5 Skeleton(骨骼)选项卡 780

27.12.6 Definition(定义)选项卡 781

27.12.7 Controls(控制)选项卡 783

27.12.8 Custom Rig(自定义装配)选项卡 786

27.13 Set Preferred Angle(设置优先角度) 789

27.14 Assume Preferred Angle(采用优先角) 790

27.15 Enable IK Handle Snap(打开IK手柄捕捉) 791

27.16 Enable IK/FK Control(激活IK和FK控制) 791

27.17 Enable Selected IK Handles(激活所选的IK手柄) 792

27.18 Disable Selected IK Handles(关闭所选的IK手柄) 792

第 28章 Skin(蒙皮) 793

28.1 Bind Skin(绑定蒙皮) 793

28.1.1 Smooth Bind(柔性绑定) 793

28.1.2 Interactive Skin Bind(交互式蒙皮绑定) 797

28.1.3 Rigid Bind(刚性绑定) 797

28.2 Detach Skin(断开蒙皮) 799

28.3 Go to Bind Pose(恢复绑定姿势) 799

28.4 Edit Smooth Skin(编辑柔性蒙皮) 800

28.4.1 Add Influence(添加影响物) 800

28.4.2 Remove Influence(移除影响物) 801

28.4.3 Set Max Influences(设定**大影响值) 802

28.4.4 Move Skinned Joints Tool(移动蒙皮关节工具) 802

28.4.5 Interactive Skin Bind Tool(交互蒙皮绑定工具) 803

28.4.6 Paint Skin Weights Tool(绘制蒙皮权重工具) 804

28.4.7 Export Skin Weight Maps(导出蒙皮权重贴图) 807

28.4.8 Import Skin Weight Maps(导入蒙皮权重贴图) 808

28.4.9 Mirror Skin Weights(镜像蒙皮权重) 809

28.4.10 Copy Skin Weights(复制蒙皮权重) 810

28.4.11 Smooth Skin Weights(平滑蒙皮权重) 810

28.4.12 Weight Hammer(权重锤) 811

28.4.13 Copy Vertex Weights(复制顶点权重) 811

28.4.14 Paste Vertex Weights(粘贴顶点权重) 811

28.4.15 Move Weights to Influences(移动权重到影响) 811

28.4.16 Reset Weights to Default(恢复默认权重) 812

28.4.17 Prune Small Weights(去除细微权重) 812

28.4.18 Remove Unused Influences(移除无用的影响) 813

28.4.19 Disable Weight Normalization(禁止权重规格化) 813

28.4.20 Enable Weight Normalization(激活权重规格化) 814

28.4.21 Enable Weight Post Normalization(激活权重后期规格化) 814

28.4.22 Normalize Weights(规格化权重) 814

28.4.23 Substitute Geometry(替换几何体) 815

28.5 Edit Rigid Skin(编辑刚性蒙皮) 815

28.5.1 Create Flexor(创建屈肌) 815

28.5.2 Copy Flexor(复制屈肌) 817

28.5.3 Reassign Bone Lattice Joint(重新指定骨骼晶格关节) 818

28.5.4 Preserve Skin Groups(保持蒙皮群组) 818

第 29章 Constrain(约束) 821

29.1 Point(点约束) 821

29.2 Aim(目标约束) 822

29.3 Orient(方向约束) 824

29.4 Scale(缩放约束) 825

29.5 Parent(父子约束) 826

29.6 Geometry(几何约束) 827

29.7 Normal(法线约束) 827

29.8 Tangent(切线约束) 828

29.9 Point On Poly(多边形上的点)约束 829

29.10 Closest Point(**近的点)约束 830

29.11 Pole Vector(极向量约束) 830

29.12 Remove Target(移除目标) 831

29.13 Set Rest Position(设定静止位置) 832

29.14 Modify Constrainted Axis(修改约束轴向) 833

第30章 Character(角色) 834

30.1 Create Character Set(创建角色组) 834

30.2 Create Subcharacter Set(创建子角色组) 836

30.3 Character Mapper(角色映射) 836

30.4 Attribute Editor(属性编辑器) 839

30.5 Add to Character Set(添加到角色组) 839

30.6 Remove from Character Set(从角色组中移除) 840

30.7 Merge Character Sets(合并角色组) 840

30.8 Select Character Set Node(选择角色组节点) 840

30.9 Select Character Set Members(选择角色组成员) 841

30.10 Set Current Character Set(设定当前角色组) 841

30.11 Redirect(重新定向) 842

第31章 Muscle(肌肉) 843

31.1 Muscles/Bones(肌肉/骨头) 843

31.1.1 Muscle Creator(肌肉创建器) 843

31.1.2 Convert Surface to Muscle/Bone(转换曲面到肌肉/骨头) 846

31.1.3 Make Capsule/Make Capsule with End Locator/Add End Locator to Capsule(创建胶囊/创建带有末端定位器的胶囊/添加末端定位器到胶囊) 847

31.1.4 Generate Polygon Cylinders from Capsules(从胶囊生成多边形圆柱) 849

31.1.5 Delete Muscle Jiggle Cache(删除肌肉抖动缓存) 849

31.1.6 Fix Invalid Muscle Object nodes(修整无效肌肉对象节点) 849

31.1.7 Setup Master Muscle Control(建立主肌肉控制) 850

31.2 Simple Muscles(简单肌肉) 850

31.2.1 Muscle Builder(肌肉构建器) 850

31.2.2 Set Muscle Parameters(设置肌肉参数) 855

31.2.3 Apply Muscle Spline Deformer(应用肌肉样条变形器) 856

31.2.4 Custom Muscle Shapes(自定义肌肉形状) 859

31.2.5 Reset Base Pose for Muscle Spline Deformer(重置肌肉样条变形器的基本姿势) 860

31.2.6 Apply Muscle Stretch Deformer(应用肌肉拉伸变形器) 860

31.3 Skin Setup(蒙皮设置) 862

31.3.1 Apply Muscle System Skin Deformer(应用肌肉系统蒙皮变形器) 862

31.3.2 Convert Smooth Skin to Muscle System(转换平滑蒙皮到肌肉系统) 862

31.3.3 Re-Initialize Setup Data on Muscle System(重新初始化肌肉系统的设置数据) 863

31.3.4 Bind Fat on Muscle System(在肌肉系统上结合脂肪) 864

31.3.5 Auto-Fix Invalid Sticky Bind Points(自动修整无效黏连结合点) 864

31.3.6 Auto-Fix Deleted/Missing Muscles(自动修整删除的/丢失的肌肉) 864

31.3.7 Safe Delete History(安全删除历史) 865

31.3.8 Disconnect all Muscle Objects(断开所有肌肉对象) 865

31.3.9 Disconnect all Muscle Directions(断开所有肌肉方向) 865

31.3.10 Disconnect all Muscle Displaces(断开所有肌肉置换) 865

31.3.11 Disconnect all Muscle Smart Collides(断开所有肌肉智能碰撞) 865

31.3.12 Setup for Relative Sticky Deformation(设置相关黏连变形) 865

31.3.13 Set selected Muscles/Bones as Not Relative(以非相关的方式设置所选肌肉/骨头为不相关的) 866

31.3.14 Set selected Muscles/Bones as Relative(以相关的方式设置所选肌肉/骨头为相关的) 866

31.4 Muscle Objects(肌肉对象) 866

31.4.1 Connect selected Muscle Objects(连接所选肌肉对象) 866

31.4.2 Disconnect selected Muscle Objects(断开所选肌肉对象) 867

31.4.3 Delete selected Muscle Objects(删除所选肌肉对象) 867

31.4.4 Reset Base Pose for selected Muscle Objects(为所选肌肉对象重置基本姿势) 868

31.4.5 Create Base for selected Muscle Objects(为所选肌肉对象创建基本对象) 868

31.4.6 Re-Bind Sticky for selected Muscle Objects(为所选择的肌肉对象重新结合黏连) 868

31.4.7 Visualize Sticky Bind Distance for selected Muscle Objects(为所选肌肉对象可视化黏连结合距离) 868

31.5 Paint Muscle Weights(绘制肌肉权重) 869

31.6 Weighting(权重) 872

31.6.1 Apply Default Weights(应用默认权重) 873

31.6.2 Load/Save Weights(加载/保存权重) 873

31.6.3 Mirror Weights(镜像权重) 875

31.6.4 Transfer Weights(传递权重) 876

31.6.5 Prune Weights(精简权重) 877

31.7 Direction(方向) 877

31.7.1 Make Muscle Direction(创建肌肉方向) 878

31.7.2 Connect selected Muscle Directions(连接所选肌肉方向) 879

31.7.3 Disconnect selected Muscle Directions(断开所选肌肉方向) 879

31.8 Displace(置换) 879

31.8.1 Create Muscle Displace(创建肌肉置换) 879

31.8.2 Connect selected Muscle Displace nodes(连接所选肌肉置换节点) 881

31.8.3 Disconnect selected Muscle Displace nodes(断开所选肌肉置换节点) 881

31.8.4 Connect NURBS Curve to Muscle Displace(连接NURBS曲线到肌肉置换) 882

31.8.5 Disconnect NURBS Curve from Muscle Displace(从肌肉置换中断开NURBS曲线) 882

31.8.6 Create Maya Muscle Shader Network(创建Maya肌肉着色器网络) 883

31.8.7 Create Mental Ray mib_cMuscleShader Network(创建Mental Ray mib_cMuscleShader网络) 884

31.9 Smart Collision(智能碰撞) 884

31.9.1 Create Muscle Smart Collide(创建肌肉智能碰撞) 884

31.9.2 Connect selected Muscle Smart Collide nodes(连接所选肌肉智能碰撞节点) 887

31.9.3 Disconnect selected Muscle Smart Collide nodes(断开所选肌肉智能碰撞节点) 888

31.10 Self/Multi Collision(自身/多重碰撞) 888

31.10.1 Self Collision Grouping(自碰撞组) 888

31.10.2 Apply Muscle Multi Collide Deformer(应用肌肉多重碰撞变形器) 889

31.10.3 Rig selection for KeepOut(为KeepOut装配选项) 890

31.10.4 Connect Muscles to KeepOut(将肌肉连接到KeepOut) 890

31.10.5 Disconnect Muscles from KeepOut(从KeepOut断开肌肉) 891

31.11 Caching(缓存) 891

31.11.1 Set Location of File Cache(设置文件缓存位置) 891

31.11.2 Create Cache(创建缓存) 891

31.11.3 Delete Node Cache(删除节点缓存) 892

31.11.4 Delete Per-Point Skin Jiggle Cache(删除每点蒙皮抖动缓存) 892

31.12 Selection(选择) 892

31.13 Bonus Rigging(额外装配) 893

31.13.1 Create Muscle Spline(创建肌肉样条) 893

31.13.2 Surface Attach(曲面依附) 894

31.13.3 Fix Surface Attach to allow for Poly Smooth(修正曲面依附到允许的平滑多边形) 895

第6篇 渲染 896

第32章 Lighting and Shading(照明和着色) 897

32.1 Material Attributes(材质属性) 897

32.1.1 Type(类型) 897

32.1.2 Common Material Attributes(通用材质属性) 898

32.1.3 Special Effects(特效) 898

32.1.4 Matte Opacity(遮罩不透明度) 898

32.1.5 Raytrace Options(光线追踪选项) 899

32.1.6 Vector Renderer Control(矢量渲染器控制) 899

32.1.7 mental ray 900

32.1.8 Node Behavior(节点行为) 901

32.1.9 Hardware Shading(硬件着色) 901

32.1.10 Hardware Texturing(硬件纹理) 901

32.1.11 Extra Attributes(额外属性) 902

32.2 Assign New Material(指定新材质) 903

32.3 Assign Favorite Material(指定常用材质) 904

32.4 Assign Existing Material(指定已有材质) 904

32.5 Assign New Bake Set(mental ray)(指定新的烘焙组) 905

32.6 Transfer Maps(传递贴图) 905

32.6.1 Target Meshes(目标网格) 905

32.6.2 Source Meshes(源网格) 906

32.6.3 Output Maps(输出贴图) 906

32.6.4 Connect Output Maps(连接输出贴图) 910

32.6.5 Maya Common Output(Maya通用输出) 910

32.6.6 mental ray Common Output(mental ray公用输出)  911

32.6.7 Advanced Options(**选项) 912

32.7 Make Light Links(完成灯光连接) 915

32.8 Break Light Links(打断灯光连接) 916

32.9 Select Objects Illuminated by Light(选择被灯光照射的物体) 916

32.10 Select Lights Illuminating Object(选择照射物体的灯光) 916

32.11 Light Linking Editor(灯光连接编辑器) 917

32.11.1 Light-Centric(基于灯光) 917

32.11.2 Object- Centric(基于物体) 917

32.12 Make Shadow Links(对阴影做链接)/Break Shadow Links(打断阴影链接) 918

32.13 3D Paint Tool(三维绘画工具) 918

32.13.1 Brush(画笔) 919

32.13.2 Color(颜色) 919

32.13.3 Flood(扩散) 919

32.13.4 Paint Operations(绘画操作) 919

32.13.5 File Textures(文件纹理) 920

32.13.6 Stroke(笔划) 920

32.13.7 Stylus Pressure(压感笔压力) 921

32.13.8 Display(显示) 921

32.14 Create PSD Network(创建PSD网络) 921

32.15 Edit PSD Network(编辑PSD网络) 921

32.16 Update PSD Textures(更新PSD纹理) 921

32.17 Create Texture Reference Object(创建纹理参考物体) 922

32.18 Delete Texture Reference Object(删除纹理参考物体) 922

32.19 Select Texture Reference Object(选择纹理参考物体) 922

32.20 NURBS Texture Placement Tool(NURBS纹理放置工具) 923

第33章 Render(渲染) 924

33.1 Render Current Frame(渲染当前帧) 924

33.2 Redo Previous Render(重复前一次渲染) 925

33.3 IPR Render Current Frame(实时渲染当前帧) 925

33.4 Redo Previous IPR Render(重复前一次实时渲染) 926

33.5 Test Resolution(测试分辨率) 926

33.6 Run Render Diagnostics(运行渲染诊断) 928

33.7 Set NURBS Tessellation(设定NURBS的镶嵌细分) 929

33.8 Batch Render(批渲染) 931

33.9 Cancel Batch Render(终止批渲染) 931

33.10 Show Batch Render(显示批渲染) 932

33.11 Export Pre-Compositing(导出预合成) 932

33.12 Create Backburner Job(创建Backburner作业) 934

33.12.1 Job Settings(作业设置) 934

33.12.2 Backburner Options(Backburner选项) 935

33.12.3 Email Options(电子邮件选项) 936

33.12.4 Custom Command Options(自定义命令选项) 936

33.13 Render using(渲染使用) 936

第34章 Toon(卡通) 937

34.1 Assign Fill Shader(指定填充材质球) 937

34.2 Assign Outline(指定轮廓线) 938

34.2.1 Add New Toon Outline(添加新的卡通轮廓线) 938

34.2.2 Remove Current Toon Outlines(移除当前卡通轮廓线) 943

34.3 Create Modifier(创建修改器) 944

34.3.1 Line Modifier Attributes(线条修改器的属性) 944

34.3.2 Dropoff(衰减) 944

34.3.3 Brush Tube Attributes(笔刷管属性) 945

34.3.4 Occupation Volume(占有体积) 945

34.4 Set Camera Background Color(设置摄影机背景颜色) 945

34.5 Get Toon Example(获取卡通实例) 946

34.6 Reverse Surfaces(反转曲面) 946

34.7 Assign Paint Effects Brush to Toon Lines(将绘画特效笔刷应用于卡通轮廓线) 947

34.8 Convert Toon to Polygons(将卡通转换为多边形) 947

34.9 Paint Line Attributes(绘制卡通线属性) 948

第35章 Stereo(立体) 949

35.1 Editors(编辑器) 949

35.1.1 Custom Stereo Rig(自定义立体装置) 949

35.1.2 Custom Multi Rig(自定义多重装置) 951

35.2 Create(创建) 952

35.2.1 Stereo Camera(立体摄影机) 952

35.2.2 Multi Stereo Rig(多重立体装置) 960

35.3 Make Links(创建链接) 961

35.4 Break Links(打断链接) 961

第36章 Paint Effects(绘画特效) 962

36.1 Paint Effects Tool(绘画特效工具) 962

36.2 Make Paintable(使可画) 963

36.3 Get Brush(获取画笔) 964

36.4 Template Brush Settings(模板画笔的设定) 964

36.5 Reset Template Brush(重设画笔模板) 983

36.6 Flip Tube Direction(翻转管的方向) 984

36.7 Make Collide(使碰撞) 984

36.8 Paint on Paintable Objects(在可画的物体上绘画) 985

36.9 Paint on View Plane(在视图平面上绘画) 986

36.10 Apply Settings to Last Stroke(将设定应用到上一笔划) 986

36.11 Get Settings from Selected Stroke(从所选笔划上获取设定) 987

36.12 Apply Settings to Selected Strokes(将设定应用到所选笔划) 987

36.13 Share One Brush(画笔共享) 988

36.14 Remove Brush Sharing(移除画笔共享) 988

36.15 Select Brush/Stroke Names Containing(选择含有某名称的画笔/笔划) 989

36.16 Create Modifier(创建修改器) 989

36.17 Set Modifier Fill Object(设置修改器填充对象) 990

36.18 Brush Animation(画笔动画) 990

36.18.1 Loop Brush Animation(循环画笔动画) 990

36.18.2 Make Brush Spring(使画笔有弹性) 991

36.18.3 Bake Spring Animation(烘焙弹性动画) 991

36.19 Curve Utilities(曲线特效) 992

36.19.1 Simplify Stroke Path Curves(简化笔划路径曲线) 992

36.19.2 Set Stroke Control Curves(设定笔划控制曲线) 992

36.19.3 Attach Brush to Curves(连接画笔到曲线) 992

36.19.4 Transfer All Strokes to new Object(将所有笔触传递到新的对象) 993

36.19.5 Make Pressure Curve(创建压力曲线) 993

36.20 Auto Paint(自动绘画) 994

36.20.1 Paint Grid(网格绘画) 994

36.20.2 Paint Random(随机绘画) 996

36.21 Paint Effects Globals(绘画特效全局设定) 997

36.22 Mesh Quality Attributes(网格质量属性) 999

36.23 Preset Blending(预设混合) 999

36.24 Save Brush Preset(保存画笔预设) 1000

第37章 Fur(毛发) 1002

37.1 Attach Fur Description(连接毛发描述) 1002

37.2 Edit Fur Description(编辑毛发描述) 1003

37.3 Paint Fur Attributes Tool(绘画毛发属性工具) 1006

37.4 Update Fur Maps(更新毛发贴图) 1007

37.5 Fur Description(More)(更多毛发描述) 1007

37.5.1 Create Unattached(创建不连接的) 1007

37.5.2 Detach(断开) 1008

37.5.3 Duplicate(复制) 1008

37.5.4 Delete(删除) 1008

37.5.5 Select Surfaces Attached to(选择毛发描述所在的表面) 1009

37.6 Reverse Fur Normals(反转毛发法线) 1009

37.7 Offset Fur Direction by(偏移毛发方向) 1010

37.8 Fur Shadowing Attributes(毛发阴影属性) 1010

37.8.1 Add to Selected Light(添加到所选灯光) 1010

37.8.2 Remove from Selected Light(从所选灯光移除) 1011

37.9 Fur Render Settings(毛发渲染设置) 1011

37.10 Attach Hair System to Fur(将头发系统连接到毛发) 1013

37.11 Detach Hair System from Fur(从毛发上断开头发系统连接) 1013

37.12 Edit Curve Attractor Set(编辑曲线吸引设置) 1014

37.13 Set Start Position To(设置开始位置) 1014

37.14 Delete Curve Attractor Set(删除曲线吸引设置) 1015

37.15 Paint Effects Panel(绘画特效面板) 1015

37.15.1 Paint(绘制)菜单 1015

37.15.2 Canvas(画布)菜单 1016

37.15.3 Brush(笔刷)菜单 1016

37.15.4 Camera(摄影机)菜单 1017

37.15.5 Resolution(分辨率)菜单 1017

37.15.6 Object Shading(对象材质)菜单 1017

37.15.7 Display(显示)菜单 1017

37.15.8 Stroke Refresh(笔触刷新)菜单 1018

37.15.9 绘画特效工具栏 1018

第7篇 动力学 1019

第38章 Particles(粒子) 1020

38.1 Particle Tool(粒子工具) 1020

38.2 Create Emitter(创建发射器) 1021

38.2.1 Basic Emitter Attributes(基本发射器属性) 1021

38.2.2 Distance/Direction Attributes(距离/方向属性) 1022

38.2.3 Basic Emission Speed Attributes(基本发射速度属性) 1023

38.2.4 Volume Emitter Attributes(体积型发射器属性) 1023

38.2.5 Volume Speed Attributes(体积速度属性) 1024

38.3 Emit From Object(从物体发射) 1025

38.4 Use Selected Emitter(使用所选的发射器) 1026

38.5 Per-Point Emission Rates(每个点的发射速率) 1027

38.6 Make Collide(使碰撞) 1027

38.7 Particle Collision Event Editor(粒子碰撞事件编辑器) 1029

38.8 Goal(目标) 1030

38.9 Instancer(Replacement)(实例替代) 1032

38.10 Sprite Wizard(魔幻向导) 1034

38.11 Connect to Time(连接到时间) 1035

第39章 Fluid Effects(流体特效) 1037

39.1 Create 3D Container(创建3D容器) 1037

39.1.1 Container Properties(容器特性) 1038

39.1.2 Contents Method(内容方式) 1039

39.1.3 Display(显示) 1040

39.1.4 Dynamic Simulation(动力学模拟) 1042

39.1.5 Liquids(液体) 1044

39.1.6 Auto Resize(自动重置大小) 1045

39.1.7 Self Attraction and Repulsion(自吸引和排斥) 1046

39.1.8 Contents Details(内容细节) 1047

39.1.9 Grids Cache(网格缓存) 1050

39.1.10 Surface(曲面) 1051

39.1.11 Output Mesh(输出网格) 1052

39.1.12 Shading(阴影) 1053

39.1.13 Matte Opacity(蒙版不透明度) 1055

39.1.14 Shading Quality(阴影质量) 1055

39.1.15 Textures(纹理) 1056

39.1.16 Lighting(灯光) 1058

39.2 Create 2D Container(创建2D容器) 1060

39.3 Add/Edit Contents(添加/编辑内容) 1060

39.3.1 Emitter(发射器) 1061

39.3.2 Emit from Object(从物体发射) 1066

39.3.3 Gradients(梯度) 1067

39.3.4 Paint Fluids Tool(绘画流体工具) 1068

39.3.5 With Curve(关联曲线) 1069

39.3.6 Initial States(初始化状态) 1070

39.4 Create 3D Container with Emitter(创建带有发射器的3D容器) 1071

39.5 Create 2D Container with Emitter(创建带有发射器的2D容器) 1071

39.6 Get Fluid Example(获取流体例子) 1072

39.7 Get Ocean/Pond Example(获取海洋/池塘例子) 1072

39.8 Ocean(海洋) 1073

39.8.1 Create Ocean(创建海洋) 1073

39.8.2 Add Preview Plane(添加预览平面) 1079

39.8.3 Create Wake(创建尾迹) 1079

39.8.4 Add Ocean Surface Locator(添加海洋表面定位器) 1080

39.8.5 Add Dynamic Locator(添加动力学定位器) 1080

39.8.6 Add Boat Locator(添加船舶定位器) 1081

39.8.7 Add Dynamic Buoy(添加动力学浮标) 1082

39.8.8 Float Selected Objects(漂浮所选物体) 1083

39.8.9 Make Boats(创建船舶) 1083

39.8.10 Make Motor Boats(创建机动船) 1084

39.9 Pond(池塘) 1085

39.9.1 Create Pond(创建池塘) 1085

39.9.2 Create Wake(创建尾迹) 1085

39.10 Extend Fluid(扩展流体) 1087

39.11 Edit Fluid Resolution(编辑流体分辨率) 1087

39.12 Make Collide(建立碰撞) 1088

39.13 Make Motion Field(建立运动场) 1089

39.14 Set Initial State(设定初始状态) 1090

39.15 Clear Initial State(清除初始状态) 1090

39.16 Save State As(将状态存储为) 1091

第40章 Fluid nCache(流体n缓存) 1092

40.1 Create New Cache(创建新缓存) 1092

40.2 Delete Cache(删除缓存) 1093

40.3 Attach Existing Cache File(连接已有缓存文件) 1093

40.4 Disable/Enable All Caches On Selected(禁用/启用所选对象的所有缓存) 1093

40.5 Replace Cache(替换缓存) 1093

40.6 Merge Caches(合并缓存) 1094

40.7 Append to Cache(添加到缓存) 1094

40.8 Replace Cache Frame(替换缓存帧) 1094

40.9 Delete Cache Frame(删除缓存) 1095

第41章 Fields(场) 1096

41.1 Air(空气场) 1096

41.2 Drag(拖动力场) 1099

41.3 Gravity(重力场) 1100

41.4 Newton(牛顿力场) 1101

41.5 Radial(放射力场) 1102

41.6 Turbulence(扰动力场) 1102

41.7 Uniform(统一力场) 1103

41.8 Vortex(旋涡力场) 1104

41.9 Volume Axis(体积轴场) 1105

41.10 Volume Curve(体积曲线场) 1106

41.11 Use Selected as Source of Field(使用所选对象作为场源) 1107

41.12 Affect Selected Object(s)(影响所选对象) 1107

第42章 Soft/Rigid Bodies(柔体/刚体) 1109

42.1 Create Active Rigid Body(创建主动刚体) 1109

42.1.1 Rigid Body Attributes(刚体属性) 1109

42.1.2 Initial Settings(初始设定) 1110

42.1.3 Performance Attributes(性能属性) 1110

42.2 Create Passive Rigid Body(创建被动刚体) 1113

42.3 Create Nail Constraint(创建钉子约束) 1114

42.4 Create Pin Constraint(创建销约束) 1115

42.5 Create Hinge Constraint(创建合页约束) 1115

42.6 Create Spring Constraint(创建弹簧约束) 1116

42.7 Create Barrier Constraint(创建障碍约束) 1117

42.8 Set Active Key(设定主动关键帧) 1118

42.9 Set Passive Key(设定被动关键帧) 1118

42.10 Break Rigid Body Connections(打断刚体连接) 1119

42.11 Create Soft Body(创建柔体) 1119

42.12 Create Springs(创建弹簧) 1121

42.12.1 Spring Methods(弹簧方式) 1121

42.12.2 Spring Attributes(弹簧属性) 1122

42.13 Paint Soft Body Weights Tool(绘画柔体权重工具) 1122

第43章 Effects(特效) 1124

43.1 Create Fire(创建火) 1124

43.2 Create Smoke(创建烟) 1125

43.2.1 Smoke Effect Attributes(烟雾特效属性) 1126

43.2.2 Smoke Emission Attributes(烟雾发射属性) 1127

43.2.3 Smoke Motion Attributes(烟雾运动属性) 1127

43.3 Create Fireworks(创建烟花) 1127

43.3.1 Rocket Attributes(发射属性) 1127

43.3.2 Rocket Trail Attributes(火箭轨迹属性) 1128

43.3.3 Fireworks Sparks Attributes(火花属性) 1128

43.4 Create Lightning(创建闪电) 1129

43.5 Create Shatter(创建破碎) 1130

43.5.1 Surface Shatter(表面破碎) 1131

43.5.2 Solid Shatter(固体破碎) 1132

43.5.3 Crack Shatter(分裂破碎) 1132

43.6 Create Curve Flow(创建曲线流动) 1133

43.7 Create Surface Flow(创建表面流动) 1134

43.8 Delete Surface Flow(删除表面流动) 1137

第44章 Slovers(解算器) 1138

44.1 Initial State(初始化状态) 1138

44.2 Rigid Body Solver Attributes(刚体解算器属性) 1139

44.2.1 Rigid Solver Attributes(刚体解算器属性) 1139

44.2.2 Rigid Solver Methods(刚体解算器方式) 1139

44.2.3 Rigid Solver States(刚体解算器状态) 1140

44.2.4 Rigid Solver Display Options(刚体解算器显示选项) 1140

44.2.5 Node Behavior(节点行为) 1140

44.3 Current Rigid Solver(当前刚体解算器) 1141

44.4 Create Rigid Body Solver(创建刚体解算器) 1141

44.5 Set Rigid Body Interpenetration(设定刚体穿透) 1141

44.6 Set Rigid Body Collision(设定刚体碰撞) 1142

44.7 Memory Caching(内存缓存) 1142

44.8 Create Particle Disk Cache(创建粒子磁盘缓存) 1143

44.9 Edit Oversampling or Cache Settings(编辑过采样或缓存设定) 1143

44.10 Interactive Playback(交互播放) 1144

第8篇 n动力学 1145

第45章 nParticles(n粒子) 1146

45.1 Create nParticles(创建n粒子) 1146

45.1.1 nParticles Tool(n粒子工具) 1146

45.1.2 Create Emitter(创建发射器) 1157

45.1.3 Emit from Object(从对象进行发射) 1157

45.1.4 Fill Object(填满对象) 1158

45.1.5 Points/Balls/Cloud/Thick Cloud/Water(点/球体/云/厚云/水) 1159

45.2 Get nParticle Example(获取n粒子实例) 1159

第46章 nMesh(n网格) 1161

46.1 Create Passive Collider(创建被动碰撞体) 1161

46.2 Create nCloth(创建n布料) 1162

46.2.1 Collisions(碰撞) 1163

46.2.2 Dynamic Properties(动力学特性) 1166

46.2.3 Force Field Generation(产生力场) 1169

46.2.4 Wind Field Generation(产生风场) 1170

46.2.5 Pressure(压力) 1170

46.2.6 Quality Settings(质量设置) 1171

46.2.7 Caching(缓存) 1173

46.3 Display Input Mesh(显示输入网格) 1174

46.4 Display Current Mesh(显示当前网格)1174

46.5 Rest Shape(静止形状) 1174

46.6 Get nCloth Example(获取n布料实例) 1175

46.7 Remove nCloth(移除n布料) 1175

46.8 Delete History(删除历史) 1175

46.9 Convert nCloth Output Space(转换n布料输出空间) 1176

46.10 Paint Vertex Properties(绘制顶点特性) 1176

46.11 Paint Texture Properties(绘制纹理特性) 1177

46.12 Convert Texture to Vertex Map(转换纹理到顶点贴图) 1177

46.13 Convert Vertex To Texture Map(转换顶点到纹理贴图) 1178

第47章 nHair(n头发) 1179

47.1 Create Hair(创建头发) 1179

47.2 Scale Hair Tool(缩放头发工具) 1181

47.3 Paint Hair Follicles(绘制毛囊) 1182

47.4 Paint Hair Textures(绘制头发纹理) 1183

47.5 Get Hair Example(获取头发实例) 1185

47.6 Display(显示) 1185

47.7 Set Start Position(设定初始位置) 1186

47.7.1 From Current(从当前位置) 1186

47.7.2 From Rest(从静止位置) 1187

47.8 Set Rest Position(设定静止位置) 1187

47.8.1 From Start(从起始位置) 1188

47.8.2 From Current(从当前位置) 1188

47.9 Modify Curves(修改曲线) 1188

47.10 Convert Selection(转换选择) 1189

47.11 Assign Hair System(指定头发系统) 1189

47.12 Make Selected Curves Dynamic(动力学化选定曲线) 1190

47.13 Assign Paint Effects Brush to Hair(将Paint Effects笔刷指定给头发) 1191

47.14 Add Paint Effects Output to Hair(将Paint Effects输出添加到头发) 1191

47.15 Add Output Curves to Hair(将输出曲线添加到头发) 1191

47.16 Transplant Hair(移植头发) 1192

47.17 Randomize Follicles(随机化毛囊) 1193

47.18 Delete Hair(删除头发) 1193

47.19 Delete Entire Hair System(删除整个头发系统) 1193

47.20 Classic Hair(经典头发) 1194

47.20.1 Make Collide(使碰撞) 1194

47.20.2 Assign Hair Constraint(指定头发约束) 1194

47.20.3 Create Constraint(创建约束) 1195

47.20.4 Create Cache(创建缓存) 1196

47.20.5 Append to Cache(附加到缓存) 1197

47.20.6 Truncate Cache(截断缓存) 1197

47.20.7 Delete Cache(删除缓存) 1198

第48章 nConstraint(n约束) 1199

48.1 Transform(变换约束) 1199

48.1.1 Dynamic Constraint Attributes(动态约束属性) 1200

48.1.2 Connection Density Range(连接密度范围) 1201

48.1.3 Strength Dropoff(强度衰减) 1202

48.2 Component to Component(组件到组件)约束 1203

48.3 Component(组件) 1204

48.4 Point to Surface(点到面)约束 1204

48.5 Slide on Surface(面上滑动)约束 1205

48.6 Weld Adjacent Borders(焊接邻近边界)约束 1206

48.7 Force Field(力场)约束 1207

48.8 Attract to Matching Mesh(吸引到匹配网格)约束 1207

48.9 Tearable Surface(可撕裂表面)约束 1208

48.10 Disable Collision(禁用碰撞)约束 1208

48.11 Exclude Collide Pairs(排除碰撞对)约束 1209

48.12 Remove Dynamic Constraint(移除动力学约束) 1210

48.13 nConstraint Membership Tool(n约束成员工具) 1210

48.14 Select Members(选择成员) 1210

48.15 Replace Members(替换成员) 1210

48.16 Add Members(添加成员) 1210

48.17 Remove Members(移除成员) 1211

48.18 Paint Properties by Vertex Map(通过顶点贴图绘制属性) 1211

48.19 Paint Properties by Texture Map(通过纹理贴图绘制属性) 1212

48.20 Convert Texture to Vertex Map(转换纹理到顶点贴图) 1213

48.21 Convert Vertex to Texture Map(转换顶点到纹理贴图) 1213

第49章 nCache(n缓存) 1214

49.1 Create New Cache(创建新缓存) 1214

49.2 Delete Cache(删除缓存) 1215

49.3 Attach Existing Cache File(附加现有缓存文件) 1215

49.4 Disable All Caches On Selected(禁用选定对象的所有缓存) 1216

49.5 Enable All Caches On Selected(启用选定对象的所有缓存) 1216

49.6 Replace Cache(替换缓存) 1216

49.7 Merge Cache(合并缓存) 1217

49.8 Replace Cache Frame(替换缓存帧) 1220

49.9 Delete Cache Frame(删除缓存帧) 1221

49.10 Transfer Cache To Input Mesh(传递缓存到输入网格) 1221

第50章 nSolver(n解算器) 1222

50.1 Assign Solver(指定解算器) 1222

50.2 Initial State(初始状态) 1222

50.3 AE Display(显示属性编辑器) 1224

50.4 Interactive Playback(交互播放) 1224

第51章 Effects Assets(效果资源) 1225

51.1 Apply Effect(应用效果) 1225

51.2 Collide with Effect(带效果碰撞) 1225

51.3 Get Effects Asset(获取效果资源) 1225

Appendix附录 1226

菜单中英文对照 1227

Maya常用命令操作快捷键 1276

详情

本书是一本便于用户学习和使用的Maya命令与参数对照速查手册,适用于Maya2014及以下版本。 本书根据Maya的主菜单,结合各个功能模块,来安排章节。共分为5部分。每一小节都按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例等多个方面和角度,全面剖析Maya的命令和菜单,读者随用随查,随查随会。

图书摘要

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